[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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359: 2017/06/15(木)20:06 ID:MqJWwv/e(1/4) AAS
検討違いも甚だしいけどヤル気はあるようだからトライ&エラーを繰り返すがいいよ
360: 2017/06/15(木)20:07 ID:ev6fHGrU(5/6) AAS
>>356
とりあえず、アセット買えばいいんじゃない?
361(1): 名無し@キムチ 2017/06/15(木)20:21 ID:HLTN1pmO(3/3) AAS
とりあえずアセットに付属しているスクリプトが邪魔をしているのでは?と予測して全部削除しましたが、それでは直りませんでしたw
362: 2017/06/15(木)21:32 ID:ev6fHGrU(6/6) AAS
>>361
じゃあ、アセット買えばいいと思いますよ
363(1): 2017/06/15(木)21:42 ID:MqJWwv/e(2/4) AAS
デバッガの使い方を覚えようね
まずはステップ実行してみなさい
外部リンク[html]:halcyonsystemblog.blog.fc2.com
364: 2017/06/15(木)21:47 ID:u6BBn+XE(1) AAS
24行縛りなんか聞いた事ないし、だとしたら他のスクリプトがそのスクリプトかオブジェクトを消去してるかだ。
とにかく、そのソースだけじゃアドバイスはエスパでない限りほぼ無理っぽいので、ステップ実行で見てくださいな。
365: 2017/06/15(木)21:48 ID:WMhBIdhV(2/3) AAS
キムチはスルーでいいよ
366: 2017/06/15(木)21:49 ID:MqJWwv/e(3/4) AAS
中韓差別なんていつまで中世なんだよ頭ん中まだ江戸&明治か
367(1): 2017/06/15(木)21:52 ID:WMhBIdhV(3/3) AAS
あ?
その半コテいっつも人の話聞かねーしトンチンカンなことばっかやってんだろ
人種じゃなくてっここに居着いてるクソコテに対して言ってんだよ
368: 2017/06/15(木)21:57 ID:MqJWwv/e(4/4) AAS
>>367
あぁ名前欄気づいてなかったスマンな
何にしろ賑わいやから無視なんて哀しいこと言うなよ
煽って楽しみなw
369: 2017/06/15(木)23:08 ID:tbjN2528(1) AAS
キムチが孔明の罠に引っ掛かり過ぎてどうしたらいいのか分からないw
370: 2017/06/15(木)23:14 ID:GyFtPUJw(1) AAS
実はコルーチンで動かしてて、他のスレッドでオールストップしてるとか言うオチだったりね
371: 2017/06/15(木)23:32 ID:wF9Ns+99(1) AAS
「俺は間違っていない!プログラムか仕様がおかしいんだ!」と思い込むのは初心者の時だれもが通る道だな
昔は誰にも聞けず自力で何とかするしかなかったんだし
分かりやすく質問できないのなら、あとは本人が頑張るしかないだろうね
372(1): 2017/06/15(木)23:48 ID:vA8D14AN(1) AAS
IEnumerator coroutine;
void Start ()
{
coroutine = Sample2 (10, 0.5f);
StartCoroutine (Sample1 ());
StartCoroutine (coroutine);
}
省25
373(2): 2017/06/16(金)00:58 ID:NRISneYy(1) AAS
StopCoroutine("Sample1"); //止まる
StopCoroutine(Sample1()); //止まらない
理由は知らない
374: 2017/06/16(金)01:16 ID:VwSQ55H3(1/3) AAS
>>373
""派に改宗します。ありがとうございました。
375(1): 2017/06/16(金)03:50 ID:BRMMaX+I(1) AAS
素材が少なくて困ってるんですけどどうすればいいですか?
