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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:28:06.44 ID:dj3hkIbE >>337 ガイジとは、身体及び発達、精神、知的障害児(しょうがいじ)の略である。 (中略)見るに堪えない振る舞いをする人を、障害者に喩えて非難する意図で使われる蔑称のひとつである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:33:35.91 ID:Jh8sWOac >>341 ガイジ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 00:40:13.93 ID:ev6fHGrU >>330 Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:46:37.23 ID:iUoohVv9 何だろう滅茶苦茶平静さを失った奴がいるような気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 01:39:28.18 ID:Jn7H48Sn >>322 Start()内で処理がおかしくなるとき 処理されない行以降を別メソッドに分けて、 Invokeとかで遅延させるとうまくいく時がある。 他のスクリプトのStart()と処理の順番が原因? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:16:35.65 ID:ubmL8zA0 全部コード見せてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:18:11.24 ID:ev6fHGrU 嫌です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:24:24.64 ID:ubmL8zA0 ほかの方が言ってる通り、コンパイルエラーが出てない限りそこの部分に 関しては正常だと思われます。 競合する処理などが別にある可能性があるので、いったん新規のプロジェクトなり、 シーンをつくり、該当の処理と必要なものだけ並べた状態で実行してみるといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:31:22.85 ID:ev6fHGrU 嫌ですって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:38:29.49 ID:OJpX7+2n Assetsフォルダごと消せば足りないオツムで悩まなくて済む どうせ出来ないんだから大して変わらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:46:34.34 ID:ev6fHGrU いやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 07:55:14.51 ID:giY9RcgE >>348 ああ、そうだな。 そもそもの質問への回答でよかったんだよ。 行数制限はない。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 10:36:16.43 ID:5kTAyMiT アセット買えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 12:15:04.10 ID:KqkrJRcr >>322 infoboxがもとから非アクティブ状態になってて Findメソッドでサーチ出来ず実行時エラーでも起きてんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 19:23:10.48 ID:+5V2K+/A 初心者用の質問スレが見当たりませんでしたのでこちらでお聞きします。 簡単な通路(背景)とキャラを作成しておりまして、背景のライトマップの為に用意した ライトをそのままキャラを照らすのにも流用できたらと思い、ライトのモードを 「Baked」から「Realtime」に変更したんですが、キャラを照らすことができなくて 困っておりまして・・・。 これってやっぱキャラ用に別途ライトを作成する必要があるってことなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/355
356: 名無し@キムチ [] 2017/06/15(木) 19:31:09.30 ID:HLTN1pmO あ、それでしたら開発はVisualStudioです。 えーと、みなさま、いろいろと回答ありがとうございます。 ですが、みなさまの回答ではどうも解決できないようです。 えーと、考えてみますに、やはりスタート関数の下のほうに書くとまずいのではないか?と思い直しました。 というのはスタートの下のほうに処理が写る前にシーンが起動してしまうと、以下の処理には実行が移らないはずで、起動してしまったらアップデート関数に処理が写ってしまうのではないか?と思った次第です。 それで処理されないスタート関数の下のほうのコードをコピペで、アップデート関数のほうに移したら大丈夫なのではないか?と思ったので、試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 19:36:01.15 ID:WMhBIdhV お前の質問じゃ誰も解決できねーよ エンジニアやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/357
358: 名無し@キムチ [] 2017/06/15(木) 19:39:46.42 ID:HLTN1pmO >>354 いいえ、それは違います。 infoboxをコピペで上のほうの行に移すとちゃんとfalseが有効になっていてキーを押した時にしか出ないんです。 ですが下のほうに書くと何故かfalseが無効になって、初めから出てしまうんです。 これは音声についても同じで上に書くとすとちゃんとfalseが有効になって音を出したい時にだけ出るんです。 でも下に書くと初めからBGMが出てしまうんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 20:06:25.57 ID:MqJWwv/e 検討違いも甚だしいけどヤル気はあるようだからトライ&エラーを繰り返すがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 20:07:03.87 ID:ev6fHGrU >>356 とりあえず、アセット買えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/360
