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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 20:19:07.23 ID:Ga9T3hxB >>460 俺の話は徹頭徹尾、ランタイム時の参照をAwakeでFindしないかつインスペクタでポチポチしない方法です >>439の書き込みにこの話の求道者である>>441が賛同してたので勝手に期待しちゃっただけです あなたのやっている自動化は私の求めるものとは違っていただけなのでどうぞ気になさらずに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/18(日) 20:19:26.05 ID:+mnWtDzw >>457 これなんてやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 20:28:32.00 ID:3wXsUBad >>464 モグリかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 20:31:46.17 ID:Ga9T3hxB >>462 そう、その「複雑な参照関係はエディタ拡張スクリプトで自動化しておく」方法を知りたいんです 自分の状況を書いておくと、 1. 最初はインスペクタでドラッグ&ドロップで参照設定していた 2. UIとか配置オブジェクトが1シーンに数十個とかになってくると、さすがにポチポチは面倒… 3. Awakeで命名規則に従ってFindで設定しちゃえ 4. ランタイムではパフォーマンスが悪いし、オブジェクトのリネームに弱いと気づき、泣く泣くポチポチへ戻る で現在4の状態なので、それを自動化できるアセットなら欲しいと思ったわけです この話をしてる流れの中でUnityエディタ上でリフレクションとか使って自動設定するのかなとか考えたけど 運用考えると破綻しそうなので、すでにバリバリ実用してそうな>>441とかに参考コードのおこぼれでももらおうと思ったわけです やっぱりそんなものはないのか、ポチポチ業務へ戻りますかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 20:34:34.58 ID:nmnJlvzm >>464 PlayMaker UE4のブループリント風エディタ拡張 もはやゲームプログラマがコードを書く時代は終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 20:37:22.40 ID:nmnJlvzm コルーチン、LINQ、ラムダ式を使わないならコードなんて書くな もうお前がやろうとしている事は他の誰かがアセットにして公開しているのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/18(日) 20:41:11.49 ID:+mnWtDzw >>467 うわーこんな便利な物があるんですね すぐに買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 20:46:21.89 ID:nmnJlvzm 今はもうC#プログラミングは関数をポータブルに持ち運ぶ世界だよ クラスの概念さえ以前より希薄になろうとしている 遠く離れた、名前すら知りもしない世界の果てのクラスの関数をプレイヤークラスが実行できる これがファーストクラス関数型の世界 従来の手続き的なコーディングはレガシープログラマと言われる Unityでコーディングする意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 20:48:36.20 ID:m9nbofGj >>469 まて、早まるな。 PlayMakerは確かに便利だけど、 結局プロパティとかメソッドの知識がないと組めないのは変わらんぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/471
472: 名無し@キムチ [] 2017/06/18(日) 21:14:01.06 ID:UdS9CyS1 T2VBuilderはUnityでつくられていると思いますが、 あのように自分の画面をキャプチャーしてAVIに録画する関数は、 Unityのスクリプトにあるのですか? またそれは何という名前の関数ですか?使い方もお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 21:37:15.68 ID:Fr4XIrmP >>470 そのうちリアクティブスパゲティ作りそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 21:40:40.73 ID:WNEWBLm8 >>466 単にこういうやつを求めてる? using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class attachSelectObjects { [MenuItem("Assets/autoAttach")] static void autoAttach() { List<GameObject> l = GameObject.Find("GameManager") .GetComponent<myScript> ().myList; //アタッチ先のリストを取得 foreach(GameObject go in Selection.gameObjects){ //ヒエラルキーで選択しているゲームオブジェクトをリストに登録 l.Add (go); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 22:01:39.46 ID:Ga9T3hxB >>474 うーん、せっかく貼っていただいたんだけど違うかな…? それだとListの中をランタイム時にいちいち回して該当オブジェクトを検索しなくちゃいけないからさらに効率悪そう 他の人はどうやってるんだろ?って調べてみると、ZenjectってライブラリがやってるDIがイメージ通りっぽい ただこれも結局はランタイム時に参照関係を解消するみたいなので処理効率という点ではFind系と変わらなそう? …もう諦めてしばらくはドラッグ&ドロップでやっていきますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 22:08:44.71 ID:WNEWBLm8 ああ、uiはuiの参照先にアタッチ、playerはplayerにみたいなことをやりたいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 22:12:26.43 ID:Ga9T3hxB >>476 そそ。インスペクターにドラック&ドロップでポチポチ設定するのも数が少なけりゃいいけど 大量になってくると面倒かつアタッチ先ミスったりアタッチ漏れとかあるから それで自動化って話が出てたから期待しちゃっただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 22:14:14.28 ID:mYx0Ucs7 初心者です。 ボタンを押したらidleからjumpステートにbool値で移ってまたidleにすぐ戻るスクリプトを書きたいのですが。 