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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 16:50:17.63 ID:nlTNsCF5 >>258 もう、それはアセットをかうべきでしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 17:21:42.36 ID:qKFRMWnB アセットおじさんまだいたのか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 18:06:59.61 ID:GAyKhWKR 延々とつまらないことを続けるやつってどういう精神構造してるんだろ。 まあかまってちゃんなのは間違いないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 18:16:39.71 ID:KArtcGpK 延々とつまらないことを続けるやつ 世の中の大半のエンジニアはそうだよな もしかして君もそうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 18:37:30.26 ID:COP6JlZF エンジニアリングは名前に反して既存製品を使ったパズルゲームだからつまらなくないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 18:58:04.74 ID:GAyKhWKR >>263 つまらないこと繰り返す仕事なのか。かわいそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 20:08:33.30 ID:2dGSrMWC どう思われても負けないが、そう思ったら負けだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 21:06:53.75 ID:xepDIyfT >>263 君の顔の面白さにはかなわないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 12:54:20.82 ID:NbISyxik unityて簡単ていわれるけど、 実際作るとつまづきまくるから なるべく既存のアセット使ったりして 工数減らすのは 現実的な選択として賛成だにあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 13:06:26.65 ID:BIdO4+Rx uguiで一文字づつ表示するのにsubstringを使って表示させ、 個別に色文字を使うのに文字に含まれるHTMLを文字として表示しないように、 一文字づつ判定させて飛ばしてるんですがなにか効率のいい方法ないでしょうか すごく汚いコードでお恥ずかしいんですが、アドバイスいただけたら嬉しいです。 public Text Comment; //UIに表示する文字 IEnumerator UpdateTextCoroutine(string text) { int counter = 0; string tag = ""; while (counter <= text.Length) { if (text.Substring(0,counter).EndsWith("<")) { while (!text.Substring(0, counter).EndsWith(">")) { counter++; } tag = "</color>"; } else { if (text.Substring(0, counter).Contains(tag)) tag = ""; Comment.text = text.Substring(0, counter)+ tag; counter++; } yield return new WaitForSeconds(Interval); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:51:28.04 ID:4KKbKCH+ >>269 いい方法が有ります。 アセットを買いましょう。解決します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 18:10:51.65 ID:NyaTmCfF >>269 正規表現の置換 string str = "abc<color>def</color>ghi"; str = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(str, "<.*?>", ""); Debug.Log(s); でabcdefghiに置換できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 19:04:25.26 ID:BIdO4+Rx >>271 ありがとうございます!うまくいきました 勉強になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 04:32:10.63 ID:AdsyBo0X 質問させてください unityで蛇行した川をポリゴンで作り、プレイヤーがその川に入っている時にバシャバシャという水の跳ねる音をつけたいのですがうまくいきません 自分はmeshコライダーのトリガーを使って判定しようとしましたが、これだと川が蛇行しているので全頂点を内包する長方形の当たり判定が作られてしまい 見た目では川に入っていないのに判定が取られてしまいます。 透明なボックスコライダーなどを複数組み合わせてそれっぽくするしかないんでしょうか・・・ 上記の実装に関して何かアドバイスを頂けたら幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 04:53:38.25 ID:1MTkX36a >>273 高さ無視して良いなら川の形した平面のメッシュ用意してやれば良さげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 09:01:06.76 ID:79OY4RFV Unityで大きいBoxColiderでざっぱに当たってるか判定して、そこで引っかかったらメッシュコライダで詳細にあたりを調べるとかって出来るん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 10:19:22.39 ID:wVX+DJAY >>275 アセットを買えば出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 10:20:53.77 ID:wVX+DJAY >>273 アセットを買うしかないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 11:08:57.98 ID:K7hS8obO どのコライダと当たったのかをスクリプト内で調べるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:18:39.62 ID:79OY4RFV >>278 いやボックスコライダに当たったらそこで初めてメッシュ古来だでの評価したいってことだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:28:55.04 ID:DejerF/6 >>279 アセットを買えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:31:09.55 ID:UR3NFfLx 単純に子objectをつくってボックスコライダーをわりあてて、その子objectから あたり判定をとってあげればいいだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:33:47.78 ID:fGvdomoO わざわざボックスコライダで評価する意味あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:58:44.66 ID:UR3NFfLx コライダー生成ならSAColliderBuilderあたり使えないかな? ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/15058 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:08:50.06 ID:wVX+DJAY >>279 そのレベルを作れないならアセットをかうのがいいし アセットを買ってもだめなら、もう諦めたほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:15:32.51 ID:LDXJ/w7I >>284 この人の意見だよ。 技術磨きたいなら試行錯誤すればいい、目的が完成ならアセット買うべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:16:31.63 ID:LDXJ/w7I なので、まずどっち? 結構難しいのでね。やる気があるならみんなが相談に乗ってくれるとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:30:14.10 ID:MOGnX/8/ >>279 自分がそもそも何やりたいのかすら分かってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:14:21.07 ID:a2mpIY9x >>287 重い処理は必要な時にしか走らせたくないってことだがそれすら検討つかないとか低脳すぎるんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:17:26.31 ID:fYdYBf5B 別に重くないんだが低能すぎて判断つかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 15:19:56.45 ID:K7hS8obO 答えもう出てんじゃん 結局レスバトルしたいだけかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:27:34.13 ID:RBVUwNqO >>288 それはアセットを買わないとだめですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:38:36.05 ID:wVX+DJAY >>288 Unityが何してるかわからんからこんなアホな言葉が出てくる アホはだまってアセット買っとけば幸せになれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:10:33.73 ID:6ha24yIF 質問です。 同じ機種の2台のWebカメラの映像をWebCamTextureを使用して表示したいのですが、うまくいきません。 調べたところUnityでは同じ種類のWebカメラは1つしか使えないのですが、どうにかなりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 17:15:19.22 ID:TAKEhRNn アセット買えばいいとか言ってる奴が多いけど アセット買って全自動で問題解決なんてならないぞ このケースは 具体的に何を買えばできるっていうんだ? Unity標準機能でできることなんだからアセット買っても解決しない 単純にプログラミングスキルが低いせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 17:16:53.65 ID:AbTFsUsw アセットを買えば分かると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:03:14.78 ID:lzbnvdMV >>289 じゃあお前はメッシュコライダ以外使うなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:22:37.14 ID:zfyIvA2/ https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MeshCollider.html Colliderはboundsプロパティを持ってることを考えたら、その程度の高速化はすでに内部処理でやってると思うんだが 返って遅くするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:22:42.87 ID:YhT28W0H いかにも低能ニートって感じの煽りだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 18:28:57.71 ID:K7hS8obO 次スレからワッチョイ入れるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 22:18:53.18 ID:zSkxxv6I 今から入れろよボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/300
301: 276 [] 2017/06/13(火) 22:52:11.91 ID:AdsyBo0X >>277 元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。 川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで 対処するしかないのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/301
302: 273 [] 2017/06/13(火) 22:53:59.21 ID:AdsyBo0X レス版間違えたので再投稿ですw汚しちゃってすいません >>274 元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。 川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで 対処するしかないのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 22:58:59.23 ID:zfyIvA2/ >>302 MeshColliderのConvexプロパティはどうなってます? true? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 23:26:13.82 ID:AdsyBo0X >>303 trueです。 