[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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515: 2017/06/20(火)14:23 ID:bEH7zN6y(2/3) AAS
エンジニア?なにそれ
ゲームデザイナーになりたいだけなんだけどw
という方はぜひアセットを買って下さい
無駄なスクリプトのバグの体験も後悔もしないと思いますよ
516(1): 2017/06/20(火)14:49 ID:qNsQV5HH(1) AAS
ゲームデザイナーにいきなりなるには、サラリーマンが大家になるのと同じで、元手が多く入ります。
もしくは、ただで働いてくれる大工さんとか、ボランティアなプログラマ、グラフィッカーが周りにいてくれないとあり得ません。
どちらもないのであれば、プログラムをまずは習得してください。
517: 2017/06/20(火)15:29 ID:So1ljIqg(1) AAS
まず絵描きになった方がいい
プログラミングできてもゲーム売れない
518: 2017/06/20(火)15:31 ID:bEH7zN6y(3/3) AAS
プログラムもイラストもサウンドも
アセットを買えば大丈夫だと思いますよ
519(2): 2017/06/20(火)16:06 ID:2veG0F0l(1/2) AAS
エディタ上で多階層のオブジェクトにスクリプトを付与する際、
いちいちスクリプト毎に付与する為のクラスを作るのが面倒なので、
Public変数に指定したものをaddする様にしたいんですが、
C#スクリプトのデータ型って何になるのでしょうか?
継承しているMonoBehaviourだとか、ScriptableObjectだとかでは駄目でした。
そういう編集が出来るアセットでもいいですので教えてください。
520: 2017/06/20(火)16:13 ID:Tf8MkX/r(1) AAS
マーケティングを解決できるアセットがあればな・・・
521(1): 2017/06/20(火)18:47 ID:ejAIk7sG(2/2) AAS
>>519
ボタン名やpublic指定した値でcase処理じゃあかんの?
522: 名無し@キムチ 2017/06/20(火)19:25 ID:HStsT5I3(1/2) AAS
>>516
ゲームデザイナーにいきなりなるには、
周りにプログラマ、グラフィッカーが必要なのはわかりますが、
大工さんがどうして必要なのですか?
またどういった局面で必要になるのですか?
523: 名無し@キムチ 2017/06/20(火)19:32 ID:HStsT5I3(2/2) AAS
T2Vビルダーのように、自分のゲーム画面をキャプチャーしてAVIに出力する処理を教えてください。
また思った言葉を喋らせる処理は、やはり音声データがないと無理なのですか?
あいうえおの音声を全部集めて、書いてある文章の順番にその音を鳴らす処理では、うまくいかないですか?
524(2): 2017/06/20(火)19:33 ID:YxIMp7Il(1/2) AAS
スクリプトへの参照を持ちたいってことならMonoScriptでいけるはず
アタッチ処理の時はGetClass()でそのスクリプトに実装されてるTypeが取れる
525: 2017/06/20(火)19:35 ID:YxIMp7Il(2/2) AAS
安価つけ忘れたが>>524は>>519へのレスな
526(3): 2017/06/20(火)19:52 ID:hl3V7Wt6(3/9) AAS
キムチー
なんとなく興味で聞くんだけど
キムチって年いくつだい?
あとどんなゲーム作ろうとしてるの?
ま、気が向いたら教えてくれ
527: 2017/06/20(火)19:53 ID:2veG0F0l(2/2) AAS
>>521
予め分かっているものではなく作りながら追加していく形式なので。
>>524
ありがとうございます。狙い通りの仕組みが作れそうです。
528(1): 2017/06/20(火)19:58 ID:5KkFxRe9(1) AAS
>>526
サイコ(パス)パワー全開注意 → >>189
具合が悪くなっても知らん
529: 2017/06/20(火)20:13 ID:hl3V7Wt6(4/9) AAS
oh...
キムチ、>>526の質問はとりさげるので忘れてくれ
>>528が教えてくれたのでもう大丈夫だ...
(>>528 おいガチじゃねーか!!!)