376: 2017/06/16(金)04:41 ID:mGgG4nl1(1/3) AAS
自分で作れ
377: 2017/06/16(金)05:12 ID:0lsJXiZf(1) AAS
素材の作成を依頼すればいいと思いますよ
378: 2017/06/16(金)06:33 ID:Gpp7Q59K(1) AAS
>>375
アセッてはいけません
379(2): 2017/06/16(金)08:17 ID:E6JM4SWs(1/3) AAS
>>372-373
インスタンスを意識してない初心者にありがちなミスだが、
StartCoroutine (Sample1 ());
StopCoroutine (Sample1 ());
止まらないのはこの2つの引数に渡されてるIEnumeratorインスタンスが別物だからだな。
文字列引数はコルーチンに引数がひとつしか渡せない、リフレクションしてるのでオーバーヘッドが大きいなどの点でインスタンスを渡すより劣る。
また他の問題として文字列引数はタイプミスしてても実行時エラーになるまでミスが検出出来ない、リファクタリングでメソッド名変えたら引数を書き換えなきゃならないなどメンテナンス性が悪い。
省8
380(2): 2017/06/16(金)10:10 ID:mGgG4nl1(2/3) AAS
その文を理解するには
インスタンス
リフレクション
オーバーヘッド
リファクタリング
メソッド名
の5つを質問者が理解している必要があり
省1
381: 2017/06/16(金)10:39 ID:E6JM4SWs(2/3) AAS
>>380
知らない単語をググって習得の機会とするのか
わからないままコードをコピペして満足するか
質問者がどっちを選ぶかはわりとどうでもいい
後者を選んでも問題解決するようにコードは書いてあるしな
382: 2017/06/16(金)10:48 ID:O6aBsQlK(1) AAS
ScriptReferenceだとStartCoroutineもStopCoroutineも
IEnumeratorインスタンス作って使えになってんのな
公式tutorialは相変わらず動的コード生成のまんまじゃの
これではなくならん
383(1): 2017/06/16(金)16:32 ID:puc0wwL/(1/2) AAS
find関数はupdate関数の中で使うなということですが、find関数使わずにどうやってオブジェクトの情報を取得するのでしょうか?
384(1): 2017/06/16(金)16:46 ID:E6JM4SWs(3/3) AAS
>>383
Awake内でFindしてプロパティに参照を保持
Awake後に動的に生成されるものに関しては、生成されたインスタンス側のAwake内で渡し先をFindして参照を渡すなど
Updateは毎フレーム呼ばれるので毎フレームオブジェクトを探すのは無駄
Find系に比べれば軽いがGetComponent系も同様
385: 2017/06/16(金)17:36 ID:puc0wwL/(2/2) AAS
>>384
わかりやすくありあり。
386(1): 名無し@キムチ 2017/06/16(金)20:18 ID:GcEw8KU8(1) AAS
>>363
デバッガというかデバッグ関数はいつも使っています。
ですが役に立った試しがありません。
というのは説明ではコンソールに表示されると書いてあるのですが、
コンソールはプロジェストの右にあるボタンを押すと出てくるウインドウのことですよね?
ですが、例えばDebug.Log("金玉");と書いてそこをいくら探しても何も表示されてないのですが…
当方の探し方が悪いのでしょうか?
387: 2017/06/16(金)20:43 ID:QsCI2dtA(1) AAS
スルー推奨
388: 2017/06/16(金)21:59 ID:hsu73I1c(1) AAS
>>386
そういうときは「unity Debug.Log 表示されない」ででも検索なさいな
初心者のうち、というか経験積んでも開発環境よりも先にまず自分を疑うのは基本だ
他の質問は割りと素直にアドバイス聞き入れて建設的な解決に向かうのに今回はやけに突っ掛かるね
389(3): 2017/06/16(金)22:00 ID:OyCZvXKK(1) AAS
あらかじめインスペクタでアタッチするのと、AwakeとかでFind&GetCommentのとではどっちが効率いいんだろう
390(1): 2017/06/16(金)22:51 ID:mGgG4nl1(3/3) AAS
ケース・バイ・ケース
391: 2017/06/16(金)23:03 ID:qF4UEGK8(1) AAS
パフォーマンス的には大して変わらん?
392: 2017/06/16(金)23:54 ID:VwSQ55H3(2/3) AAS
>>380
コルーチンは宣言時点で(List系みたいに?)自動でIEnumratorのインスタンス生成していたということですか
色々聞いて見るとやっぱり()最高ですね。ありがとうございました。
393: 2017/06/16(金)23:57 ID:VwSQ55H3(3/3) AAS
>>379さん貼り忘れてましたありがとうございました。
394(1): 2017/06/17(土)02:51 ID:ZFFYbfbw(1/5) AAS
Findはオーバーヘッドばかにならないはずだが
なぜケースバイケースなんだ?
395(1): 2017/06/17(土)02:58 ID:4N3eKWxH(1) AAS
そりゃケースバイケースの時があるからですよ
解らない人は知らなくていいと思う
396: 2017/06/17(土)03:09 ID:RWFiqgwy(1) AAS
人外のコントって面白えな
397: 2017/06/17(土)03:14 ID:ZFFYbfbw(2/5) AAS
答えられません、とw
ほんとテケトーだな
398(1): 2017/06/17(土)03:33 ID:tORkmJ/o(1) AAS
外部リンク:gist.github.com
ベンチマークある
100オブジェクトで3.6msのようだが、1/4近くそれだけに取られるのはちょっと
399: 2017/06/17(土)03:57 ID:ZFFYbfbw(3/5) AAS
1000回まわしてそんなもんならって思っちゃう罠
tagだと圧倒的に早いって参考になるね
typeはあかんやつや
400(2): 390 2017/06/17(土)07:24 ID:89HwilAC(1/3) AAS
>>394
俺の言ってるのは>>389についてケースバイケースって事な
Update()内でのFindの話はしてない
401(1): 2017/06/17(土)10:18 ID:uOCjaS/6(1) AAS
>>400
アセットおじさんっぽいな
402(2): 2017/06/17(土)10:36 ID:pfeoMtxp(1/2) AAS
>>400
横からですまんけど、どうケースバイケース?