361: 名無し@キムチ [] 2017/06/15(木) 20:21:57.53 ID:HLTN1pmO とりあえずアセットに付属しているスクリプトが邪魔をしているのでは?と予測して全部削除しましたが、それでは直りませんでしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:32:36.51 ID:ev6fHGrU >>361 じゃあ、アセット買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:42:08.02 ID:MqJWwv/e デバッガの使い方を覚えようね まずはステップ実行してみなさい http://halcyonsystemblog.blog.fc2.com/blog-entry-351.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:47:40.04 ID:u6BBn+XE 24行縛りなんか聞いた事ないし、だとしたら他のスクリプトがそのスクリプトかオブジェクトを消去してるかだ。 とにかく、そのソースだけじゃアドバイスはエスパでない限りほぼ無理っぽいので、ステップ実行で見てくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:48:02.81 ID:WMhBIdhV キムチはスルーでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:49:43.66 ID:MqJWwv/e 中韓差別なんていつまで中世なんだよ頭ん中まだ江戸&明治か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:52:44.86 ID:WMhBIdhV あ? その半コテいっつも人の話聞かねーしトンチンカンなことばっかやってんだろ 人種じゃなくてっここに居着いてるクソコテに対して言ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:57:55.58 ID:MqJWwv/e >>367 あぁ名前欄気づいてなかったスマンな 何にしろ賑わいやから無視なんて哀しいこと言うなよ 煽って楽しみなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:08:28.32 ID:tbjN2528 キムチが孔明の罠に引っ掛かり過ぎてどうしたらいいのか分からないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:14:40.89 ID:GyFtPUJw 実はコルーチンで動かしてて、他のスレッドでオールストップしてるとか言うオチだったりね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:32:05.77 ID:wF9Ns+99 「俺は間違っていない!プログラムか仕様がおかしいんだ!」と思い込むのは初心者の時だれもが通る道だな 昔は誰にも聞けず自力で何とかするしかなかったんだし 分かりやすく質問できないのなら、あとは本人が頑張るしかないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 23:48:11.83 ID:vA8D14AN IEnumerator coroutine; void Start () { coroutine = Sample2 (10, 0.5f); StartCoroutine (Sample1 ()); StartCoroutine (coroutine); } void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { StopCoroutine (Sample1 ()); } if (Input.GetKey (KeyCode.Alpha1)) { StopCoroutine (coroutine); } } IEnumerator Sample1 () { for (int i = 0; i < 100; i++) { Debug.Log ("Sample1:" + i); yield return new WaitForSeconds (0.5f); } } IEnumerator Sample2 (int num, float interval) { for (int i = 0; i < num; i++) { Debug.Log ("Sample2:" + i); yield return new WaitForSeconds (interval); } } サイトに載ってあったのをちょっといじったんですが、Sample1()がスペースを押しても止まりません。 どなたか回答宜しくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 00:58:31.25 ID:NRISneYy StopCoroutine("Sample1"); //止まる StopCoroutine(Sample1()); //止まらない 理由は知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/16(金) 01:16:37.99 ID:VwSQ55H3 >>373 ""派に改宗します。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/16(金) 03:50:00.92 ID:BRMMaX+I 素材が少なくて困ってるんですけどどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 04:41:11.65 ID:mGgG4nl1 自分で作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 05:12:23.54 ID:0lsJXiZf 素材の作成を依頼すればいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/16(金) 06:33:25.02 ID:Gpp7Q59K >>375 アセッてはいけません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 08:17:36.16 ID:E6JM4SWs >>372-373 インスタンスを意識してない初心者にありがちなミスだが、 StartCoroutine (Sample1 ()); StopCoroutine (Sample1 ()); 止まらないのはこの2つの引数に渡されてるIEnumeratorインスタンスが別物だからだな。 文字列引数はコルーチンに引数がひとつしか渡せない、リフレクションしてるのでオーバーヘッドが大きいなどの点でインスタンスを渡すより劣る。 また他の問題として文字列引数はタイプミスしてても実行時エラーになるまでミスが検出出来ない、リファクタリングでメソッド名変えたら引数を書き換えなきゃならないなどメンテナンス性が悪い。 