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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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205: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 18:41:06.05 ID:a8/6SzWN CPUレンダラは消える運命だな これからはGPUレンダの時代 いやーいい時代ですね とはいってもTITANレベルや1080レベルが複数枚必要な世界だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 18:54:01.75 ID:331sQA0p >>204 その方法でも似たような動きにはなるね。 ただしフレームレートを固定しないと端末毎に間隔がバラつくとか、インターバル処理が必要のない時間がある場合でも常にif分の処理コストがかかることに注意。 おまけでhogehogeはTime.frameCountで代用出来る。 目的を実現する方法は色々あるのは普通だけど、その中から処理の違いをきちんと考えて、目的に合った適切な実装を選択するようにする方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 00:12:54.00 ID:hGOSNvXD JSONからデータを読み込む時の話で質問ですが このJSONファイルそのものが数万行あり メガ単位のファイルだった場合 そこから特定のタグからデータを随時読み込もうと思った場合 当然負荷がかなりかかってしまうものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 00:32:19.92 ID:fzOhgQgf 当然負荷がかなりかかってしまうものなんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 01:20:39.33 ID:dZ5KoSqS SQLの方がいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 03:17:22.73 ID:5Ofz8DTa 最初に、ファイルをメモリに読み込めば、キャッシュされるから、 何回読み込んでも、外部装置からではなく、メモリから読み込まれるから速い しかし、メモリは占有され続けるから、例えば、10分に1回しか読まないのなら、 毎回外部から読み込んで、使ったら解放してもよい 短時間に頻繁に読むのなら、ファイルをメモリ上に置き続ければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 15:17:54.76 ID:mpTCsZro >>207 アセットを買えば負荷も気にならなくなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 20:16:13.95 ID:eVSMmeDS class A { public int i = 1; public enum EnumA{ element1, element2, } EnumA enumA; public A (EnumA arg){ enumA = arg; print (enumA); } } void Start (){ print (A.EnumA.element1); //print (A.i); エラー A[] listA = new A[10]; for (int i = 0; i < listA.Length; i++) { listA [i] = new A (A.EnumA.element1); } } 別のクラスへアクセスするにはそのクラスのインスタンスが必要だと思うんですが、 この場合、int iとenumAにアクセスできないのはわかるんですが、 なぜEnumAだけアクセス可能なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 20:30:40.24 ID:HrdPbdLW >>207 >>211が言ってるのは大嘘 Unityを投げ捨てれば気にならなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 21:01:21.48 ID:lcvmV8VN >>212 Unityで他のスクリプトの変数や関数を利用する でググるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 21:08:00.38 ID:mpTCsZro >>212 アセットを買えばわかると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 21:29:31.26 ID:iQ/7IBsQ >>212 iとenumAは変数 EnumAは列挙型でEnum.element1などは定数 だから全く意味が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 22:26:58.76 ID:eVSMmeDS >>214 >>216 大変参考になりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 00:08:07.96 ID:OsXuTcOt やあ playmakerて シーン遷移やデータ管理なんかも制御できるかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 09:32:42.02 ID:ghj98ZQs できますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:36:59.66 ID:b+kTPSP7 サルゲッチュみたいなプレイヤーキャラクターの背後にカメラをニュートラル出来るようにしたいのですがいい方法はないでしょうか? 今カメラはプレイヤーキャラクターを見ながら周りをY軸360度プレイヤーキャラクターを軸に周り、 プレイヤーキャラクターはカメラの向いている方向を前とし、前進できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 14:59:20.52 ID:wTjOFTQP >>220 一番いい方法は、アセットをかうことです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 17:15:58.17 ID:us/DT0Ps SCEJに入る手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 20:29:48.24 ID:OsXuTcOt >>219 ありがとう そうなんだすごいね買うかな ていうか買うか買うべきか欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 23:56:15.35 ID:rOgC2FEm ノートPCで開発してる人いますか?(3D) どれくらいのスペックなら問題なく動くのか気になります。グラボ付の買わないとダメでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 23:59:19.67 ID:FLF1oLL9 mac book proでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 00:02:06.34 ID:KsZL274L それはムリポ(´・ω・`) windowsでお願いします。てかmacbook proのi5内蔵グラボでちゃんと3D作れるなら 大概のwindowsノートで作れるってことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 00:04:11.76 ID:1nxPx0n2 そんなの作るもの次第だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 00:08:16.40 ID:XMOj9Pdg http://shop.asus.co.jp/item/ROG%20G701VIK%EF%BC%88G701VIK-BA045T%EF%BC%89/ これにしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 00:18:46.57 ID:lJ++A4SE >>226 bootcampしろ 軽くて安定、iOSのビルドにも使える モバイル考えないならデスクトップ買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 00:47:08.54 ID:TTOqj2Oi http://gigazine.net/news/20170529-apple-obsolete/ MacBook Air(2011)やMacBook Pro(2011)などの製品が2017年6月30日(金)にサポートが打ち切り 製品寿命6年とかデカいスマホだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 01:00:46.64 ID:TTOqj2Oi でも家電も部品保有期間5〜9年だから、期間自体は大差ないみたいで、 アップルだけが特別悪い訳じゃないけど、部品があれば修理してくれるのと、 修理受付の期間自体が消滅するのは、ちょいと話が違う気がするかな 怖すぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 01:12:45.48 ID:4+YOtuiu 若い頃の故ジョブスは毎年新型の互換性ゼロのMac出そうとしたらしいから、アップルも大分優良企業になったということだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 01:49:49.96 ID:TTOqj2Oi 富士通 5年 HP 3〜5年 東芝 5年 NEC 6〜7年 Dell 4年? ASUS 2年 更に上がいたわ エイスースやべぇwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 02:23:46.98 ID:ie+6RZ7M >>226 アセットを買えば気にならなくなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 09:57:03.17 ID:4u2LJRtz >>224 おれMacBook Proで作ってるよ。 