if (Input.GetButtonDown("Bbutton")) { if (currentBaseState.nameHash == idleState)anim.SetBool("e", true); } if (currentBaseState.nameHash != idleState)anim.SetBool("e", false); と書いてみたらなぜかうまくいきました。 if (Input.GetButtonDown("Bbutton")) { if (currentBaseState.nameHash == idleState)anim.SetBool("e", true); } if (currentBaseState.nameHash == jumpState)anim.SetBool("e", false); でもこれだと一度押したら永遠とjumpし続けるようになってしまって。 ステートがjumpに移ったらフラグが消えるようにと思って書いたのですが、なぜこんな挙動になるのか理解できないので教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 22:17:14.91 ID:nmnJlvzm コルーチンを使えば解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 22:25:34.41 ID:nmnJlvzm そらフラグ立てた直後にステート取得したってアイドルのままだよなぁ?? やっぱり必要なのはコルーチンじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 23:29:22.76 ID:WNEWBLm8 >>478 jumpStateに正しいHash値が設定されてないとか たとえば static int JumpState = Animator.StringToHash("歩いてるどー"); みたいなコードになってるとすると 永久に==JumpStateは満たせないからジャンプし続けそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 01:29:13.74 ID:6qJGZiJQ まさかのコルーチンおじさん登場 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 01:51:55.80 ID:7YbLLl2h >>466 これ説明しだすときりがないんよなぁ >3. Awakeで命名規則に従ってFindで設定しちゃえ これでうまく動いていたなら、そのコードを微調整してメソッドに切り出して、ContextMenu属性つけて、Resetから叩くようにするだけでもいいかも? Resetはスクリプトをアタッチした時に参照を掴む処理を呼ぶため、ContextMenu属性は任意のタイミングで参照を再設定するために使う感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 02:40:14.82 ID:7YbLLl2h >>466 ちょっとネタっぽい作りにするならこんな感じとか? エディタ上にしか存在しないオブジェクトを作ってそいつに参照抱えさせて、受け手にばら撒くスタイル ビルド後は撒き手側クラスすら存在しないので、ダメな子であるFindObjectsOfTypeを使っても実行時のパフォーマンスには影響しない https://docs.google.com/document/d/1LKHIf7aPw5x-yx2K5Z7yNiZZ9bvy-6SoiLVh9jOk_W4 まあこれはあくまでもこんな事もできるというお遊びでしかないので、本気でこれを実用しようとか考えないようにな 真面目に作るならEditorWindow使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 02:43:33.04 ID:+84dxBsS 自分もエディタ拡張で事前に自動Findするやつ使ってるけど 量が増えすぎると結局不安になってきて 「あれ? これ使う時にResourceから逐一Loadすればもうそれでいいんじゃないか・・・?」 ってなってきちゃった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 02:56:34.21 ID:omxlK2mg >>481 Base Layer.を抜かしてました。 くだらなすぎて泣けてきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/19(月) 06:54:41.97 ID:rsZkYwXo アセットをかえば全て解決ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 09:07:19.97 ID:IRp6o2OC >>467 uScriptはどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/19(月) 20:34:07.74 ID:NdBJ75e3 >>487 やはりみんなここに辿り着くんですね アセット買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/489
490: 名無し@キムチ [] 2017/06/19(月) 23:08:07.56 ID:VRjf7lKr みなさん、以前質問したstart()の下のほうの行がうまく処理されない問題ですが、 処理されない処理をupdate()のほうにコピペしたところ、うまく解決しました。 根本的な問題解決ではないような気もしますが、現象面だけの解決であっても当方はいたく満足しております。 どうもありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 23:14:27.70 ID:lfmUrKKv なぜか分からんけど解決した それが一番怖いこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 23:17:01.30 ID:lfmUrKKv それで満足されるのが恐ろしいから色々アドバイスしたのに想いが全く伝わらなくて残念です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 23:42:33.53 ID:q2ZrJf+E 2回目の書き込みなのに「色々アドバイスした」。。 