530: 2017/06/20(火)20:48 ID:nArg3ZYM(4/8) AAS
ワッチョイ入れろ
531(1): 502 2017/06/20(火)20:49 ID:0OJe7GTu(2/3) AAS
質問の意味がわからないとか、できないとか知らないとかでもいいから何か回答が欲しいですが
よろしくお願いします
532: 2017/06/20(火)20:49 ID:nArg3ZYM(5/8) AAS
>>531は荒らし
533: 2017/06/20(火)20:51 ID:7sZ3tBVP(5/9) AAS
荒らし認定早すぎませんかね…
不寛容だなぁ
534(1): 2017/06/20(火)21:06 ID:SgIWv1OE(1) AAS
マジレスすると数字は幾らでも入る(但し動くとは言ってない
535: 502 2017/06/20(火)21:27 ID:0OJe7GTu(3/3) AAS
>>534
やっぱりそうですか。ありがとうございます
技術的には無理やりスクリプト組んで実装できなくはないはずなので、unityの仕様にないのなら挑戦してみます
536(1): 2017/06/20(火)22:00 ID:hl3V7Wt6(5/9) AAS
関係ないけど
今日吉野家いって、Tカード出したら1000円券あたった、つまり儲かった
キャンペーンの吉野家特製お茶碗欲しいです
というわけで次の質問募集中です
簡単なのでお願いします
537: 2017/06/20(火)22:08 ID:GJQLhd30(1/7) AAS
いい加減どっかいかねーかなコイツ
538: 2017/06/20(火)22:11 ID:nArg3ZYM(6/8) AAS
>>536は荒らし
不寛容いかんにかかわらずお前が許容されることは一切ない
早くワッチョイを入れろ
539: 2017/06/20(火)22:14 ID:hl3V7Wt6(6/9) AAS
いきませーんw
540: 2017/06/20(火)22:21 ID:70aaNfO1(1/2) AAS
ゲームデザイナーは監督と思えばいいよ
どの監督も若い頃に誰かの元で下積み時代送ってるように
基本的に無名でいきなりなれるものではない
(親が監督の二世監督とか大金持ちの坊ちゃまとかは例外な)
541: 2017/06/20(火)22:21 ID:70aaNfO1(2/2) AAS
あ、監督=映画監督ってことで。これが一番分かりやすいはず。
542(1): 2017/06/20(火)22:22 ID:GJQLhd30(2/7) AAS
契約は公序良俗に反すれば無効です
法は悪には助力しません
543: 2017/06/20(火)22:29 ID:hl3V7Wt6(7/9) AAS
ではディレクターは何をしたらよいでしょうか…
プロデュースしたらよいでしょうか…
544: 2017/06/20(火)22:34 ID:GJQLhd30(3/7) AAS
ディレクターはディレクションすんだよバーカ
545: 2017/06/20(火)22:36 ID:7sZ3tBVP(6/9) AAS
>>542
どこから話が繋がってそんなレス投下してんのよw
誤爆?酔っ払い?
546: 2017/06/20(火)22:43 ID:GJQLhd30(4/7) AAS
反省もしくは謝罪はしないのですね?
547: 2017/06/20(火)22:48 ID:muHtzR9S(1) AAS
何か嫌なことでもあったんですか?
ソシャゲ作るの嫌になったのですか?
548: 2017/06/20(火)22:51 ID:GJQLhd30(5/7) AAS
相手が無反応だとさらに頭に来る。ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。
もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。
貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。
549: 2017/06/20(火)22:58 ID:hl3V7Wt6(8/9) AAS
リアルに発狂してるやつがいるどw
550: 2017/06/20(火)23:19 ID:nArg3ZYM(7/8) AAS
バーカバーカ
551: 2017/06/20(火)23:22 ID:GJQLhd30(6/7) AAS
イヤならここに来るなよ。
まあ、友達いないから仕方ないのか。
552: 2017/06/20(火)23:35 ID:7sZ3tBVP(7/9) AAS
もうちょっと主語と目的語をキッチリ書いてくれよw
抽象的過ぎて真面目にレスするとただのスレチになっちゃうじゃんw
553: 2017/06/20(火)23:37 ID:nArg3ZYM(8/8) AAS
エンジニア崩れの実家戻りアル中ニート
554(1): 2017/06/20(火)23:42 ID:GJQLhd30(7/7) AAS
斜な態度を取ることは、その場その場では確かに楽しい。
だが、トータルで見れば、何の得にもならないことは火を見るより明らかだ。
それなのになぜ私はこんな態度を?
後々損をするとわかって、何でこんな無意味な態度を?
冷静に自己分析を続けた結果、自分がすでにこの環境に限界を来していることを気付く
555: 2017/06/20(火)23:42 ID:7sZ3tBVP(8/9) AAS
実家に戻って遠隔業務で仕事できてるエンジニアって素敵やん?
なんか業界への不満が噴出してる?
556: 2017/06/20(火)23:49 ID:7sZ3tBVP(9/9) AAS
>>554
自己を批判的に省みて結論を出しておられるようなので、しばらくスレから離れるのもいいんじゃね?