ディスクリートGPU内蔵の15インチRetinaだけど。 だいたい不満なく動く。まあデスクトップには負ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 12:40:31.18 ID:lJ++A4SE i5-16GB-irisでも普通に制作できるね ただベイク作業とかはやっぱり遅くなるし発熱もする 普通のリアルタイム描画は特に問題ない irisでカクカクするレベルだとリリース出来ないし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 12:42:45.38 ID:A/nJkCDd >>224 オンボードのintel iris proとかでも動くので 作業内容次第でハイスペック必須でもないんだけど、 他の人がいってるように やりたいことにもよるし あまりケチらず予算と相談しなはれ なるべくハイスペックの方が良い 充電もたせたいならオンボードで最大限いいものとかね、 現行機種ならcpuは割とどうでもいいです☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 17:43:35.31 ID:4+YOtuiu Steam100ドル?でゲームアップできるようになるんだよな personalかっこ悪いしPlusは高いから月1000円のLight作ってくれ てアンケにも書いたけど実現しないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 07:32:24.42 ID:JKgIUGTO お布施として月10ドル程度ならいいかもな 例のダークグレースキンだけ売ってくれ グレースキンは他のDCCツールと比べて違和感ある 過去のMayaを連想させるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 02:02:21.57 ID:/Iq6fNTZ うんこちんちんうんこちんちん ううぇえええええええええいいいいいいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 09:11:54.68 ID:4LBT1lnA BlenderのゴチャゴチャしたUIがどうにも好きになれないがアニメーションを付けるとなると他には高額なモデリングソフトしか選択肢がないのが悲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 09:58:08.16 ID:GuVQWrF3 >>241 アセットを買えば良いんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 10:14:30.61 ID:Cdmf5zpU 高額つっても maya ltで月2500えんぐらい、 本気なやつに払えないような額じゃなか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 12:20:45.31 ID:Q96RicqL 払えん額じゃないけどたまにしか使わない自分では毎年3万はちょっとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:28:20.37 ID:3PyDywZn 頼んで作って貰う方が安いかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:37:34.24 ID:GuVQWrF3 アセットを買い切りだから安心だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:45:37.15 ID:mgmxpwUM これ、買ったアセットが権利違反してた場合って誰が責任を問われるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 15:12:31.06 ID:DVgNv/TR んなもん、販売したアセットの作者だろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 16:04:44.69 ID:bhFQ9Z8P 盗品を買っても、盗品だと知らなかったら、買ったもんはその人のものになる それが日本の法律 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 18:27:43.37 ID:gkm7AgQI 善意の第三者ってやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 20:04:19.58 ID:TIwkQWk9 久しぶりにエディタ起動したんだけど文字こんな小さかったっけ エディタのUIって変更できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 21:01:03.59 ID:GuVQWrF3 >>251 ASSETを買えば出来ると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 22:02:47.63 ID:XgQ//yG2 素人同然の質問で恐縮ですが、UnityのSortingGroupのsortingOrderをスクリプトで設定する方法がわかる方教えてください。 SpriteRendererみたいに、GetComponentできないで困ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 23:42:45.84 ID:luRGrk0n >>253 using UnityEngine.Rendering を付け忘れてるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 23:52:04.30 ID:NJJc0gNz >>253 SortingGroupはBehaviourを継承しているので普通にGetComponentで取得出来る 何故取れないかをエスパーするならSortingGroupの付いているオブジェクトではなく、その子孫にあたるオブジェクトからGetComponentしてるからだろう そうであるならば制御スクリプトをSortingGroup側に移すのが適切 子孫オブジェクトからGetComponentInParentで見つけることも出来るが、より上位にあるオブジェクトを下位のオブジェクトから直接操作する作りにするのはあまり良い設計ではない 後者のような作りにした場合同じSortingGroupに属する別のSpriteがSortingGroupを介して知らない制御スクリプトから操作される事になるので、想定外の動きになってしまった時に何処から描画順を変更されたかの特定が困難になる 前者であればSortingGroupの付いてるオブジェクトだけ見れば解決するため、後者よりもメンテナンスがずっと楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/11(日) 01:33:48.37 ID:jZzZ+j3V >>255 丁寧にありがとうございます! 