単にD&Dが好きかコード書くのが好きかみたいな手段の話?
それとも負荷の話ではある?>>389は負荷のつもりだと思うけど(知らんけど)
403: 2017/06/17(土)10:41 ID:UGLU7o9s(1) AAS
同種のアタッチ先が違うオブジェクトを複数用意する必要があるならインスペクタで柔軟に変えられるようにしておく
複数のシーンで同じオブジェクトを使用したり、途中で生成したりするならFind
実装方法による
404: 2017/06/17(土)11:14 ID:KBN1S3O5(1) AAS
ガイジかな? アスペかな?
405: 2017/06/17(土)11:47 ID:PcOOd2P9(1) AAS
>>398
サンクス、参考になった
oftypeがここまでとはw
406: 2017/06/17(土)17:44 ID:/Jex4D7T(1) AAS
初めて作ったのはどんな作品ですか?
Unityユーザーはコレの前にも色々経験あるのかな
407: 2017/06/17(土)18:20 ID:mnU4IsFY(1) AAS
Unity軽く触ってみたけど簡単に作れます!みたいな触れ込みだけど
結構ガッツリプログラム書かないと駄目じゃない?これ
チュートリアルの玉ころがしは簡単だけど
ローグライク2Dのチュートリアルとかは結構難しいよね
408: 2017/06/17(土)18:33 ID:YFMwAjJR(1) AAS
相対的な簡単さを絶対的な簡単さと偽ってるだけだからまだ良心的
409: 2017/06/17(土)18:58 ID:nFYpcEEx(1) AAS
ある程度以上の規模のゲーム作るのがそもそも難しい作業だから
410: 2017/06/17(土)20:07 ID:ZFFYbfbw(4/5) AAS
実際自分で作り始めると毎日やることなすことつまづくと思う
411: 2017/06/17(土)20:45 ID:pRk3a5a+(1) AAS
作るの好きだけどストアに掲載するのが面倒
かといって外注する程気合い入れてないし
412: 2017/06/17(土)22:47 ID:ILKQLYKC(1) AAS
アセットをかえば簡単だと思います
413: 2017/06/17(土)23:09 ID:89HwilAC(2/3) AAS
>>401
アセット使わない派
>>402
・ご指摘の通り実装の手軽さの問題もある
・最適化を犠牲にし視認性を重視することもある(メンテナンスの利便性)
・スマホ向けにメモリー節約重視で選択を変える時もある
(変数に格納しっぱなしの方が嫌な場面もある)
省1
414: 2017/06/17(土)23:27 ID:ZFFYbfbw(5/5) AAS
聞くだけむだだったなw
415(1): 2017/06/17(土)23:35 ID:89HwilAC(3/3) AAS
そうかい?
・Awakeになんでもかんでもぶち込むとアプリ起動しなくケースがある
・根本的にアプリの起動が重くなる
・スマホのライフサイクルを知っているならば都度確保の方が安全な事が多い
・GCとの兼ね合い
他、きりがないほどある
作る物にもよるし何を重視するかにもよる
省2
416: 2017/06/17(土)23:48 ID:8FuMlYpm(1) AAS
きりがないほど何にも対応出来ない素人は書き込まないで下さい
417: 402 2017/06/17(土)23:53 ID:pfeoMtxp(2/2) AAS
俺はわかりやすかったですthx
418(1): 2017/06/18(日)00:00 ID:q1X0lAjX(1/5) AAS
ケースバイケースは地雷ワードだな
100%適用できるルールではなくても"基本的に"と譲歩つけた上で何か解を与えたほうがいいんだろね
みんな問いよりも解法ばかりを求める時代だから
419: 2017/06/18(日)02:10 ID:sTZlcSJA(1) AAS
実行効率、つまりパフォーマンスはどのくらい低下するのかの話じゃなくて?