エンジニアらしい態度で素晴らしいと思います
いつかこのスレが帰ってくるに値するスレになっていれば良いですね( ´∀`)
557: 2017/06/20(火)23:58 ID:hl3V7Wt6(9/9) AAS
なんかもう心配になるレベルだな…w
558(1): 2017/06/21(水)00:06 ID:aEwtf5Na(1) AAS
初学者が質問を投げられる雰囲気じゃなくなってしまって非常に申し訳ない
でも余裕があるお兄さんやおじさんがきっと答えてくれるよ(投げやり)
お姉さんやおばさんもいるのが理想的だけどもw
ガンガンこい
ここは質問スレだ
559(1): 2017/06/21(水)00:44 ID:bSdoNi5M(1/5) AAS
全体の設計としてmvcとかなんとかいろんな方針あると思うんだけど
どういう構造にしてる?
正解のない話なのはわかってるんだけど
おすすめとかあったらおしえちくり
560: 2017/06/21(水)01:45 ID:BwhZ4Kyx(1) AAS
>>559
お勧めは有料アセットかなあ
561: 2017/06/21(水)05:16 ID:N3nVU/1O(1) AAS
>>558
てめーが一番阻害してんだよ死ねボケ
562(2): 2017/06/21(水)12:53 ID:2v5Q7Qw9(1) AAS
ハクスラ作ろうとしてるんですけど丁度いいアセットがないので解決できません
どうしたらいいですか
563: 2017/06/21(水)13:16 ID:DH/8730Q(1/5) AAS
>>562
アセットを買えば解決すると思いますよ
564: 2017/06/21(水)15:06 ID:54njUS5s(1) AAS
オブジェクトの配置で便利なアセットてあります?
地面の上に密着する感じで置けるような
565(1): 2017/06/21(水)17:18 ID:HjAi8X7F(1/2) AAS
unityでのアニメーションフレームレート操作について
unityでカットシーンを作ってるのですが、アニメ風にキャラクターのアニメーションを
24FPSにしたいのですがどういった手順がありますか?
ゲーム自体は60FPSで進行しており、ムービー中は任意のキャラクターのアニメーションだけを
コマ落ちさせ、アニメ風に表現したいと考えております
アニメーションはMMDで作成したVMDモーションをFBXアニメーションに交換しunity上で
アニメーターコントローラーを使用し再生してます
省1
566: 2017/06/21(水)18:28 ID:rCQ/zyzr(1) AAS
>>565
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
17:17:09に知恵袋にポストして、その1分後にコピペでマルチ投下とか
なかなかエゲツないマルチポストっぷりですな
567: 2017/06/21(水)18:44 ID:irrWdAz9(1) AAS
>>562
なければ作るしかなかろ
ちなみにどんなのが欲しいの?
568(2): 名無し@キムチ 2017/06/21(水)19:22 ID:FLHDwUHr(1/2) AAS
>>526
ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。
当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、
キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、
応援するときが、一番激しく興奮するわけ。
したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、
世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。
省1
569(2): 名無し@キムチ 2017/06/21(水)19:29 ID:FLHDwUHr(2/2) AAS
ここでまた初歩的な質問ですみませんが、
せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、
インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、
とても困っております。
せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。
インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、
どうすればいいですか?
省2
570(1): 2017/06/21(水)19:41 ID:RG1Sc6PG(1/2) AAS
Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、
コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため
コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。
一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。
571: 2017/06/21(水)19:49 ID:HjAi8X7F(2/2) AAS
565ですが、自己解決しました
Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0);
というメソッドで、float値に1〜0の値をあげてやると
再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです
再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。
572(1): 2017/06/21(水)19:52 ID:FFKsHm7N(1) AAS
>>570
それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの?
573(1): 2017/06/21(水)21:14 ID:bSdoNi5M(2/5) AAS
>>568-569
お、おう
うまれてきちゃったか
なかなか個性的な性癖だな・・・
ニッチな需要があるのでしょう・・・
コンポーネントの順番にこだわるなら
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
省6
574: 2017/06/21(水)21:16 ID:DH/8730Q(2/5) AAS
>>573
荒らしを相手すんなよ
575: 2017/06/21(水)21:21 ID:bSdoNi5M(3/5) AAS
キムチは荒らしというか
天然で変人なだけだと思うが
レスもらっといて無視できないので返したまでまで
576: 2017/06/21(水)21:28 ID:RG1Sc6PG(2/2) AAS
>>572
ご回答頂きありがとうございます!無事動きました。
コライダーの衝突検知ってOnTriggerEnterしか無いと思ってました…(-_-;)
577: 2017/06/21(水)21:42 ID:Y93a32sz(1) AAS
このスレだけに何故4人もガイジが集まって来るかね
実は1人なんじゃねーかと疑ってるんだが
578: 2017/06/21(水)21:45 ID:DH/8730Q(3/5) AAS
だからワッチョイ入れろっつってんだろ
579: 2017/06/21(水)21:49 ID:LaZnDILs(1) AAS
アセットおじさん突然イキリ始めたけど、どうしたんだろう?
