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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 14:21:39.03 ID:ip2y4rWT >>312 拡張メソッドの話ではなかったみたいだが一応拡張メソッドの話を書いておこう 拡張メソッドのthis修飾子が付いた第1引数は呼び出し元のオブジェクトのように指定する これはコンパイル時にstaticメソッドの呼び出しとして展開される >>312のコードなら呼び出しは以下が正しい。 gameObject.transform.transformM (); ただまあGameObjectExtensionsという名前に反してTransformを拡張してるとかツッコミどころは多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 19:17:17.67 ID:7PoPt8+e UNITYってC#とJavaScriptで記述するって言われたけど JavaScriptどんな時必要になるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 19:19:42.12 ID:S/j3wJfD C#分からないやつが使うとき・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 19:26:51.44 ID:7PoPt8+e >>318 じゃあC#だけでいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/319
320: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:16:58.67 ID:1f23pPXc 本日は晴天なり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/320
321: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:20:50.84 ID:1f23pPXc あ、書き込めました。 しばらく書き込めない期間が続いていたので、ちょっとテストしてみました。ごめんなさい。 えっと初歩的な質問ですが、モノビヘイビアのスタート関数には行数制限があるのですか? 何か下のほうの行に書くと、その処理は無視されるみたいで、コピペして上のほうに持ってくるとちゃんと処理してくれるのですか? これはいかなる理由に基づく現象なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/321
322: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:41:49.68 ID:1f23pPXc これが主人公につけた当方のスタート関数です。 // Use this for initialization void Start() { ・・・長すぎるため省略・・・ MainCam = GameObject.Find("MainCamera(2)"); SubCam = GameObject.Find("Camera(2)"); animator1 = GetComponent<Animator>(); audioSources = GetComponents<AudioSource>(); sound01 = audioSources[0]; sound02 = audioSources[1]; sound03 = audioSources[2]; sound04 = audioSources[3]; sound05 = audioSources[4]; //sound06 = audioSources[5]; particle = GetComponent<ParticleSystem>(); MainCam.SetActive(false); SubCam.SetActive(true); InfoBox.SetActive(false); ・・・長すぎるため省略・・・ } この関数 InfoBox.SetActive(false);のところまでしか処理されません。 それはsound06 = audioSources[5];を消しているからで、 この//sound06 = audioSources[5];をつけるとInfoBox.SetActive(false);も処理されなくなってしまいます。 行数にすると24行目までしか処理されないようです。 Unityの規約にスタート関数は24行までという規約でもあるのですか? 当方理由がわからず途方にくれています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:52:09.23 ID:akYjCxEY >>322 24行目までしか実行されないというのはどうやって確かめました? デバッガでステップ実行? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/323
324: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:55:15.55 ID:1f23pPXc >>323 目視です。実際やってみて、それより下の処理が実行されてないことを確かめました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:09:30.23 ID:Y03yzoRK 目視ってなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:22:32.25 ID:nxSO0imy 処理されないなら、エラーコード出てないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:24:09.50 ID:nxSO0imy あと、変数は、static連発してないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/327
328: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 21:45:43.56 ID:1f23pPXc >>326 エラーコードのようなものは出てないと思いますが、ワーニングのようなものはいくつか出ています。 >>327 変数38コのうち、public static にしているのは15コです。これは多いほうですか?普通ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:49:57.81 ID:nxSO0imy 管理できてれば多い少ないはないよ。 スタートの中身全部コメントアウトして実行。 問題ないなら順にコメントアウトを外してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:55:46.14 ID:7PoPt8+e 開発何でしてる?VS?JET?それ以外? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/330