解決できました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:44:09.85 ID:nlTNsCF5 >>253 あせっとをかいましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 14:49:27.01 ID:COP6JlZF Configurable Jointを使って関節の角度を制限した時、 どのくらいの位置で制限されているのかを簡単に確認する方法ってありますか? RigidbodyのUse Gravityにチェック入れて実行し、Sceneビューで回転させる方法で確認していたんですが、 パラメータに違いが無いのに、ちゃんと制限される場合と全く制限されない場合があり困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 16:02:36.02 ID:2ljvFm0p 困ったらクラシアンに連絡だー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 16:50:17.63 ID:nlTNsCF5 >>258 もう、それはアセットをかうべきでしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 17:21:42.36 ID:qKFRMWnB アセットおじさんまだいたのか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 18:06:59.61 ID:GAyKhWKR 延々とつまらないことを続けるやつってどういう精神構造してるんだろ。 まあかまってちゃんなのは間違いないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 18:16:39.71 ID:KArtcGpK 延々とつまらないことを続けるやつ 世の中の大半のエンジニアはそうだよな もしかして君もそうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 18:37:30.26 ID:COP6JlZF エンジニアリングは名前に反して既存製品を使ったパズルゲームだからつまらなくないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 18:58:04.74 ID:GAyKhWKR >>263 つまらないこと繰り返す仕事なのか。かわいそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 20:08:33.30 ID:2dGSrMWC どう思われても負けないが、そう思ったら負けだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 21:06:53.75 ID:xepDIyfT >>263 君の顔の面白さにはかなわないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 12:54:20.82 ID:NbISyxik unityて簡単ていわれるけど、 実際作るとつまづきまくるから なるべく既存のアセット使ったりして 工数減らすのは 現実的な選択として賛成だにあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 13:06:26.65 ID:BIdO4+Rx uguiで一文字づつ表示するのにsubstringを使って表示させ、 個別に色文字を使うのに文字に含まれるHTMLを文字として表示しないように、 一文字づつ判定させて飛ばしてるんですがなにか効率のいい方法ないでしょうか すごく汚いコードでお恥ずかしいんですが、アドバイスいただけたら嬉しいです。 public Text Comment; //UIに表示する文字 IEnumerator UpdateTextCoroutine(string text) { int counter = 0; string tag = ""; while (counter <= text.Length) { if (text.Substring(0,counter).EndsWith("<")) { while (!text.Substring(0, counter).EndsWith(">")) { counter++; } tag = "</color>"; } else { if (text.Substring(0, counter).Contains(tag)) tag = ""; Comment.text = text.Substring(0, counter)+ tag; counter++; } yield return new WaitForSeconds(Interval); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:51:28.04 ID:4KKbKCH+ >>269 いい方法が有ります。 アセットを買いましょう。解決します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 18:10:51.65 ID:NyaTmCfF >>269 正規表現の置換 string str = "abc<color>def</color>ghi"; str = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(str, "<.*?>", ""); Debug.Log(s); でabcdefghiに置換できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 19:04:25.26 ID:BIdO4+Rx >>271 ありがとうございます!うまくいきました 勉強になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 04:32:10.63 ID:AdsyBo0X 質問させてください unityで蛇行した川をポリゴンで作り、プレイヤーがその川に入っている時にバシャバシャという水の跳ねる音をつけたいのですがうまくいきません 自分はmeshコライダーのトリガーを使って判定しようとしましたが、これだと川が蛇行しているので全頂点を内包する長方形の当たり判定が作られてしまい 見た目では川に入っていないのに判定が取られてしまいます。 透明なボックスコライダーなどを複数組み合わせてそれっぽくするしかないんでしょうか・・・ 上記の実装に関して何かアドバイスを頂けたら幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 04:53:38.25 ID:1MTkX36a >>273 高さ無視して良いなら川の形した平面のメッシュ用意してやれば良さげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 09:01:06.76 ID:79OY4RFV Unityで大きいBoxColiderでざっぱに当たってるか判定して、そこで引っかかったらメッシュコライダで詳細にあたりを調べるとかって出来るん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 10:19:22.39 ID:wVX+DJAY >>275 アセットを買えば出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 10:20:53.77 ID:wVX+DJAY >>273 アセットを買うしかないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 11:08:57.98 ID:K7hS8obO どのコライダと当たったのかをスクリプト内で調べるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:18:39.62 ID:79OY4RFV >>278 いやボックスコライダに当たったらそこで初めてメッシュ古来だでの評価したいってことだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:28:55.04 ID:DejerF/6 >>279 アセットを買えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:31:09.55 ID:UR3NFfLx 単純に子objectをつくってボックスコライダーをわりあてて、その子objectから あたり判定をとってあげればいいだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:33:47.78 ID:fGvdomoO わざわざボックスコライダで評価する意味あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:58:44.66 ID:UR3NFfLx コライダー生成ならSAColliderBuilderあたり使えないかな? ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/15058 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:08:50.06 ID:wVX+DJAY >>279 そのレベルを作れないならアセットをかうのがいいし アセットを買ってもだめなら、もう諦めたほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:15:32.51 ID:LDXJ/w7I >>284 この人の意見だよ。 技術磨きたいなら試行錯誤すればいい、目的が完成ならアセット買うべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/285
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