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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 08:23:13.78 ID:O5iQvvSC >>85 返答遅くなりましたが、 tが小文字で取得出来ました( ;∀;) なんてイージなミス。 恥ずかしいですわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 11:11:55.67 ID:A39+jGCS VisualStudio先生にコード補完してもらいながら作れば そんなイージーミス起こらないのに なぜ初心者はVSに頼らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 12:26:50.34 ID:kGyAIbHo >>112 アセットを買えばいいと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 14:22:53.66 ID:TVsUu/eE >>122 どんなアセット買えば良いのか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/123
124: 名無し@キムチ [] 2017/05/28(日) 14:37:19.00 ID:QNw63hQc 初歩的な質問で恥ずかしいですが、 Altを押しながらマウスをスクロールすると、 以前は画面が回転していたのですが、 いつの間にか平行にスクロールするだけになってしまいました。 どこかヘンなところでもいじったのでしょうか? 復旧できずに困っています。 どなたかご教授お願いいたします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 14:47:20.44 ID:8riiICC/ OSクリーンインストールで直る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:49:19.21 ID:53gi7Ur+ >>124 ヒエラルキー上のアイコンを変更せよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:27:23.44 ID:e1yanhmk >>124 アセットを買いましょう。復旧するかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:24:16.40 ID:53gi7Ur+ >>124 あー、違った。sceneタグの2Dが押されてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/128
129: 名無し@キムチ [] 2017/05/28(日) 21:07:22.43 ID:Krnyn9rA >>126 そこは見当をつけました。 でもどうやってアイコンを変更したらいいのか、わかりません。 またUnityもBlenderに書いてあるのとは、初めから当方のマウスの操作はちがっていました。 当方のマウスが特殊なのでしょうか?ごく普通の店で買ったごく普通の形状をしているマウスですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/129
130: 名無し@キムチ [] 2017/05/28(日) 21:20:02.22 ID:Krnyn9rA 半分解決しました。 上のほうにあるSceneボタンを右クリックして、出てくるAddTabからSceneを選択すると、画面が平行にではなく回転するようになりました。 でもまたSceneボタンをクリックすると、元の平行スクロールに戻ります。以前はずーっと回転だったのですが・・・ でも一応回転するようになったので、不便だけど一回一回Scene→AddTab→Sceneを押しながら頑張ります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/130
131: 名無し@キムチ [] 2017/05/28(日) 21:30:36.66 ID:Krnyn9rA 前面解決しました。 Scene→AddTab→Sceneを押すたびに、上のSceneボタンが増えていることに気づきました。 それで、ダメなSceneボタンを削除して、いいSceneボタンを残すようにしたら、 ちゃんと元通りに戻りました!! 今回のみなさまのアドバイスはあまり役に立たなかったですが、それはともかくありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 21:39:43.43 ID:zPRkaPRM 終了&再起動したら元に戻ってるドリフのコントみたいなの期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 22:33:48.60 ID:zRrHSTAy 今回のみなさまのアドバイスはあまり役に立たなかったですが、それはともかくありがとうございました!! 良いフレーズだ。初心者は使っていくように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 00:02:24.35 ID:aurJVsY6 ちゃんと解決手段も書いてるし、良いほうだろう できました、で逃げる輩が蔓延る世の中だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 01:04:19.98 ID:EhFOBU2E >>134 まあ本人が解決した方法というのが問題の本質を捉えることなく偶々その方法でも出来たというだけなので後続には反面教師にしかならんがね 後続のために書いておくと、AddTabでシーンビューを追加して古いタブを閉じる事で解決したのは以下の流れによるもの 1. 意図せずに2Dモードまたは軸ロックをしていた 2. シーンビューの初期値が3Dモードかつ軸ロックなし 3. 新しくシーンビューを作ったから初期値に戻った こんな事しなくてもシーンビューの軸ロックまたは2Dモードを解除すれば解決したはずだ てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと… https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/SceneViewNavigation.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 11:51:51.95 ID:f+bWkZ2u すいません、Unityで一番自然でキレイな空アセットってどれでしょうか? できれば、ゴーストリコンWRやForza Horizon3のような、時間変化や天候がありつつ、太陽や空の色も日々変化があって、景色が楽しめるのが良いのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 18:12:11.38 ID:MuWnp+MC >>136 キレイさでいうとAllSkyってアセットがオススメだけど 時間変化や天候の移り変わりが必要ならUniStormになるかな https://www.youtube.com/watch?v=9u3eNmaI7tg https://www.youtube.com/watch?v=1xZnGvLS0s0 https://www.youtube.com/watch?v=6--fvsDEZ98 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 09:23:59.18 ID:Ijim0kg4 TPSにおけるキャラクターの動きについて質問させてください。 