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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 23:32:50.96 ID:FW4AGatb >>177 親切りものめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 04:54:15.76 ID:FVXOzZjw 検索して分かる程度の事を聞くって何なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 05:40:36.42 ID:bI30uhc6 どういうワードで検索するべきか分からないのならこういう場所で聞くのは一つの手なんだが なんでそんな事疑問に思っちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 06:12:08.54 ID:FusmGwPg 検索ワードを聞いてるのかこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 11:09:23.93 ID:I8zJkJag 検索ワードで満足しているからそうなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 14:50:33.74 ID:Y0E1DH64 特に初心者に多いけど、検索ワードで返すと萎えてそのまま放置するパターン わかりましたとだけ言うから進んでるのかと思って後で聞いたら全く進んでなかったりする 確実に解決したいならワードだけで返すより懇切丁寧に教える方が確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 15:06:02.04 ID:JPsLzQ5v >>184 そのレベルのやつは作る資格自体がない 早めに違う道に進んだほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 16:46:27.81 ID:DM1LSWn+ 素養がない初心者をすぐに諦めさせるのは正しいが、賢い選択ではない もっとも賢い選択はアセットを買わせてから諦めさせること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 19:00:04.19 ID:YajRngik 1〜2万の投資でもコスイ奴は回収しようと、無駄に5年10年頑張るからなあw 時間と金は掛けさせるべきではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 19:42:19.86 ID:Y0E1DH64 >>185 お金貰ってると辞めさせるわけにもいかんからね なんとか続けさせるように努力はせにゃいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/188
189: 名無し@キムチ [] 2017/06/02(金) 19:56:35.09 ID:D/AKPFW7 サンドバッグのイベントと、 股裂き3vs1のイベントと、 回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベントを自作ゲームに追加しました。 股裂き3vs1はスリムな女1人とグラマーな女3人の股の裂き比べです。 回転円盤のイベントは効果音の付け方が難しく開発が滞っております。 内側のスリムな女性の膝が外側のグラマーな女性たちの膝に当たる度にゴンゴンゴンと音が鳴るようにしたいのですが、 難しくてなかなか実装できません。 どのようなシステムで実装したら、いいでしょうか?よろしく
お願いします。 https://youtu.be/dHrGdBenhJ0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 20:00:48.58 ID:RnjKBMRy キモイw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:49:46.33 ID:PZVApUWW 内側の回すやつの子オブジェクトとして膝あたりにCollider設定してOnTriggerEnterイベントでAudioSource.PlayOneShot(AudioClip)で鳴らす ColliderはIsTriggerにチェックを入れておかないとつっかえる可能性がある あと死ぬ程不気味でやりたいと思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:50:16.88 ID:PZVApUWW 膝じゃなくて足だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:51:29.76 ID:PZVApUWW 膝であってたか どういうシーンか全くわからないしわかりたくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 22:54:20.62 ID:vVuL8HNw >>184 もちろん、懇切丁寧に構ってやるのもアリだけど、いんじゃね?なんで進んでないかなんて人それぞれのっぴきならない事情があるかもしれんし、飽き性かもしれん、話して来なけりゃ、こっちは分からんのだから、敢えてかまうこともねぇし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 23:03:03.07 ID:meZMYUuu Unityで作成したシーンを連番でレンダリングしてそれを動画にして公開とかするのはOKなんですか? それを他のゲームのムービーで使うとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 23:12:08.84 ID:PZVApUWW >>195 プリキュアのEDでunity使ってリアルタイムレンダリングムービー作ってたらしいから unity的には問題ない https://cgworld.jp/feature/201610-atsc-prcr.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 00:00:05.59 ID:oWV510xp >>196 OKなんですね。じゃ作った静止画も使ってもOKって解釈して良いんでしょうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 00:06:10.25 ID:DY+kedVX 契約してお金払えば使ってOKと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 00:22:00.65 ID:5y3hiU9Y しかしUnityで映像作品ってよく分からん。Blenderと何が違うんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 00:48:00.89 ID:uayuMN1U レンダリングコスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 01:10:04.21 ID:tdEgcQts playmakerとarborってどっちがいいとかありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 01:14:03.47 ID:DY+kedVX 名前がダサいのは使いたくないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 08:52:10.04 ID:PUxD8hhZ >>200 後色々エコシステムガーとか言ってたなよく分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/203
