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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 23:45:08.73 ID:lfmUrKKv 毎日IDが変わることを知らない2ch初心者かな? やっぱりワッチョイ導入したほうがいいのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 23:59:44.38 ID:q2ZrJf+E あーそうやって自分は答えてやってるとアッピールしたいんですね 証拠も無いからクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 00:11:07.46 ID:7sZ3tBVP 証拠が欲しいのならワッチョイ導入したほうがいいかね? IP表示込みでもいいよ 2chは匿名だからこそ、レスひとつで相手の力量の読み合うのが愉しいんだよ 反面、抑圧されている弱者も正直な不満を表出できる自由な場だ 匿名は素晴らしい 自由だからこそ愉しい 匿名だからこそ身分が保たれる さぁどっちに進みたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 00:12:17.50 ID:7sZ3tBVP あー、日跨いでid変わってもうた〜(´д⊂)‥ハゥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 00:15:27.93 ID:7sZ3tBVP >>495 証拠がないのが不満だということはワッチョイやIP表示の導入推進派ということでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 00:25:50.94 ID:7sZ3tBVP 読むのは力量だけじゃないやね 別にマウンティングがしたい訳ではない 話相手は何が不満なのか、何に抑圧されているのかも掬いあげたい 対話を諦めず、ニーズを掘り起こそう (酔っ払いの戯言だから話2/3で聞いてくれw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:10:43.13 ID:nArg3ZYM 荒れすぎだしワッチョイでええやろ まともに質問できへんやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:19:12.17 ID:hl3V7Wt6 updateに移したら上手くいきましたは相当に気持ち悪いが 質問者本人に追求する気がないならどうにもしてやれんわな 回答してる側って マウンティングとかそんなんじゃなくて(いや、そういうやつも確実にいるけど) 技術的にスッキリしたいのもあるし、 手助けしてやりたいと思うのが 人の役に立つことで自分の存在意義をたしかめる社会性のある人間の本質なんだろう、 そういう意味では梯子はずされたかたちであり、 結局キムチスルー推奨してたやつが正解じゃんとか アドバイスアッピルワッチョイ連呼の酔っ払いもうぜー とかとか、もの思いにふける深夜2時だ、おやすみおまえら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:23:47.90 ID:0OJe7GTu ブレンドシェイプで1より大きい値を指定できないですかね? これこそ本当にそういうアセットがあったら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:38:56.24 ID:nArg3ZYM >>501 てめーも酔ってんだろ いいからワッチョイ入れろってのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:40:50.82 ID:nArg3ZYM 俺は荒れすぎてるしクソ野郎多過ぎるから前スレでも>>3でもワッチョイを推奨してる こんなクソ環境で質問なんか答えられるわけねーだろ さっさとワッチョイ入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:47:00.32 ID:hl3V7Wt6 んー酔っ払ってはいないが ワッチョイいれたがる意味がわからんな 煽る以外の使い道あんのかあれ・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/20(火) 03:35:34.20 ID:8oPfQboH ワッチョイもIPも入れたらええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/20(火) 06:05:55.42 ID:bEH7zN6y ワッチョイというアセットはありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 07:37:02.81 ID:1aoY9wNI 板自体にSLIP設定がないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 08:40:41.74 ID:L39Gth5c >>505 アセットを買えば意味がわかると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 12:26:51.59 ID:eURAe9w+ アセットガイジ 滑ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 12:39:16.33 ID:vGsBPzD3 いつもの事だから気にするな ワッチョイ入れたい奴は自治スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:10:13.78 ID:6tBnRIOH 自治スレ荒らしてるのも同じガイジだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:16:07.59 ID:ejAIk7sG updateに移して解決したというのが気持ち悪すぎるね。 バグは潰さないと後々問題になるから気になるのはエンジニアのサガなんかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:21:53.79 ID:0G0OSi6i 後悔は体験しなきゃ中々理解できないもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 14:23:35.20 ID:bEH7zN6y エンジニア?なにそれ ゲームデザイナーになりたいだけなんだけどw という方はぜひアセットを買って下さい 無駄なスクリプトのバグの体験も後悔もしないと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 14:49:57.57 ID:qNsQV5HH ゲームデザイナーにいきなりなるには、サラリーマンが大家になるのと同じで、元手が多く入ります。 もしくは、ただで働いてくれる大工さんとか、ボランティアなプログラマ、グラフィッカーが周りにいてくれないとあり得ません。 どちらもないのであれば、プログラムをまずは習得してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 15:29:17.49 ID:So1ljIqg まず絵描きになった方がいい プログラミングできてもゲーム売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 15:31:26.72 ID:bEH7zN6y プログラムもイラストもサウンドも アセットを買えば大丈夫だと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 16:06:45.71 ID:2veG0F0l エディタ上で多階層のオブジェクトにスクリプトを付与する際、 いちいちスクリプト毎に付与する為のクラスを作るのが面倒なので、 Public変数に指定したものをaddする様にしたいんですが、 C#スクリプトのデータ型って何になるのでしょうか? 継承しているMonoBehaviourだとか、ScriptableObjectだとかでは駄目でした。 そういう編集が出来るアセットでもいいですので教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 16:13:51.58 ID:Tf8MkX/r マーケティングを解決できるアセットがあればな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 18:47:18.72 ID:ejAIk7sG >>519 ボタン名やpublic指定した値でcase処理じゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/521