現在肩越し視点の探索ゲームを作っており、操作するキャラクターは右手に懐中電灯を持ち、向いてる方向を照らしています。 カメラ操作はマウスで行おうと考えています。 そこで、カメラを動かした際に、キャラクターも同じ方向を向くように首や上半身を捻ってほしい(下半身、つまり歩く方向はそのまま)のですが、実装の方法が分からず、頭を抱えています。 また、カメラの駆動域は左右それぞれ、後ろを振り向いた時の角度くらい(実際に、後ろに振り向いてもらったら分かりやすいかと思います)を想定しています。 分かる方や、このサイトが参考になる、等教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 14:13:46.53 ID:683pzuD9 親 L下半身 Lカメラ L上半身 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 15:51:46.14 ID:NvitG7D2 >>138 アセットストアが参考になると思います。 アセットを買えば簡単に作れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 18:34:22.99 ID:KnpnFQaC >>138 上半身にIK設定してカメラの視点方向にIKターゲットを動かせばいいんじゃないかね? とりあえず公式のマニュアル置いとく https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/InverseKinematics.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/141
142: 名無し@キムチ [] 2017/05/30(火) 20:00:45.89 ID:9pwSHzP+ >>140 このスレでよくアセットを買うようにすすめる方がいらっしゃいますが、 有償アセットはためになりますか? 当方はユニティちゃんやオールスターなどの無償アセットしかインポートしたことがないので、 そこのところがよくわかりません。 でも有料はイヤだから、有料のは買いません。 ところでユニティちゃんをインポートしたのは、アニメーションをつけるためでユニティちゃん自体は必要ないので、 ユニティちゃんのモデルは削除しても大丈夫でしょうか?モーションも一緒に消えてしまうことはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/142
143: 名無し@キムチ [] 2017/05/30(火) 20:08:02.45 ID:9pwSHzP+ >>135 >てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと… いや、そこの公式マニュアルは読んだのですよ。 でも当方にとってそこは少し敷居が高くて、書いてあることがよく理解できなかったのですよ。 当方にとっては、公式のものよりも、一般の方のブログの記事のほうがわかりやすくて、 読んでためになります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 20:33:44.11 ID:0grsuOBC 必要ないアセットは買うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 21:36:30.89 ID:NOrjVn4x 血とアセット涙の… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 22:51:21.03 ID:oxQimm4m 漢字で資産でいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 23:18:57.14 ID:tsduIYGJ >>145 【審議中】 _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_ ./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ | / ・ヽ /・ ヽ l `'ー--l ll l---‐´ `'ー---‐´`'ー---‐´ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 00:21:43.23 ID:2rdb0jqe 飯が食えるコードには一度触れたほうがいい 可読性拡張性パフォーマンスが段違い もっともアセットガイジはアセットなんて買ってるわけないコジキなので 助言を乞うだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 03:51:37.26 ID:n5qGVdMW とても初心者です。 デリゲートの必要性がわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 07:56:15.44 ID:7Q1rsmBo まーた、デリケートな質問が来たな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 09:41:07.70 ID:+EDvdc1l >>149 アセットを買えばわかると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 10:33:30.07 ID:VReIbU0/ なぜYouTuberに?カリスマブラザーズのジョージに聞いてみた https://news.walkerplus.com/article/101682/ 「YouTube、チャンネルを持っているってことは、テレビ局をひとつ持っているみたいなこと だなと僕は思っています。自分で脚本も書くし、編集もするし、プロデュースもして アクトもして、みたいな。自分の裁量で全部をこなしたいと思っている人には、すごく オススメだと思います。自分ですべてをコントロールできるのはすごく楽しいと思うし、 エネルギーに満ち溢れている人、何かやりたいけど、何かを表現したいけど、どうしたら いいかわからないみたいな人は絶対にやったほうがいいと思いますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 12:53:07.05 ID:OLwkI9UL 標準アセット(今はストアですが。)にあるイメージエフェクトに関してですが、 カメラにアタッチしたスクリプトの数値を、 GetComponentで取得するにはどうすれば良いのでしょうか? (TwirlのAngleの数値をスクリプトで変更させたいです。