204: 名無し@キムチ [] 2017/06/03(土) 18:28:38.48 ID:Qn0Pw8Tk >>191 ありがとうございます!! Colliderを使っての方法は、どうも音が円盤の回転についていかないよでうまくいかず、 Wavosaurで用意していた太鼓の音を8連音にすることで何とか実装できました。 安直な方法ですが、当方のレベルにはちょうど合っています。 それから以前処理にインターベルをつけたいという質問が出ていましたが、 コルーチンのような難しい方法を使わなくても、当方みたいな初心者レベルでも実装できますよ。 int hogehoge; Updateルーチンの中で、 hoge
hoge++; したい処理の中で、 if(hogehoge % 100 == 25){ 処理何とかかんとか } 後はその数字をいろいろ変えてみて間隔を調整すればいいだけです。 当方はこの超初心者的方法を使っております。実に簡単でわかりやすいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 18:41:06.05 ID:a8/6SzWN CPUレンダラは消える運命だな これからはGPUレンダの時代 いやーいい時代ですね とはいってもTITANレベルや1080レベルが複数枚必要な世界だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 18:54:01.75 ID:331sQA0p >>204 その方法でも似たような動きにはなるね。 ただしフレームレートを固定しないと端末毎に間隔がバラつくとか、インターバル処理が必要のない時間がある場合でも常にif分の処理コストがかかることに注意。 おまけでhogehogeはTime.frameCountで代用出来る。 目的を実現する方法は色々あるのは普通だけど、その中から処理の違いをきちんと考えて、目的に合った適切な実装を選択するようにする方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/149528
6462/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 00:12:54.00 ID:hGOSNvXD JSONからデータを読み込む時の話で質問ですが このJSONファイルそのものが数万行あり メガ単位のファイルだった場合 そこから特定のタグからデータを随時読み込もうと思った場合 当然負荷がかなりかかってしまうものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 00:32:19.92 ID:fzOhgQgf 当然負荷がかなりかかってしまうものなんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 01:20:39.33 ID:dZ5KoSqS SQLの方がいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 03:17:22.73 ID:5Ofz8DTa 最初に、ファイルをメモリに読み込めば、キャッシュされるから、 何回読み込んでも、外部装置からではなく、メモリから読み込まれるから速い しかし、メモリは占有され続けるから、例えば、10分に1回しか読まないのなら、 毎回外部から読み込んで、使ったら解放してもよい 短時間に頻繁に読むのなら、ファイルをメモリ上に置き続ければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 15:17:54.76 ID:mpTCsZro >>207 アセットを買えば負荷も気にならなくなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 20:16:13.95 ID:eVSMmeDS class A { public int i = 1; public enum EnumA{ element1, element2, } EnumA enumA; public A (EnumA arg){ enumA = arg; print (enumA); } } void Start (){ print (A.EnumA.element1); //print (A.i); エラー A[] listA = new A[10]; for (int i = 0; i < listA.Length; i++) { listA [i] = new A (A.EnumA.element1); } } 別のクラスへアクセスするにはそのクラスのインスタンスが必要だと思うんですが、 この場合、int iとenumAにアクセスできないのはわかるん
ですが、 なぜEnumAだけアクセス可能なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 20:30:40.24 ID:HrdPbdLW >>207 >>211が言ってるのは大嘘 Unityを投げ捨てれば気にならなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 21:01:21.48 ID:lcvmV8VN >>212 Unityで他のスクリプトの変数や関数を利用する でググるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 21:08:00.38 ID:mpTCsZro >>212 アセットを買えばわかると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 21:29:31.26 ID:iQ/7IBsQ >>212 iとenumAは変数 EnumAは列挙型でEnum.element1などは定数 だから全く意味が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 22:26:58.76 ID:eVSMmeDS >>214 >>216 大変参考になりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 00:08:07.96 ID:OsXuTcOt やあ playmakerて シーン遷移やデータ管理なんかも制御できるかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 09:32:42.02 ID:ghj98ZQs できますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:36:59.66 ID:b+kTPSP7 サルゲッチュみたいなプレイヤーキャラクターの背後にカメラをニュートラル出来るようにしたいのですがいい方法はないでしょうか? 