331: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 22:02:08.64 ID:1f23pPXc >>330 VS、JETのような言葉は当方見当がつきません。 開発はUnityで行っておりますが、これは質問の趣旨から外れた答えかもしれませんね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:32:59.80 ID:ytlS3weq コードを書くときは、どれを使ってるの?って話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:35:27.18 ID:zWmihP7B ギャグじゃないとしたらリアクションに困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:37:17.42 ID:Y03yzoRK >>331 コーディングは どのソフトで やっていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:01:08.86 ID:nxSO0imy monodeveropじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:03:44.62 ID:Y03yzoRK ガイジか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:12:53.05 ID:VAdMibFx ガイジってどこのソフト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:15:59.03 ID:FVm03s/+ winだと普通はVisualStudioだっけ? macだとMonoDevelop JETってJetBrainsのことかね? しかしそれ聞いてどうする気だよデバッグ1から説明する気かねおまえら と思わなくもない 単に AudioSource[] audioSources = new AudioSource[5]; なんて宣言してて実行できてないって意味かなとちらっと思ったがどうですかね 5を6にしてだな・・・なんつて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:16:46.70 ID:MFhtxVgH >>322 エスパーするならInfoBoxがnullかつaudioSource[]の長さが5とかじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:28:55.17 ID:FVm03s/+ そんなオチを聞いてすっきりしたいもんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:28:06.44 ID:dj3hkIbE >>337 ガイジとは、身体及び発達、精神、知的障害児(しょうがいじ)の略である。 (中略)見るに堪えない振る舞いをする人を、障害者に喩えて非難する意図で使われる蔑称のひとつである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:33:35.91 ID:Jh8sWOac >>341 ガイジ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 00:40:13.93 ID:ev6fHGrU >>330 Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:46:37.23 ID:iUoohVv9 何だろう滅茶苦茶平静さを失った奴がいるような気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 01:39:28.18 ID:Jn7H48Sn >>322 Start()内で処理がおかしくなるとき 処理されない行以降を別メソッドに分けて、 Invokeとかで遅延させるとうまくいく時がある。 他のスクリプトのStart()と処理の順番が原因? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:16:35.65 ID:ubmL8zA0 全部コード見せてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:18:11.24 ID:ev6fHGrU 嫌です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:24:24.64 ID:ubmL8zA0 ほかの方が言ってる通り、コンパイルエラーが出てない限りそこの部分に 関しては正常だと思われます。 競合する処理などが別にある可能性があるので、いったん新規のプロジェクトなり、 シーンをつくり、該当の処理と必要なものだけ並べた状態で実行してみるといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:31:22.85 ID:ev6fHGrU 嫌ですって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:38:29.49 ID:OJpX7+2n Assetsフォルダごと消せば足りないオツムで悩まなくて済む どうせ出来ないんだから大して変わらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:46:34.34 ID:ev6fHGrU いやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 07:55:14.51 ID:giY9RcgE >>348 ああ、そうだな。 そもそもの質問への回答でよかったんだよ。 行数制限はない。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 10:36:16.43 ID:5kTAyMiT アセット買えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 12:15:04.10 ID:KqkrJRcr >>322 infoboxがもとから非アクティブ状態になってて Findメソッドでサーチ出来ず実行時エラーでも起きてんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 19:23:10.48 ID:+5V2K+/A 初心者用の質問スレが見当たりませんでしたのでこちらでお聞きします。 簡単な通路(背景)とキャラを作成しておりまして、背景のライトマップの為に用意した ライトをそのままキャラを照らすのにも流用できたらと思い、ライトのモードを 「Baked」から「Realtime」に変更したんですが、キャラを照らすことができなくて 困っておりまして・・・。 これってやっぱキャラ用に別途ライトを作成する必要があるってことなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/355
356: 名無し@キムチ [] 2017/06/15(木) 19:31:09.30 ID:HLTN1pmO あ、それでしたら開発はVisualStudioです。 えーと、みなさま、いろいろと回答ありがとうございます。 ですが、みなさまの回答ではどうも解決できないようです。 えーと、考えてみますに、やはりスタート関数の下のほうに書くとまずいのではないか?と思い直しました。 というのはスタートの下のほうに処理が写る前にシーンが起動してしまうと、以下の処理には実行が移らないはずで、起動してしまったらアップデート関数に処理が写ってしまうのではないか?と思った次第です。 それで処理されないスタート関数の下のほうのコードをコピペで、アップデート関数のほうに移したら大丈夫なのではないか?と思ったので、試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 19:36:01.15 ID:WMhBIdhV お前の質問じゃ誰も解決できねーよ エンジニアやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/357