CMでやってる店で2回目なのに「いつもの」て言う人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 23:45:08.73 ID:lfmUrKKv 毎日IDが変わることを知らない2ch初心者かな? やっぱりワッチョイ導入したほうがいいのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 23:59:44.38 ID:q2ZrJf+E あーそうやって自分は答えてやってるとアッピールしたいんですね 証拠も無いからクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 00:11:07.46 ID:7sZ3tBVP 証拠が欲しいのならワッチョイ導入したほうがいいかね? IP表示込みでもいいよ 2chは匿名だからこそ、レスひとつで相手の力量の読み合うのが愉しいんだよ 反面、抑圧されている弱者も正直な不満を表出できる自由な場だ 匿名は素晴らしい 自由だからこそ愉しい 匿名だからこそ身分が保たれる さぁどっちに進みたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 00:12:17.50 ID:7sZ3tBVP あー、日跨いでid変わってもうた〜(´д⊂)‥ハゥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 00:15:27.93 ID:7sZ3tBVP >>495 証拠がないのが不満だということはワッチョイやIP表示の導入推進派ということでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 00:25:50.94 ID:7sZ3tBVP 読むのは力量だけじゃないやね 別にマウンティングがしたい訳ではない 話相手は何が不満なのか、何に抑圧されているのかも掬いあげたい 対話を諦めず、ニーズを掘り起こそう (酔っ払いの戯言だから話2/3で聞いてくれw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:10:43.13 ID:nArg3ZYM 荒れすぎだしワッチョイでええやろ まともに質問できへんやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:19:12.17 ID:hl3V7Wt6 updateに移したら上手くいきましたは相当に気持ち悪いが 質問者本人に追求する気がないならどうにもしてやれんわな 回答してる側って マウンティングとかそんなんじゃなくて(いや、そういうやつも確実にいるけど) 技術的にスッキリしたいのもあるし、 手助けしてやりたいと思うのが 人の役に立つことで自分の存在意義をたしかめる社会性のある人間の本質なんだろう、 そういう意味では梯子はずされたかたちであり、 結局キムチスルー推奨してたやつが正解じゃんとか アドバイスアッピルワッチョイ連呼の酔っ払いもうぜー とかとか、もの思いにふける深夜2時だ、おやすみおまえら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:23:47.90 ID:0OJe7GTu ブレンドシェイプで1より大きい値を指定できないですかね? これこそ本当にそういうアセットがあったら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:38:56.24 ID:nArg3ZYM >>501 てめーも酔ってんだろ いいからワッチョイ入れろってのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:40:50.82 ID:nArg3ZYM 俺は荒れすぎてるしクソ野郎多過ぎるから前スレでも>>3でもワッチョイを推奨してる こんなクソ環境で質問なんか答えられるわけねーだろ さっさとワッチョイ入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:47:00.32 ID:hl3V7Wt6 んー酔っ払ってはいないが ワッチョイいれたがる意味がわからんな 煽る以外の使い道あんのかあれ・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/20(火) 03:35:34.20 ID:8oPfQboH ワッチョイもIPも入れたらええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/20(火) 06:05:55.42 ID:bEH7zN6y ワッチョイというアセットはありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 07:37:02.81 ID:1aoY9wNI 板自体にSLIP設定がないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 08:40:41.74 ID:L39Gth5c >>505 アセットを買えば意味がわかると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 12:26:51.59 ID:eURAe9w+ アセットガイジ 滑ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 12:39:16.33 ID:vGsBPzD3 いつもの事だから気にするな ワッチョイ入れたい奴は自治スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:10:13.78 ID:6tBnRIOH 自治スレ荒らしてるのも同じガイジだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:16:07.59 ID:ejAIk7sG updateに移して解決したというのが気持ち悪すぎるね。 バグは潰さないと後々問題になるから気になるのはエンジニアのサガなんかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:21:53.79 ID:0G0OSi6i 後悔は体験しなきゃ中々理解できないもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 14:23:35.20 ID:bEH7zN6y エンジニア?なにそれ ゲームデザイナーになりたいだけなんだけどw という方はぜひアセットを買って下さい 無駄なスクリプトのバグの体験も後悔もしないと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 14:49:57.57 ID:qNsQV5HH ゲームデザイナーにいきなりなるには、サラリーマンが大家になるのと同じで、元手が多く入ります。 もしくは、ただで働いてくれる大工さんとか、ボランティアなプログラマ、グラフィッカーが周りにいてくれないとあり得ません。 どちらもないのであれば、プログラムをまずは習得してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 15:29:17.49 ID:So1ljIqg まず絵描きになった方がいい プログラミングできてもゲーム売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 15:31:26.72 ID:bEH7zN6y プログラムもイラストもサウンドも アセットを買えば大丈夫だと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 16:06:45.71 ID:2veG0F0l エディタ上で多階層のオブジェクトにスクリプトを付与する際、 いちいちスクリプト毎に付与する為のクラスを作るのが面倒なので、 Public変数に指定したものをaddする様にしたいんですが、 C#スクリプトのデータ型って何になるのでしょうか? 継承しているMonoBehaviourだとか、ScriptableObjectだとかでは駄目でした。 そういう編集が出来るアセットでもいいですので教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 16:13:51.58 ID:Tf8MkX/r マーケティングを解決できるアセットがあればな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 18:47:18.72 ID:ejAIk7sG >>519 ボタン名やpublic指定した値でcase処理じゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/521