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:20:47.66 ID:KObTtgHB 標準アセットは公式リファレンスに乗ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 19:08:08.96 ID:ud7sJWfw TMNetwork GetWildSongMafia = GetComponent<TMNetwork>(); GetWildSongMafia.GetWild(1); result: "2. Get Wild (“FANKS CRY-MAX” Version)" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:55:21.93 ID:UG+hNyKt インスタンスは小文字から始まったほうが視認性が上がる気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 05:02:19.49 ID:0vIOHdQc unity C# public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public int i = 1; void pM() { print("a"); } void Start () { pM(); //OK print(i); //OK } } visual C# class Program { public int i = 1; void pM() { Console.WriteLine("a"); } static void Main(string[] args) { pM(); //エラー Console.WriteLine(i); //エラー } } unity C#と純正C#ってスコープに違いが有るんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 06:45:21.03 ID:b+0/PqQu >>157 アセットを買えばそんな些細な事も気にしなくてすみますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 06:54:54.64 ID:wH8fhERJ static http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 07:05:10.33 ID:wrfRk4Pw An object reference is required for the non-static field, method, or property 'Program.pM()' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 09:03:49.63 ID:EHPRjefd >>157 staticメソッドの性質理解していないのが原因。 説明すると長くなるから詳しくはググって調べた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 11:18:05.18 ID:SUB+jK1g なるほど 確かにclassもメソッドも同じ{}で括るからスコープと誤認してしまうわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 13:13:26.83 ID:b+0/PqQu アセットを買えばスクリプトの心配もいりませんのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 14:20:21.09 ID:G9IaqbBf >>163 面白すぎて昇天 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 15:21:40.93 ID:MvXHAF0E >>164 NGしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 15:25:27.99 ID:b1N9x/X4 アセットを勧めるのにお勧めのアセットひとつ紹介できない無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 16:01:05.47 ID:0vIOHdQc >>159 >>160 >>161 >>162 アドバイスありがとうございます。static無いの気づきませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/167
168: 名無し@キムチ [] 2017/06/01(木) 20:51:32.96 ID:tOiu3P5z 変数をpublicやstatic宣言したのですが、 別のスクリプトからその変数を参照できませんでした。 そのためのpublicやstaticだと思うので、 他のスクリプトからも参照できるはずですが、 何か宣言する際にやらねばならない約束事のようなものが欠けているのでしょうか? 検索してもそのことについては書かれておらず、お手上げ状態です。 どうすれば他のスクリプトから参照できるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:39:20.26 ID:PF4HMOqW 宣言より参照する部分の問題じゃないの ここで聞くなら不完全な部分のコード書くか貼って補完してもらう形が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:54:05.45 ID:b+0/PqQu >>168 アセットを買えば参照できるかもしれません。アセットストアのスクリプトを買ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:54:32.68 ID:0WSPSy2F エラーmsg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:59:51.21 ID:b+0/PqQu 名前空間 using http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:01:03.79 ID:5EYNC+1S もうplaymaker買えよ お前にゃ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 22:14:26.75 ID:BRmnUUJG 例えばこういう事てできますか? あるassetがあってAとBという動きが入ってるとします。 その二つを合成したCというのを作るとか。 Aはバンザイしてる動きでBは歩く動きで合わせてバンザイして歩く動きを作るとかです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:20:43.06 ID:bYgnKZ1c お前には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 22:26:29.54 ID:BRmnUUJG >>175 原理的にはUnityの機能で可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:41:35.64 ID:NkGX6K6R >>176 できるよ。「Unity ブレンドツリー」でけんさくけんさくぅ おれ親切でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:52:00.55 ID:BRmnUUJG >>177 かなり柔軟にブレンディングして作る事が可能なんですね?ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 23:32:50.96 ID:FW4AGatb >>177 親切りものめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 04:54:15.76 ID:FVXOzZjw 検索して分かる程度の事を聞くって何なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 05:40:36.42 ID:bI30uhc6 どういうワードで検索するべきか分からないのならこういう場所で聞くのは一つの手なんだが なんでそんな事疑問に思っちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 06:12:08.54 ID:FusmGwPg 検索ワードを聞いてるのかこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 11:09:23.93 ID:I8zJkJag 検索ワードで満足しているからそうなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 14:50:33.74 ID:Y0E1DH64 特に初心者に多いけど、検索ワードで返すと萎えてそのまま放置するパターン わかりましたとだけ言うから進んでるのかと思って後で聞いたら全く進んでなかったりする 確実に解決したいならワードだけで返すより懇切丁寧に教える方が確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 15:06:02.04 ID:JPsLzQ5v >>184 そのレベルのやつは作る資格自体がない 早めに違う道に進んだほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 16:46:27.81 ID:DM1LSWn+ 素養がない初心者をすぐに諦めさせるのは正しいが、賢い選択ではない もっとも賢い選択はアセットを買わせてから諦めさせること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 19:00:04.19 ID:YajRngik 1〜2万の投資でもコスイ奴は回収しようと、無駄に5年10年頑張るからなあw 時間と金は掛けさせるべきではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 19:42:19.86 ID:Y0E1DH64 >>185 お金貰ってると辞めさせるわけにもいかんからね なんとか続けさせるように努力はせにゃいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/188
189: 名無し@キムチ [] 2017/06/02(金) 19:56:35.09 ID:D/AKPFW7 サンドバッグのイベントと、 股裂き3vs1のイベントと、 回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベントを自作ゲームに追加しました。 股裂き3vs1はスリムな女1人とグラマーな女3人の股の裂き比べです。 回転円盤のイベントは効果音の付け方が難しく開発が滞っております。 内側のスリムな女性の膝が外側のグラマーな女性たちの膝に当たる度にゴンゴンゴンと音が鳴るようにしたいのですが、 難しくてなかなか実装できません。 どのようなシステムで実装したら、いいでしょうか?よろしくお願いします。 https://youtu.be/dHrGdBenhJ0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 20:00:48.58 ID:RnjKBMRy キモイw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:49:46.33 ID:PZVApUWW 内側の回すやつの子オブジェクトとして膝あたりにCollider設定してOnTriggerEnterイベントでAudioSource.PlayOneShot(AudioClip)で鳴らす ColliderはIsTriggerにチェックを入れておかないとつっかえる可能性がある あと死ぬ程不気味でやりたいと思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:50:16.88 ID:PZVApUWW 膝じゃなくて足だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:51:29.76 ID:PZVApUWW 膝であってたか どういうシーンか全くわからないしわかりたくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 22:54:20.62 ID:vVuL8HNw >>184 もちろん、懇切丁寧に構ってやるのもアリだけど、いんじゃね?なんで進んでないかなんて人それぞれのっぴきならない事情があるかもしれんし、飽き性かもしれん、話して来なけりゃ、こっちは分からんのだから、敢えてかまうこともねぇし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 23:03:03.07 ID:meZMYUuu Unityで作成したシーンを連番でレンダリングしてそれを動画にして公開とかするのはOKなんですか? それを他のゲームのムービーで使うとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 23:12:08.84 ID:PZVApUWW >>195 プリキュアのEDでunity使ってリアルタイムレンダリングムービー作ってたらしいから unity的には問題ない https://cgworld.jp/feature/201610-atsc-prcr.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 00:00:05.59 ID:oWV510xp >>196 OKなんですね。じゃ作った静止画も使ってもOKって解釈して良いんでしょうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 00:06:10.25 ID:DY+kedVX 契約してお金払えば使ってOKと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 00:22:00.65 ID:5y3hiU9Y しかしUnityで映像作品ってよく分からん。Blenderと何が違うんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 00:48:00.89 ID:uayuMN1U レンダリングコスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/200
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