358: 名無し@キムチ [] 2017/06/15(木) 19:39:46.42 ID:HLTN1pmO >>354 いいえ、それは違います。 infoboxをコピペで上のほうの行に移すとちゃんとfalseが有効になっていてキーを押した時にしか出ないんです。 ですが下のほうに書くと何故かfalseが無効になって、初めから出てしまうんです。 これは音声についても同じで上に書くとすとちゃんとfalseが有効になって音を出したい時にだけ出るんです。 でも下に書くと初めからBGMが出てしまうんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 20:06:25.57 ID:MqJWwv/e 検討違いも甚だしいけどヤル気はあるようだからトライ&エラーを繰り返すがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 20:07:03.87 ID:ev6fHGrU >>356 とりあえず、アセット買えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/360
361: 名無し@キムチ [] 2017/06/15(木) 20:21:57.53 ID:HLTN1pmO とりあえずアセットに付属しているスクリプトが邪魔をしているのでは?と予測して全部削除しましたが、それでは直りませんでしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:32:36.51 ID:ev6fHGrU >>361 じゃあ、アセット買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:42:08.02 ID:MqJWwv/e デバッガの使い方を覚えようね まずはステップ実行してみなさい http://halcyonsystemblog.blog.fc2.com/blog-entry-351.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:47:40.04 ID:u6BBn+XE 24行縛りなんか聞いた事ないし、だとしたら他のスクリプトがそのスクリプトかオブジェクトを消去してるかだ。 とにかく、そのソースだけじゃアドバイスはエスパでない限りほぼ無理っぽいので、ステップ実行で見てくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:48:02.81 ID:WMhBIdhV キムチはスルーでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:49:43.66 ID:MqJWwv/e 中韓差別なんていつまで中世なんだよ頭ん中まだ江戸&明治か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:52:44.86 ID:WMhBIdhV あ? その半コテいっつも人の話聞かねーしトンチンカンなことばっかやってんだろ 人種じゃなくてっここに居着いてるクソコテに対して言ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:57:55.58 ID:MqJWwv/e >>367 あぁ名前欄気づいてなかったスマンな 何にしろ賑わいやから無視なんて哀しいこと言うなよ 煽って楽しみなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:08:28.32 ID:tbjN2528 キムチが孔明の罠に引っ掛かり過ぎてどうしたらいいのか分からないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:14:40.89 ID:GyFtPUJw 実はコルーチンで動かしてて、他のスレッドでオールストップしてるとか言うオチだったりね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:32:05.77 ID:wF9Ns+99 「俺は間違っていない!プログラムか仕様がおかしいんだ!」と思い込むのは初心者の時だれもが通る道だな 昔は誰にも聞けず自力で何とかするしかなかったんだし 分かりやすく質問できないのなら、あとは本人が頑張るしかないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 23:48:11.83 ID:vA8D14AN IEnumerator coroutine; void Start () { coroutine = Sample2 (10, 0.5f); StartCoroutine (Sample1 ()); StartCoroutine (coroutine); } void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { StopCoroutine (Sample1 ()); } if (Input.GetKey (KeyCode.Alpha1)) { StopCoroutine (coroutine); } } IEnumerator Sample1 () { for (int i = 0; i < 100; i++) { Debug.Log ("Sample1:" + i); yield return new WaitForSeconds (0.5f); } } IEnumerator Sample2 (int num, float interval) { for (int i = 0; i < num; i++) { Debug.Log ("Sample2:" + i); yield return new WaitForSeconds (interval); } } サイトに載ってあったのをちょっといじったんですが、Sample1()がスペースを押しても止まりません。 どなたか回答宜しくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 00:58:31.25 ID:NRISneYy StopCoroutine("Sample1"); //止まる StopCoroutine(Sample1()); //止まらない 理由は知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/16(金) 01:16:37.99 ID:VwSQ55H3 >>373 ""派に改宗します。