Coroutine coroutine1 = StartCoroutine (Sample1()); StopCoroutine (coroutine1); または IEnumerator sample1 = Sample1 (); StartCoroutine (sample1); StopCoroutine (sample1); とすればちゃんと止まる。 遅い、不便、ミスしやすいの3拍子揃った文字列引数は、実行時に呼び出すメソッド名文字列を生成するなどの無茶をしなければ必要ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 10:10:27.55 ID:mGgG4nl1 その文を理解するには インスタンス リフレクション オーバーヘッド リファクタリング メソッド名 の5つを質問者が理解している必要があり コルーチンはたぶん理解してると思われるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 10:39:38.15 ID:E6JM4SWs >>380 知らない単語をググって習得の機会とするのか わからないままコードをコピペして満足するか 質問者がどっちを選ぶかはわりとどうでもいい 後者を選んでも問題解決するようにコードは書いてあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 10:48:53.84 ID:O6aBsQlK ScriptReferenceだとStartCoroutineもStopCoroutineも IEnumeratorインスタンス作って使えになってんのな 公式tutorialは相変わらず動的コード生成のまんまじゃの これではなくならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 16:32:56.58 ID:puc0wwL/ find関数はupdate関数の中で使うなということですが、find関数使わずにどうやってオブジェクトの情報を取得するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 16:46:44.86 ID:E6JM4SWs >>383 Awake内でFindしてプロパティに参照を保持 Awake後に動的に生成されるものに関しては、生成されたインスタンス側のAwake内で渡し先をFindして参照を渡すなど Updateは毎フレーム呼ばれるので毎フレームオブジェクトを探すのは無駄 Find系に比べれば軽いがGetComponent系も同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 17:36:38.42 ID:puc0wwL/ >>384 わかりやすくありあり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/385
386: 名無し@キムチ [] 2017/06/16(金) 20:18:06.07 ID:GcEw8KU8 >>363 デバッガというかデバッグ関数はいつも使っています。 ですが役に立った試しがありません。 というのは説明ではコンソールに表示されると書いてあるのですが、 コンソールはプロジェストの右にあるボタンを押すと出てくるウインドウのことですよね? ですが、例えばDebug.Log("金玉");と書いてそこをいくら探しても何も表示されてないのですが… 当方の探し方が悪いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 20:43:24.72 ID:QsCI2dtA スルー推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 21:59:31.08 ID:hsu73I1c >>386 そういうときは「unity Debug.Log 表示されない」ででも検索なさいな 初心者のうち、というか経験積んでも開発環境よりも先にまず自分を疑うのは基本だ 他の質問は割りと素直にアドバイス聞き入れて建設的な解決に向かうのに今回はやけに突っ掛かるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 22:00:19.70 ID:OyCZvXKK あらかじめインスペクタでアタッチするのと、AwakeとかでFind&GetCommentのとではどっちが効率いいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 22:51:43.71 ID:mGgG4nl1 ケース・バイ・ケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 23:03:14.59 ID:qF4UEGK8 パフォーマンス的には大して変わらん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/16(金) 23:54:50.50 ID:VwSQ55H3 >>380 コルーチンは宣言時点で(List系みたいに?)自動でIEnumratorのインスタンス生成していたということですか 色々聞いて見るとやっぱり()最高ですね。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/16(金) 23:57:11.94 ID:VwSQ55H3 >>379さん貼り忘れてましたありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 02:51:53.94 ID:ZFFYbfbw Findはオーバーヘッドばかにならないはずだが なぜケースバイケースなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 02:58:09.35 ID:4N3eKWxH そりゃケースバイケースの時があるからですよ 解らない人は知らなくていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 03:09:01.44 ID:RWFiqgwy 人外のコントって面白えな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 03:14:20.63 ID:ZFFYbfbw 答えられません、とw ほんとテケトーだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 03:33:49.35 ID:tORkmJ/o https://gist.github.com/guitarrapc/76ab23f0e3368e81c4259f6fe3c12b42 ベンチマークある 100オブジェクトで3.6msのようだが、1/4近くそれだけに取られるのはちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 03:57:50.33 ID:ZFFYbfbw 1000回まわしてそんなもんならって思っちゃう罠 tagだと圧倒的に早いって参考になるね typeはあかんやつや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/399