580: 2017/06/21(水)21:53 ID:bSdoNi5M(4/5) AAS
正直おれももしかして1人?とおもったけどな
581: 2017/06/21(水)21:55 ID:DH/8730Q(4/5) AAS
アセットおじさんは俺じゃないぞ
今日のは模倣犯だ
582: 2017/06/21(水)22:06 ID:waluqey3(1) AAS
荒らすために模倣したなら、ただの荒らしじゃね?
583: 2017/06/21(水)22:10 ID:DH/8730Q(5/5) AAS
だから早くワッチョイ入れろって
584: 2017/06/21(水)22:38 ID:sAmyyPxZ(1/2) AAS
はやく挿れてえ〜〜〜
585: 2017/06/21(水)23:10 ID:bSdoNi5M(5/5) AAS
ワッチョイなんぞいれねぇよしつけぇなボケが!
いい加減にしねぇと膝ゴンゴンに設置して
口に有料アセット突っ込んで
ケースバイケースにすっぞカス
586: 2017/06/21(水)23:52 ID:ZGRcVoFQ(1) AAS
キムチって完成したアプリ何処で公開する気なんだろうね
AndroidやiPhoneだと審査ではじかれそうだけど
587: 2017/06/21(水)23:55 ID:sAmyyPxZ(2/2) AAS
完成しないからそんな心配いらねーよ
588: 2017/06/22(木)00:11 ID:GB9WksO1(1) AAS
こんな底辺の集まる場所でも煙たがられてるんだから
現実生活では目も当てられないだろうな
かわいそうなやつ
589: 2017/06/22(木)00:21 ID:MdVCEK0f(1) AAS
みんな底辺なら、僅かな上下の差でマウンティングし合うんじゃなくて助け合えばいいだけじゃね?
なんで利他精神や互助精神が失われてるかね
情けは人の為ならずですよ
みんなで幸せになろうよ(後藤隊長)
590: 2017/06/22(木)05:00 ID:ldvBJ1hU(1) AAS
チュートリアルさえやる気のない奴がソース乞食してるだけだからな
591: 2017/06/22(木)06:03 ID:nL8eDWtt(1/2) AAS
まあしかし何でもやり始めってこんな感じだと思う。
「Aが動かないからBに移動したら動いた。ラッキー♪」みたいにね。
初心者中の初心者の時は自分もこんなだったし、コード整理やみやすい書き方とか南無等しかったよ。
とにかく動く事を第一優先にしていたな。
やがて、それが原因でスパゲティ化し、謎のバグで長時間悩まされたり
修復不可能になったり、再修正したくても該当場所が分からなかったりとか困った事を経験し
少しずつ工夫していけるようになった。
省4
592: 2017/06/22(木)06:42 ID:/1kIfysb(1/3) AAS
スプライトのアニメーション再生速度の調整方法を教えてください。
スプライトシートを作り、均等にスライスし簡単なアニメーションを作ることはできました。
最終的に再生速度を変数によって管理したい(アイテムを取得したら再生速度が一定時間加速する等)のですが、
まずアニメーションの再生速度を変化させることができません。
アニメーションのインスペクタ上のspeedを変更してみましたが、変化がありませんでした。
593(1): 2017/06/22(木)07:18 ID:PLLO9y5a(1/2) AAS
外部リンク:qiita.com
上のurl参考に、同じように
ステートのspeedを1前後で動かしてダメってこと?
あまり巨大な数字入れると変化わからないかもなので注意だが
アタッチされてない違うアニメーターのステート触ってるとか
なんかうっかりしてるだけだと思うが、
書かれてる情報だけだと俺のエスパー能力では
省1
594(1): 2017/06/22(木)07:32 ID:/1kIfysb(2/3) AAS
>>593
同じサイトを見て、この手順で変更しましたが変化がありませんでした
操作が正しければスプライトのアニメーションもこの手順でできるということでしょうか?
595: 2017/06/22(木)07:38 ID:xzd4QI5C(1/2) AAS
>>594
もうアセットを買うしかないと思います
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