522: 名無し@キムチ [] 2017/06/20(火) 19:25:29.03 ID:HStsT5I3 >>516 ゲームデザイナーにいきなりなるには、 周りにプログラマ、グラフィッカーが必要なのはわかりますが、 大工さんがどうして必要なのですか? またどういった局面で必要になるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/522
523: 名無し@キムチ [] 2017/06/20(火) 19:32:01.00 ID:HStsT5I3 T2Vビルダーのように、自分のゲーム画面をキャプチャーしてAVIに出力する処理を教えてください。 また思った言葉を喋らせる処理は、やはり音声データがないと無理なのですか? あいうえおの音声を全部集めて、書いてある文章の順番にその音を鳴らす処理では、うまくいかないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:33:16.72 ID:YxIMp7Il スクリプトへの参照を持ちたいってことならMonoScriptでいけるはず アタッチ処理の時はGetClass()でそのスクリプトに実装されてるTypeが取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:35:05.02 ID:YxIMp7Il 安価つけ忘れたが>>524は>>519へのレスな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:52:18.25 ID:hl3V7Wt6 キムチー なんとなく興味で聞くんだけど キムチって年いくつだい? あとどんなゲーム作ろうとしてるの? ま、気が向いたら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:53:03.71 ID:2veG0F0l >>521 予め分かっているものではなく作りながら追加していく形式なので。 >>524 ありがとうございます。狙い通りの仕組みが作れそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:58:31.04 ID:5KkFxRe9 >>526 サイコ(パス)パワー全開注意 → >>189 具合が悪くなっても知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:13:54.29 ID:hl3V7Wt6 oh... キムチ、>>526の質問はとりさげるので忘れてくれ >>528が教えてくれたのでもう大丈夫だ... (>>528 おいガチじゃねーか!!!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:48:20.87 ID:nArg3ZYM ワッチョイ入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/530
531: 502 [sage] 2017/06/20(火) 20:49:00.35 ID:0OJe7GTu 質問の意味がわからないとか、できないとか知らないとかでもいいから何か回答が欲しいですが よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:49:51.69 ID:nArg3ZYM >>531は荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:51:49.34 ID:7sZ3tBVP 荒らし認定早すぎませんかね… 不寛容だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 21:06:27.82 ID:SgIWv1OE マジレスすると数字は幾らでも入る(但し動くとは言ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/534
535: 502 [sage] 2017/06/20(火) 21:27:12.09 ID:0OJe7GTu >>534 やっぱりそうですか。ありがとうございます 技術的には無理やりスクリプト組んで実装できなくはないはずなので、unityの仕様にないのなら挑戦してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:00:52.59 ID:hl3V7Wt6 関係ないけど 今日吉野家いって、Tカード出したら1000円券あたった、つまり儲かった キャンペーンの吉野家特製お茶碗欲しいです というわけで次の質問募集中です 簡単なのでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:08:40.79 ID:GJQLhd30 いい加減どっかいかねーかなコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:11:18.73 ID:nArg3ZYM >>536は荒らし 不寛容いかんにかかわらずお前が許容されることは一切ない 早くワッチョイを入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:14:57.86 ID:hl3V7Wt6 いきませーんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:21:03.90 ID:70aaNfO1 ゲームデザイナーは監督と思えばいいよ どの監督も若い頃に誰かの元で下積み時代送ってるように 基本的に無名でいきなりなれるものではない (親が監督の二世監督とか大金持ちの坊ちゃまとかは例外な) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:21:50.08 ID:70aaNfO1 あ、監督=映画監督ってことで。これが一番分かりやすいはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:22:56.27 ID:GJQLhd30 契約は公序良俗に反すれば無効です 法は悪には助力しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:29:22.43 ID:hl3V7Wt6 ではディレクターは何をしたらよいでしょうか… プロデュースしたらよいでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/543
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