400: 390 [sage] 2017/06/17(土) 07:24:43.63 ID:89HwilAC >>394 俺の言ってるのは>>389についてケースバイケースって事な Update()内でのFindの話はしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 10:18:54.89 ID:uOCjaS/6 >>400 アセットおじさんっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 10:36:34.45 ID:pfeoMtxp >>400 横からですまんけど、どうケースバイケース? 単にD&Dが好きかコード書くのが好きかみたいな手段の話? それとも負荷の話ではある?>>389は負荷のつもりだと思うけど(知らんけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 10:41:47.59 ID:UGLU7o9s 同種のアタッチ先が違うオブジェクトを複数用意する必要があるならインスペクタで柔軟に変えられるようにしておく 複数のシーンで同じオブジェクトを使用したり、途中で生成したりするならFind 実装方法による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 11:14:12.55 ID:KBN1S3O5 ガイジかな? アスペかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 11:47:10.84 ID:PcOOd2P9 >>398 サンクス、参考になった oftypeがここまでとはw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/17(土) 17:44:24.21 ID:/Jex4D7T 初めて作ったのはどんな作品ですか? Unityユーザーはコレの前にも色々経験あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 18:20:24.29 ID:mnU4IsFY Unity軽く触ってみたけど簡単に作れます!みたいな触れ込みだけど 結構ガッツリプログラム書かないと駄目じゃない?これ チュートリアルの玉ころがしは簡単だけど ローグライク2Dのチュートリアルとかは結構難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 18:33:13.56 ID:YFMwAjJR 相対的な簡単さを絶対的な簡単さと偽ってるだけだからまだ良心的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 18:58:49.68 ID:nFYpcEEx ある程度以上の規模のゲーム作るのがそもそも難しい作業だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 20:07:42.89 ID:ZFFYbfbw 実際自分で作り始めると毎日やることなすことつまづくと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 20:45:48.76 ID:pRk3a5a+ 作るの好きだけどストアに掲載するのが面倒 かといって外注する程気合い入れてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 22:47:52.00 ID:ILKQLYKC アセットをかえば簡単だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 23:09:47.13 ID:89HwilAC >>401 アセット使わない派 >>402 ・ご指摘の通り実装の手軽さの問題もある ・最適化を犠牲にし視認性を重視することもある(メンテナンスの利便性) ・スマホ向けにメモリー節約重視で選択を変える時もある (変数に格納しっぱなしの方が嫌な場面もある) 他 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 23:27:56.10 ID:ZFFYbfbw 聞くだけむだだったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 23:35:30.72 ID:89HwilAC そうかい? ・Awakeになんでもかんでもぶち込むとアプリ起動しなくケースがある ・根本的にアプリの起動が重くなる ・スマホのライフサイクルを知っているならば都度確保の方が安全な事が多い ・GCとの兼ね合い 他、きりがないほどある 作る物にもよるし何を重視するかにもよる だからケースバイケースなわけ 無駄に感じるなら最初から質問しないでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 23:48:50.26 ID:8FuMlYpm きりがないほど何にも対応出来ない素人は書き込まないで下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/416
417: 402 [sage] 2017/06/17(土) 23:53:57.70 ID:pfeoMtxp 俺はわかりやすかったですthx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 00:00:18.95 ID:q1X0lAjX ケースバイケースは地雷ワードだな 100%適用できるルールではなくても"基本的に"と譲歩つけた上で何か解を与えたほうがいいんだろね みんな問いよりも解法ばかりを求める時代だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 02:10:35.70 ID:sTZlcSJA 実行効率、つまりパフォーマンスはどのくらい低下するのかの話じゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/18(日) 07:56:08.74 ID:X5Sl8Nuy >>415 答えになって無くて笑ってしまったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 08:45:18.82 ID:WNEWBLm8 >>395の時点でお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/421
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