522: 名無し@キムチ [] 2017/06/20(火) 19:25:29.03 ID:HStsT5I3 >>516 ゲームデザイナーにいきなりなるには、 周りにプログラマ、グラフィッカーが必要なのはわかりますが、 大工さんがどうして必要なのですか? またどういった局面で必要になるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/522
523: 名無し@キムチ [] 2017/06/20(火) 19:32:01.00 ID:HStsT5I3 T2Vビルダーのように、自分のゲーム画面をキャプチャーしてAVIに出力する処理を教えてください。 また思った言葉を喋らせる処理は、やはり音声データがないと無理なのですか? あいうえおの音声を全部集めて、書いてある文章の順番にその音を鳴らす処理では、うまくいかないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:33:16.72 ID:YxIMp7Il スクリプトへの参照を持ちたいってことならMonoScriptでいけるはず アタッチ処理の時はGetClass()でそのスクリプトに実装されてるTypeが取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:35:05.02 ID:YxIMp7Il 安価つけ忘れたが>>524は>>519へのレスな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:52:18.25 ID:hl3V7Wt6 キムチー なんとなく興味で聞くんだけど キムチって年いくつだい? あとどんなゲーム作ろうとしてるの? ま、気が向いたら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:53:03.71 ID:2veG0F0l >>521 予め分かっているものではなく作りながら追加していく形式なので。 >>524 ありがとうございます。狙い通りの仕組みが作れそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:58:31.04 ID:5KkFxRe9 >>526 サイコ(パス)パワー全開注意 → >>189 具合が悪くなっても知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:13:54.29 ID:hl3V7Wt6 oh... キムチ、>>526の質問はとりさげるので忘れてくれ >>528が教えてくれたのでもう大丈夫だ... (>>528 おいガチじゃねーか!!!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:48:20.87 ID:nArg3ZYM ワッチョイ入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/530
531: 502 [sage] 2017/06/20(火) 20:49:00.35 ID:0OJe7GTu 質問の意味がわからないとか、できないとか知らないとかでもいいから何か回答が欲しいですが よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:49:51.69 ID:nArg3ZYM >>531は荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:51:49.34 ID:7sZ3tBVP 荒らし認定早すぎませんかね… 不寛容だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 21:06:27.82 ID:SgIWv1OE マジレスすると数字は幾らでも入る(但し動くとは言ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/534
535: 502 [sage] 2017/06/20(火) 21:27:12.09 ID:0OJe7GTu >>534 やっぱりそうですか。ありがとうございます 技術的には無理やりスクリプト組んで実装できなくはないはずなので、unityの仕様にないのなら挑戦してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:00:52.59 ID:hl3V7Wt6 関係ないけど 今日吉野家いって、Tカード出したら1000円券あたった、つまり儲かった キャンペーンの吉野家特製お茶碗欲しいです というわけで次の質問募集中です 簡単なのでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:08:40.79 ID:GJQLhd30 いい加減どっかいかねーかなコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:11:18.73 ID:nArg3ZYM >>536は荒らし 不寛容いかんにかかわらずお前が許容されることは一切ない 早くワッチョイを入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:14:57.86 ID:hl3V7Wt6 いきませーんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:21:03.90 ID:70aaNfO1 ゲームデザイナーは監督と思えばいいよ どの監督も若い頃に誰かの元で下積み時代送ってるように 基本的に無名でいきなりなれるものではない (親が監督の二世監督とか大金持ちの坊ちゃまとかは例外な) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:21:50.08 ID:70aaNfO1 あ、監督=映画監督ってことで。これが一番分かりやすいはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:22:56.27 ID:GJQLhd30 契約は公序良俗に反すれば無効です 法は悪には助力しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:29:22.43 ID:hl3V7Wt6 ではディレクターは何をしたらよいでしょうか… プロデュースしたらよいでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:34:03.09 ID:GJQLhd30 ディレクターはディレクションすんだよバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:36:23.89 ID:7sZ3tBVP >>542 どこから話が繋がってそんなレス投下してんのよw 誤爆?酔っ払い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:43:27.59 ID:GJQLhd30 反省もしくは謝罪はしないのですね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:48:29.48 ID:muHtzR9S 何か嫌なことでもあったんですか? ソシャゲ作るの嫌になったのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:51:31.59 ID:GJQLhd30 相手が無反応だとさらに頭に来る。ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。 もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。 貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:58:08.14 ID:hl3V7Wt6 リアルに発狂してるやつがいるどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:19:42.21 ID:nArg3ZYM バーカバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:22:36.80 ID:GJQLhd30 イヤならここに来るなよ。 まあ、友達いないから仕方ないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:35:33.83 ID:7sZ3tBVP もうちょっと主語と目的語をキッチリ書いてくれよw 抽象的過ぎて真面目にレスするとただのスレチになっちゃうじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:37:57.67 ID:nArg3ZYM エンジニア崩れの実家戻りアル中ニート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:42:15.54 ID:GJQLhd30 斜な態度を取ることは、その場その場では確かに楽しい。 だが、トータルで見れば、何の得にもならないことは火を見るより明らかだ。 それなのになぜ私はこんな態度を? 後々損をするとわかって、何でこんな無意味な態度を? 