420: 2017/06/18(日)07:56 ID:X5Sl8Nuy(1/5) AAS
>>415
答えになって無くて笑ってしまったw
421: 2017/06/18(日)08:45 ID:WNEWBLm8(1/4) AAS
>>395の時点でお察し
422: 2017/06/18(日)08:51 ID:3wXsUBad(1/4) AAS
バーカ
423: 2017/06/18(日)09:43 ID:5tDWnbC/(1) AAS
持ち上げてから梯子外されるガイジ
424(3): 2017/06/18(日)10:23 ID:XAVbtWpl(1/3) AAS
>>418
ケースバイケース君と俺は別人だが俺が書いた>>379から派生してグダッてるみたいなので基本方針を示しておく
1. Findは基本的に使用禁止
文字列引数による検索は実行時エラーの温床となるので避けるべき、インスペクタ上でオブジェクトの名前を変えられただけでコケるとか怖すぎる
またヒエラルキーツリーを全部舐める様な処理を多用するのはパフォーマンス的にも好ましくない
2.インスペクタ上で参照がセットされていることを前提にした構造は可能な限り避ける
シーンファイルを誤って変更された時に、インスペクタ上で探して修正するのは面倒。特にシーン内のオブジェクトが複雑に絡み合った参照関係を持つなどは論外
省5
425: 2017/06/18(日)10:39 ID:3wXsUBad(2/4) AAS
じゃあゲーム上のオブジェクト参照どうすんのよ
426(3): 2017/06/18(日)11:22 ID:YW1VLQdX(1/2) AAS
これ間違ってるね
>1. Findは基本的に使用禁止
名前で判断するのが一番メンテナンスしやすいので普通によく使われる
バグってもそれを上回る使い安さ。だから使用禁止にしてる企業なんかない
むしろ命名規則の徹底の方が大切。名前書き間違えるとか池沼に弄らせない限り起きません。
池沼はゲーム作っちゃダメ。以上、終わり
427: 2017/06/18(日)11:24 ID:/3Y06ViO(1) AAS
>>424
低能自慢して何が楽しいの?
アセットおじさんとは違う嫌がらせかね
428: 2017/06/18(日)11:51 ID:XAVbtWpl(2/3) AAS
>>426
たとえば…
GameObject.Find("MainCamera");
Camera.main
他所から変更されるリスクはどちらも大差ないが、優先されるべきは圧倒的に後者だ
コード補完が効くのはどっちだ?
コンパイル時点で間違いが検出出来るのは?
省4
429: 2017/06/18(日)12:19 ID:YW1VLQdX(2/2) AAS
さぁ?w
現実は君の考えてる妄想とは違うってこったろうね
430: 2017/06/18(日)12:23 ID:3wXsUBad(3/4) AAS
得意げに長文書いててワロタ
ゲーム会社で働いてから書き込もうな知ったかエンジニア君
431: 2017/06/18(日)12:57 ID:d8uwf8Mk(1/2) AAS
運用カバー無しとかキリがないと思うんだけど
432(1): 2017/06/18(日)13:09 ID:q1X0lAjX(2/5) AAS
>>424
おお、何となく書いたレスに真面目な長文回答つけてくれてわざわざスマンね
俺は内容に関してはほぼ同意
Findに限らず、SendMessageやStopCoroutineみたいな文字列指定はクソだからね
ただ正し過ぎるというか、1,2を両方課すのは求道的すぎて利便性が損なわれてる気もする
1に比べたら、インスペクタ参照についてはもっと緩くてもいいんじゃね
433: 2017/06/18(日)13:10 ID:X5Sl8Nuy(2/5) AAS
ケース・バイ・ケースでアセットをかうのが一番最適だと思います
434: 2017/06/18(日)13:45 ID:DLtXAMjk(1) AAS
Findは使わないけど、正規表現検索と置換使ってないのかな?
435: 2017/06/18(日)13:55 ID:q1X0lAjX(3/5) AAS
そりゃ文字列処理は文字列引数でいいっすよ
参照や呼出しを実行時に文字列比較で解決するのはパフォーマンスも悪いしメンテナンス性も落ちるしデメリットしかないよねってお話
436: 2017/06/18(日)13:56 ID:+mnWtDzw(1/3) AAS
そうだ、俺もアセットを買おう
細かい部分大変だ
アセットを買おう
437: 2017/06/18(日)14:00 ID:Fr4XIrmP(1/2) AAS
>>426
js好きがコンパイルとかたるいっすわw
とか抜かしててライブラリ使う時に違う型渡しててデバッグに手間取って死んでたの思い出した。
438: 2017/06/18(日)14:03 ID:B/qMU4Iu(1) AAS
もうすべての質問に
ケースバイケースて返しとけよw
439(4): 2017/06/18(日)14:08 ID:M/2QAqjI(1/5) AAS
スクリプトアタッチやインスペクタの設定をエディタ拡張で
自動化してる俺には関係が無かった
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