[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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63
(1): 2017/05/24(水)20:21 ID:Jlf9jETg(1) AAS
>>60
極めれば殿堂入り出来る
外部リンク:unkode-mania.net
64: 名無し@キムチ 2017/05/24(水)21:40 ID:DAf77rCW(4/4) AAS
>>63
そのコードは殿堂入りしたのですか?驚きました!!プログラムの世界にも殿堂入りを承認する公的な機関があるんですね!!
でもそのコードはjavaみたいですが、javaでなければ日本語は不可なのですか?
当方はC#しか使ったことがないので、よくわからないです。javaは難しそうだから嫌いです!
65: 2017/05/24(水)21:41 ID:6xPEDPjJ(1) AAS
ボッキングとキムチって同一人物?
66
(1): 2017/05/24(水)22:02 ID:U+Lpa2G0(1) AAS
>>52
>>53
やった!できました!
52さんの方法でやってみました。
棒のようなオブジェクトに時計の針みたいな動きをさせたかったんです。

ちっちゃい非表示親オブジェクトに回転させる棒オブジェクトの端を付けて親オブジェクトを回転させて上手く動きましたよ!

ありがとうございます!!
67: 2017/05/24(水)22:03 ID:ix+vBomS(2/2) AAS
そんなわけないでふ(^^
僕はキムチ苦手でひて(^^
匂いが苦手で食べられまふぇんよ(^^
68: 2017/05/25(木)01:40 ID:8rqG8ewY(1) AAS
前書いたの無事に思うように動きまひた(^^
このスレの住民に感謝(^^
69: 2017/05/25(木)18:04 ID:V9faOD44(1) AAS
Unity Asset Store落ちてるな
70: 名無し@キムチ 2017/05/25(木)19:48 ID:0C3SVHnl(1/3) AAS
>>66
子オブジェクトを中心にして親オブジェクトを回転させるのですね。
その方法は当方も何かに使えそうです。ためになります。
このスレのみなさんは他にくらべて真摯ですね。励みになります!!
71: 2017/05/25(木)20:51 ID:spHz0UA2(1) AAS
Windowsのクリエイターズアップデートで不具合出た方いらっしゃいますか?
アプデしようかと思うのですが
72
(2): 名無し@キムチ 2017/05/25(木)22:39 ID:0C3SVHnl(2/3) AAS
初歩的な質問ですが、オブジェクトをあまり増やすと、ゲームが重くなって、停止したりしませんか?
最近オブジェクトが増えてきたので、心配になってきました。
例えばリアルな樹木だったら、何本くらい置いても大丈夫ですか・・・
いくら何でも100本程度はいけますよね?
73: 名無し@キムチ 2017/05/25(木)22:43 ID:0C3SVHnl(3/3) AAS
100本のリアルな樹木が置かれたシーンの中で、10人の高密度ポリのキャラがそれぞれ複雑な動きをするという程度だったら、大丈夫でしょうか?
74
(1): 2017/05/25(木)22:49 ID:sKiN0weH(1) AAS
置いてみればいいでしょ
まさか人やらせて楽しようって?市ね
75: 2017/05/25(木)22:50 ID:KBF3Vsfo(1) AAS
Unity学びたての自分でもこの人何言ってるんだろうって感じ、
76: 2017/05/25(木)22:52 ID:BzLZNo4W(1) AAS
100個置いたらどうなるかプロファイルしろよ。
77: 2017/05/25(木)22:54 ID:SEkQhXSR(1) AAS
>>72
どれくらいリアルなのかわからんしターゲットデバイスもわからんのに答えられる訳がない
1本で処理落ちすることもあれば1万本でもいけることもある
78
(1): 2017/05/25(木)22:56 ID:NCNqp1Eh(1) AAS
>>72
想定してるプラットホームも書かずにその質問に答えることは困難です
計算負荷やメモリ負荷ってのはマシンパワーの問題なので
あなたの望んでいる"リアル"がどの程度の"リアル"か分かりません
すべてはバランスです
どういう層を狙った戦略を取りたいのですか?
79
(3): 2017/05/25(木)23:53 ID:tAq9dlle(1) AAS
hogeオブジェクトのz軸を参照して、プレハブを生成したいのですが、
↓では参照出来ません。
float zzzz = hoge.Transform.position.z;

ググリながら色々試したのですが、検索力が足りないのか、どれもうまくいきません。
どのようにすれば良いのでしょうか?
80: 2017/05/26(金)00:33 ID:y5p9W3o/(1/3) AAS
どうググったのか検索ワードも書け
書いてないのはググってない証拠
81: 2017/05/26(金)00:45 ID:0BeB8Nd/(1) AAS
>>79
本当に参照できてないの?
参照できていないとどうやって判断したの?
コンパイルエラーでも出た?
参照はできてるけどPrefabの生成部分で失敗してるんじゃなくて?
生成部分のコードまでちゃんとコピペしてよ
質問の状況説明自体が雑
82: 2017/05/26(金)02:18 ID:h9X0m5JO(1) AAS
>>79
アセットを買えばいいと思うよ
83: 2017/05/26(金)03:11 ID:MLkUNMVD(1/3) AAS
「名無し@キムチ」はネタだと思う
84: 2017/05/26(金)03:18 ID:MLkUNMVD(2/3) AAS
>>79
hogeオブジェクトへの参照は
そのスクリプトをどのオブジェクトにアタッチ(装着)しているかによって変わりますよ
参照先(ターゲット)のパスが変わりますので