というか、MeshColliderのisTrigerをtrueにしたいならConvexをtrueにしないと isTrigerのチェックボックスが解放されませんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 23:52:35.63 ID:zfyIvA2/ >>304 あ、そうなんだ MeshColliderの経験少ないから知らなかった 軽く調べたらMeshCollider側で制約を回避するのは難しそうだね 川のMeshCollider側のIsTrigger&Convexはfalseにして、プレイヤー側のColliderで工夫したほうがいいのかも プレイヤー側のColliderは簡単な形なのかな? プレイヤー側で工夫したほうが楽チンな気がする ただの勘だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 00:07:37.13 ID:KLD2ljQF >>305 アドバイスありがとうございます 色々試してみます 実際にunity使ってみると仕様上かゆいところに手が届かないというか、もどかしい部分がいくつか出てきますね。 パフォーマンス優先してこういう仕様になってるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 01:20:45.16 ID:aj4pCFI6 MeshColliderでConvex有効にしないとOnTriggerEnter取れないのは5.xから physicsはNVIDIA PhysX SDKに丸投げだから、PhysX SDKのver違いによる 仕様変更の可能性はある PhysX SDKは開発者泣かせなSDKだからPhysXが原因でも不思議はないかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 02:33:52.50 ID:1sRsdZ3W >>306 こ、これは乙じゃなくてConvexなんだからね http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1281526.png DCCソフト側でキューブを並べておいたらConvex入れても変形はしないみたい Unityでやるよりちょっとマシ程度だけど、手間はどっちでやっても大差ないかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 02:39:49.10 ID:26YMgC2v >>306 もう、アセットを買えばいいと思いますよ、そのレベルじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 03:32:22.45 ID:lWyAf2s4 そのもどかしさわかるわー MeshCollider + Rigidbody の組み合わせも CoverX=true強制になっててふざけんな状態だし 選択肢として可能にしておいてほしいもんだ 処理落ちどうのはこっちでカバーするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 03:34:49.78 ID:+ijmGWca >>308 それだと変形しないんですね 自分でアセットストアから小物(野菜とか)のメッシュデータ落としてconvexつけてみたんですが、やはり川の時と同じように変形してしまいます。 何が違うのかな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 07:15:07.65 ID:haEDSL54 public static class GameObjectExtensions { public static void transformM(this Transform t){ 処理 } } void Start () { gameObject.transformM (gameObject.GetComponent<Transform>()); } このコードだとエラーになるんですが、Transform型の引数ってどうやって渡せばいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 09:22:06.14 ID:B7+VHkXF >>312 スクリプトが割り当てられたゲームオブジェクトなら transformで取得できるよ 関係ないゲームオブジェクトなら GameObject.Find("ゲームオブジェクト名").transform あとMonoBehaviourを継承してないとStart()は呼び出されない。 public class Test : MonoBehaviour { void Start () { ChangeTransName(transform); StaticTest.ChangeTransName(transform); } void ChangeTransName(Transform t) { t.name = "ttt"; } } public static class StaticTest { public static void ChangeTransName(Transform t) { t.name = "test"; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 10:05:33.54 ID:26YMgC2v >>312 アセットを買えばいいと思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 13:44:33.17 ID:haEDSL54 >>313 出来ました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 14:21:39.03 ID:ip2y4rWT >>312 拡張メソッドの話ではなかったみたいだが一応拡張メソッドの話を書いておこう 拡張メソッドのthis修飾子が付いた第1引数は呼び出し元のオブジェクトのように指定する これはコンパイル時にstaticメソッドの呼び出しとして展開される >>312のコードなら呼び出しは以下が正しい。 gameObject.transform.transformM (); ただまあGameObjectExtensionsという名前に反してTransformを拡張してるとかツッコミどころは多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 19:17:17.67 ID:7PoPt8+e UNITYってC#とJavaScriptで記述するって言われたけど JavaScriptどんな時必要になるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 19:19:42.12 ID:S/j3wJfD C#分からないやつが使うとき・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 19:26:51.44 ID:7PoPt8+e >>318 じゃあC#だけでいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/319
320: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:16:58.67 ID:1f23pPXc 本日は晴天なり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/320
321: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:20:50.84 ID:1f23pPXc あ、書き込めました。 しばらく書き込めない期間が続いていたので、ちょっとテストしてみました。ごめんなさい。 えっと初歩的な質問ですが、モノビヘイビアのスタート関数には行数制限があるのですか? 何か下のほうの行に書くと、その処理は無視されるみたいで、コピペして上のほうに持ってくるとちゃんと処理してくれるのですか? これはいかなる理由に基づく現象なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/321