今カメラはプレイヤーキャラクターを見ながら周りをY軸360度プレイヤーキャラクターを軸に周り、 プレイヤーキャラクターはカメラの向いている方向を前とし、前進できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 14:59:20.52 ID:wTjOFTQP >>220 一番いい方法は、アセットをかうことです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 17:15:58.17 ID:us/DT0Ps SCEJに入る手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 20:29:48.24 ID:OsXuTcOt >>219 ありがとう そうなんだすごいね買うかな ていうか買うか買うべきか欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 23:56:15.35 ID:rOgC2FEm ノートPCで開発してる人いますか?(3D) どれくらいのスペックなら問題なく動くのか気になります。グラボ付の買わないとダメでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 23:59:19.67 ID:FLF1oLL9 mac book proでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 00:02:06.34 ID:KsZL274L それはムリポ(´・ω・`) windowsでお願いします。てかmacbook proのi5内蔵グラボでちゃんと3D作れるなら 大概のwindowsノートで作れるってことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 00:04:11.76 ID:1nxPx0n2 そんなの作るもの次第だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 00:08:16.40 ID:XMOj9Pdg http://shop.asus.co.jp/item/ROG%20G701VIK%EF%BC%88G701VIK-BA045T%EF%BC%89/ これにしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 00:18:46.57 ID:lJ++A4SE >>226 bootcampしろ 軽くて安定、iOSのビルドにも使える モバイル考えないならデスクトップ買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 00:47:08.54 ID:TTOqj2Oi http://gigazine.net/news/20170529-apple-obsolete/ MacBook Air(2011)やMacBook Pro(2011)などの製品が2017年6月30日(金)にサポートが打ち切り 製品寿命6年とかデカいスマホだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 01:00:46.64 ID:TTOqj2Oi でも家電も部品保有期間5〜9年だから、期間自体は大差ないみたいで、 アップルだけが特別悪い訳じゃないけど、部品があれば修理してくれるのと、 修理受付の期間自体が消滅するのは、ちょいと話が違う気がするかな 怖すぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 01:12:45.48 ID:4+YOtuiu 若い頃の故ジョブスは毎年新型の互換性ゼロのMac出そうとしたらしいから、アップルも大分優良企業になったということだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 01:49:49.96 ID:TTOqj2Oi 富士通 5年 HP 3〜5年 東芝 5年 NEC 6〜7年 Dell 4年? ASUS 2年 更に上がいたわ エイスースやべぇwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 02:23:46.98 ID:ie+6RZ7M >>226 アセットを買えば気にならなくなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 09:57:03.17 ID:4u2LJRtz >>224 おれMacBook Proで作ってるよ。 ディスクリートGPU内蔵の15インチRetinaだけど。 だいたい不満なく動く。まあデスクトップには負ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 12:40:31.18 ID:lJ++A4SE i5-16GB-irisでも普通に制作できるね ただベイク作業とかはやっぱり遅くなるし発熱もする 普通のリアルタイム描画は特に問題ない irisでカクカクするレベルだとリリース出来ないし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 12:42:45.38 ID:A/nJkCDd >>224 オンボードのintel iris proとかでも動くので 作業内容次第でハイスペック必須でもないんだけど、 他の人がいってるように やりたいことにもよるし あまりケチらず予算と相談しなはれ なるべくハイスペックの方が良い 充電もたせたいならオンボードで最大限いいものとかね、 現行機種ならcpuは割とどうでもいいです☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 17:43:35.31 ID:4+YOtuiu Steam100ドル?