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/16(金) 03:50:00.92 ID:BRMMaX+I 素材が少なくて困ってるんですけどどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 04:41:11.65 ID:mGgG4nl1 自分で作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 05:12:23.54 ID:0lsJXiZf 素材の作成を依頼すればいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/16(金) 06:33:25.02 ID:Gpp7Q59K >>375 アセッてはいけません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 08:17:36.16 ID:E6JM4SWs >>372-373 インスタンスを意識してない初心者にありがちなミスだが、 StartCoroutine (Sample1 ()); StopCoroutine (Sample1 ()); 止まらないのはこの2つの引数に渡されてるIEnumeratorインスタンスが別物だからだな。 文字列引数はコルーチンに引数がひとつしか渡せない、リフレクションしてるのでオーバーヘッドが大きいなどの点でインスタンスを渡すより劣る。 また他の問題として文字列引数はタイプミスしてても実行時エラーになるまでミスが検出出来ない、リファクタリングでメソッド名変えたら引数を書き換えなきゃならないなどメンテナンス性が悪い。 Coroutine coroutine1 = StartCoroutine (Sample1()); StopCoroutine (coroutine1); または IEnumerator sample1 = Sample1 (); StartCoroutine (sample1); StopCoroutine (sample1); とすればちゃんと止まる。 遅い、不便、ミスしやすいの3拍子揃った文字列引数は、実行時に呼び出すメソッド名文字列を生成するなどの無茶をしなければ必要ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 10:10:27.55 ID:mGgG4nl1 その文を理解するには インスタンス リフレクション オーバーヘッド リファクタリング メソッド名 の5つを質問者が理解している必要があり コルーチンはたぶん理解してると思われるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 10:39:38.15 ID:E6JM4SWs >>380 知らない単語をググって習得の機会とするのか わからないままコードをコピペして満足するか 質問者がどっちを選ぶかはわりとどうでもいい 後者を選んでも問題解決するようにコードは書いてあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 10:48:53.84 ID:O6aBsQlK ScriptReferenceだとStartCoroutineもStopCoroutineも IEnumeratorインスタンス作って使えになってんのな 公式tutorialは相変わらず動的コード生成のまんまじゃの これではなくならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 16:32:56.58 ID:puc0wwL/ find関数はupdate関数の中で使うなということですが、find関数使わずにどうやってオブジェクトの情報を取得するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 16:46:44.86 ID:E6JM4SWs >>383 Awake内でFindしてプロパティに参照を保持 Awake後に動的に生成されるものに関しては、生成されたインスタンス側のAwake内で渡し先をFindして参照を渡すなど Updateは毎フレーム呼ばれるので毎フレームオブジェクトを探すのは無駄 Find系に比べれば軽いがGetComponent系も同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 17:36:38.42 ID:puc0wwL/ >>384 わかりやすくありあり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/385
386: 名無し@キムチ [] 2017/06/16(金) 20:18:06.07 ID:GcEw8KU8 >>363 デバッガというかデバッグ関数はいつも使っています。 ですが役に立った試しがありません。 というのは説明ではコンソールに表示されると書いてあるのですが、 コンソールはプロジェストの右にあるボタンを押すと出てくるウインドウのことですよね? ですが、例えばDebug.Log("金玉");と書いてそこをいくら探しても何も表示されてないのですが… 当方の探し方が悪いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 20:43:24.72 ID:QsCI2dtA スルー推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 21:59:31.08 ID:hsu73I1c >>386 そういうときは「unity Debug.Log 表示されない」ででも検索なさいな 初心者のうち、というか経験積んでも開発環境よりも先にまず自分を疑うのは基本だ 他の質問は割りと素直にアドバイス聞き入れて建設的な解決に向かうのに今回はやけに突っ掛かるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 22:00:19.70 ID:OyCZvXKK あらかじめインスペクタでアタッチするのと、AwakeとかでFind&GetCommentのとではどっちが効率いいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 22:51:43.71 ID:mGgG4nl1 ケース・バイ・ケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 23:03:14.59 ID:qF4UEGK8 パフォーマンス的には大して変わらん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/16(金) 23:54:50.50 ID:VwSQ55H3 >>380 コルーチンは宣言時点で(List系みたいに?)自動でIEnumratorのインスタンス生成していたということですか 色々聞いて見るとやっぱり()最高ですね。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/16(金) 23:57:11.94 ID:VwSQ55H3 >>379さん貼り忘れてましたありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 02:51:53.94 ID:ZFFYbfbw Findはオーバーヘッドばかにならないはずだが なぜケースバイケースなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 02:58:09.35 ID:4N3eKWxH そりゃケースバイケースの時があるからですよ 解らない人は知らなくていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 03:09:01.44 ID:RWFiqgwy 人外のコントって面白えな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/396
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