冷静に自己分析を続けた結果、自分がすでにこの環境に限界を来していることを気付く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:42:33.58 ID:7sZ3tBVP 実家に戻って遠隔業務で仕事できてるエンジニアって素敵やん? なんか業界への不満が噴出してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:49:17.85 ID:7sZ3tBVP >>554 自己を批判的に省みて結論を出しておられるようなので、しばらくスレから離れるのもいいんじゃね? エンジニアらしい態度で素晴らしいと思います いつかこのスレが帰ってくるに値するスレになっていれば良いですね( ´∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:58:47.87 ID:hl3V7Wt6 なんかもう心配になるレベルだな…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 00:06:03.05 ID:aEwtf5Na 初学者が質問を投げられる雰囲気じゃなくなってしまって非常に申し訳ない でも余裕があるお兄さんやおじさんがきっと答えてくれるよ(投げやり) お姉さんやおばさんもいるのが理想的だけどもw ガンガンこい ここは質問スレだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 00:44:02.80 ID:bSdoNi5M 全体の設計としてmvcとかなんとかいろんな方針あると思うんだけど どういう構造にしてる? 正解のない話なのはわかってるんだけど おすすめとかあったらおしえちくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 01:45:34.92 ID:BwhZ4Kyx >>559 お勧めは有料アセットかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 05:16:03.29 ID:N3nVU/1O >>558 てめーが一番阻害してんだよ死ねボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 12:53:58.09 ID:2v5Q7Qw9 ハクスラ作ろうとしてるんですけど丁度いいアセットがないので解決できません どうしたらいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 13:16:26.22 ID:DH/8730Q >>562 アセットを買えば解決すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 15:06:20.91 ID:54njUS5s オブジェクトの配置で便利なアセットてあります? 地面の上に密着する感じで置けるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 17:18:04.08 ID:HjAi8X7F unityでのアニメーションフレームレート操作について unityでカットシーンを作ってるのですが、アニメ風にキャラクターのアニメーションを 24FPSにしたいのですがどういった手順がありますか? ゲーム自体は60FPSで進行しており、ムービー中は任意のキャラクターのアニメーションだけを コマ落ちさせ、アニメ風に表現したいと考えております アニメーションはMMDで作成したVMDモーションをFBXアニメーションに交換しunity上で アニメーターコントローラーを使用し再生してます カットシーンの中は操作はできないのでゲームそのもののFPSを下げるのも一つの手ではあると思いますが他に影響を与えそうなのでなるべくは避けたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 18:28:54.31 ID:rCQ/zyzr >>565 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13175683028 17:17:09に知恵袋にポストして、その1分後にコピペでマルチ投下とか なかなかエゲツないマルチポストっぷりですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 18:44:07.85 ID:irrWdAz9 >>562 なければ作るしかなかろ ちなみにどんなのが欲しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/567
568: 名無し@キムチ [] 2017/06/21(水) 19:22:24.51 ID:FLHDwUHr >>526 ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。 当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、 キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、 応援するときが、一番激しく興奮するわけ。 したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、 世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。 当方、最近になって、自分の人生はそのために生まれてきたんだと、気づいた次第です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/568
569: 名無し@キムチ [] 2017/06/21(水) 19:29:06.85 ID:FLHDwUHr ここでまた初歩的な質問ですみませんが、 せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、 インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、 とても困っております。 せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。 インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、 どうすればいいですか? ちなみにインスペクターの中には、24個ほどのオーディオを並べてあります。 よろしくお願いします♬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:41:30.23 ID:RG1Sc6PG Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、 コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。 一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:49:08.44 ID:HjAi8X7F 565ですが、自己解決しました Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0); というメソッドで、float値に1〜0の値をあげてやると 再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです 再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:52:44.20 ID:FFKsHm7N >>570 それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:14:52.92 ID:bSdoNi5M >>568-569 お、おう うまれてきちゃったか なかなか個性的な性癖だな・・・ ニッチな需要があるのでしょう・・・ コンポーネントの順番にこだわるなら http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/10/224912 こんなの使えばいいんじゃない、現行のunityで期待通りにうごくかしらんけど しかしどういう処理しようとしてるかわからないが 音の数だけオーディオコンポーネント追加するんじゃなくて clipを複数追加するべきなのでは? ここも見た方がよいかも http://arket789.hatenablog.com/entry/20120206/1328455603 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:16:07.94 ID:DH/8730Q >>573 荒らしを相手すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/574
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