でゲームアップできるようになるんだよな personalかっこ悪いしPlusは高いから月1000円のLight作ってくれ てアンケにも書いたけど実現しないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 07:32:24.42 ID:JKgIUGTO お布施として月10ドル程度ならいいかもな 例のダークグレースキンだけ売ってくれ グレースキンは他のDCCツールと比べて違和感ある 過去のMayaを連想させるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 02:02:21.57 ID:/Iq6fNTZ うんこちんちんうんこちんちん ううぇえええええええええいいいいいいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 09:11:54.68 ID:4LBT1lnA BlenderのゴチャゴチャしたUIがどうにも好きになれないがアニメーションを付けるとなると他には高額なモデリングソフトしか選択肢がないのが悲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 09:58:08.16 ID:GuVQWrF3 >>241 アセットを買えば良いんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 10:14:30.61 ID:Cdmf5zpU 高額つっても maya ltで月2500えんぐらい、 本気なやつに払えないような額じゃなか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 12:20:45.31 ID:Q96RicqL 払えん額じゃないけどたまにしか使わない自分では毎年3万はちょっとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:28:20.37 ID:3PyDywZn 頼んで作って貰う方が安いかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:37:34.24 ID:GuVQWrF3 アセットを買い切りだから安心だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:45:37.15 ID:mgmxpwUM これ、買ったアセットが権利違反してた場合って誰が責任を問われるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 15:12:31.06 ID:DVgNv/TR んなもん、販売したアセットの作者だろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 16:04:44.69 ID:bhFQ9Z8P 盗品を買っても、盗品だと知らなかったら、買ったもんはその人のものになる それが日本の法律 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 18:27:43.37 ID:gkm7AgQI 善意の第三者ってやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 20:04:19.58 ID:TIwkQWk9 久しぶりにエディタ起動したんだけど文字こんな小さかったっけ エディタのUIって変更できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 21:01:03.59 ID:GuVQWrF3 >>251 ASSETを買えば出来ると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 22:02:47.63 ID:XgQ//yG2 素人同然の質問で恐縮ですが、UnityのSortingGroupのsortingOrderをスクリプトで設定する方法がわかる方教えてください。 SpriteRendererみたいに、GetComponentできないで困ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 23:42:45.84 ID:luRGrk0n >>253 using UnityEngine.Rendering を付け忘れてるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 23:52:04.30 ID:NJJc0gNz >>253 SortingGroupはBehaviourを継承しているので普通にGetComponentで取得出来る 何故取れないかをエスパーするならSortingGroupの付いているオブジェクトではなく、その子孫にあたるオブジェクトからGetComponentしてるからだろう そうであるならば制御スクリプトをSortingGroup側に移すのが適切 子孫オブジェクトからGetComponentInParentで見つけることも出来るが、より上位にあるオブジェクトを下位のオブジェクトから直接操作する作りにするのはあまり良
い設計ではない 後者のような作りにした場合同じSortingGroupに属する別のSpriteがSortingGroupを介して知らない制御スクリプトから操作される事になるので、想定外の動きになってしまった時に何処から描画順を変更されたかの特定が困難になる 前者であればSortingGroupの付いてるオブジェクトだけ見れば解決するため、後者よりもメンテナンスがずっと楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/11(日) 01:33:48.37 ID:jZzZ+j3V >>255 丁寧にありがとうございます! 解決できました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:44:09.85 ID:nlTNsCF5 >>253 あせっとをかいましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 14:49:27.01 ID:COP6JlZF Configurable Jointを使って関節の角度を制限した時、 どのくらいの位置で制限されているのかを簡単に確認する方法ってありますか? RigidbodyのUse Gravityにチェック入れて実行し、Sceneビューで回転させる方法で確認していたんですが、 パラメータに違いが無いのに、ちゃんと制限される場合と全く制限されない場合があり困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 16:02:36.02 ID:2ljvFm0p 困ったらクラシアンに連絡だー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/259
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