322: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:41:49.68 ID:1f23pPXc これが主人公につけた当方のスタート関数です。 // Use this for initialization void Start() { ・・・長すぎるため省略・・・ MainCam = GameObject.Find("MainCamera(2)"); SubCam = GameObject.Find("Camera(2)"); animator1 = GetComponent<Animator>(); audioSources = GetComponents<AudioSource>(); sound01 = audioSources[0]; sound02 = audioSources[1]; sound03 = audioSources[2]; sound04 = audioSources[3]; sound05 = audioSources[4]; //sound06 = audioSources[5]; particle = GetComponent<ParticleSystem>(); MainCam.SetActive(false); SubCam.SetActive(true); InfoBox.SetActive(false); ・・・長すぎるため省略・・・ } この関数 InfoBox.SetActive(false);のところまでしか処理されません。 それはsound06 = audioSources[5];を消しているからで、 この//sound06 = audioSources[5];をつけるとInfoBox.SetActive(false);も処理されなくなってしまいます。 行数にすると24行目までしか処理されないようです。 Unityの規約にスタート関数は24行までという規約でもあるのですか? 当方理由がわからず途方にくれています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:52:09.23 ID:akYjCxEY >>322 24行目までしか実行されないというのはどうやって確かめました? デバッガでステップ実行? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/323
324: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:55:15.55 ID:1f23pPXc >>323 目視です。実際やってみて、それより下の処理が実行されてないことを確かめました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:09:30.23 ID:Y03yzoRK 目視ってなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:22:32.25 ID:nxSO0imy 処理されないなら、エラーコード出てないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:24:09.50 ID:nxSO0imy あと、変数は、static連発してないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/327
328: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 21:45:43.56 ID:1f23pPXc >>326 エラーコードのようなものは出てないと思いますが、ワーニングのようなものはいくつか出ています。 >>327 変数38コのうち、public static にしているのは15コです。これは多いほうですか?普通ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:49:57.81 ID:nxSO0imy 管理できてれば多い少ないはないよ。 スタートの中身全部コメントアウトして実行。 問題ないなら順にコメントアウトを外してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:55:46.14 ID:7PoPt8+e 開発何でしてる?VS?JET?それ以外? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/330
331: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 22:02:08.64 ID:1f23pPXc >>330 VS、JETのような言葉は当方見当がつきません。 開発はUnityで行っておりますが、これは質問の趣旨から外れた答えかもしれませんね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:32:59.80 ID:ytlS3weq コードを書くときは、どれを使ってるの?って話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:35:27.18 ID:zWmihP7B ギャグじゃないとしたらリアクションに困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:37:17.42 ID:Y03yzoRK >>331 コーディングは どのソフトで やっていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:01:08.86 ID:nxSO0imy monodeveropじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:03:44.62 ID:Y03yzoRK ガイジか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:12:53.05 ID:VAdMibFx ガイジってどこのソフト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:15:59.03 ID:FVm03s/+ winだと普通はVisualStudioだっけ? macだとMonoDevelop JETってJetBrainsのことかね? しかしそれ聞いてどうする気だよデバッグ1から説明する気かねおまえら と思わなくもない 単に AudioSource[] audioSources = new AudioSource[5]; なんて宣言してて実行できてないって意味かなとちらっと思ったがどうですかね 5を6にしてだな・・・なんつて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:16:46.70 ID:MFhtxVgH >>322 エスパーするならInfoBoxがnullかつaudioSource[]の長さが5とかじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:28:55.17 ID:FVm03s/+ そんなオチを聞いてすっきりしたいもんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/340
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