<hoge自身のスクリプトからhoge自身を参照する場合>
float z = transform.position.z;
※hogeという名前はいりません
省4
85
(1): 2017/05/26(金)09:01 ID:yKba+eFC(1) AAS
もっとシンプルに、tが大文字でエラーでは?
86: 2017/05/26(金)10:54 ID:BeLs1M89(1) AAS
Unityのアセットストアでビジュアルスクリプティング系って結構あると思いますが、
アンリアルエンジン4のブループリントに一番近いのってどれかご存知の方いますか?

Unityでは圧倒的に PlayMaker が人気みたいですが、どうも自分が思ってるものとは違うもののように感じてます。

軽く調べた感じだと FlowCanvas Visual Scripting が近いように思いました。

仕事でバリバリUnity触ってるのでコードがかけないわけではないです。
ブループリントみたくほぼノンコーディング、これオンリーで済むものを探しています。
87
(1): 2017/05/26(金)11:06 ID:ZBiEU5iN(1) AAS
プロジェクトのassetsってアルファベット順になってるけどファイル種類順にソートできませんか?
88: 2017/05/26(金)13:20 ID:1EH9sHo9(1) AAS
>>87
アセットを買えば出来るかもしれませんよ?
89
(1): 2017/05/26(金)16:54 ID:nZys6g5+(1/2) AAS
本を読んでわからないコードが出てきたので質問させてください
Sceneに、ObjectState.csというスクリプトをアタッチしたCubeを3つ
何もアタッチしてないCapsuleが1つあります

GameObject[] goArray = (GameObject[])
GameObject.FindObjectsOfType (typeof(GameObject));
foreach (GameObject go in goArray) {
ObjectState z = go.GetComponent<ObjectState> ();
省12
90
(1): 2017/05/26(金)17:10 ID:7jTUf7Xw(1) AAS
>>89
>GameObject[]型へのキャストの型を、GameObject型にするとエラーになるのはなんででしょうか。

ポインターとポインターのポインターでは型が異なるのは当然。
なぜ型が異なるのか? という所まで知りたければ、もっと専門的な書籍を当たる方がいい。

>代入してるふうにしか読めません。

存在しないTypeをGetComponentで指定するとnullが返るので、
nullがzに代入されたかどうかで存在の有無が把握できる。
91: 2017/05/26(金)17:15 ID:AXnIDVki(1) AAS
goとかいう命名をするやつとは絶対に仕事しないわ俺
92: 2017/05/26(金)17:50 ID:nZys6g5+(2/2) AAS
>>90
getcomponentとaddcomponentをごっちゃにしてました。
ポインターというのは今初めて知ったのでこれから調べてみます。
ありがとうございました。
93: 2017/05/26(金)17:53 ID:7R/advAH(1) AAS
shaderの質問なのですが
CanvasとかuGUIを使わずに、透過のあるテクスチャをマスクにしたshaderってどこかに落ちてないですか?
もうshaderわからな過ぎてお手上げなんです
94: 名無し@キムチ 2017/05/26(金)19:35 ID:CvEXN/0z(1/2) AAS
>>74
やはり置いてみないとわかりませんか。ベテランのみなさまなら即座に判断できるものと思っておりました。
これは当方の愚問によるミステイクというやつですね。今回は質問の仕方のためになりました。
今回はありがとうございました!!
95: 2017/05/26(金)19:48 ID:ZTykTfkv(1) AAS
皮肉風な文章も、もうすこし勉強しましょう
一読では気付き辛く、後からだんだん腹が立つというのが理想です
読んで直ぐに皮肉だと気付かれるようでは、ただの捨て台詞になってしまいます
96
(1): 名無し@キムチ 2017/05/26(金)19:51 ID:CvEXN/0z(2/2) AAS
>>78
どういう層とかプラットホームとかはまだわかりません。そこまでは勉強できていません。
ただオブジェクトが増えてきたので、心配になって質問したのですが、愚問だったようですね。
今回は質問の仕方のためになりました。
今回はありがとうございました!!
97: 2017/05/26(金)19:54 ID:tgWUf86T(1) AAS
とりあえず罰ゲームとしてPC止まる迄生やして
?何本まで生やせたのか
?PCスペック
?と?の報告よろすこ
98
(1): 2017/05/26(金)21:03 ID:fOtYWH1p(1) AAS
ゲーム作りにも煽りにも才能のない人が降臨されたと聞いて飛んできましたあ
99: 2017/05/26(金)21:10 ID:y5p9W3o/(2/3) AAS
>>98
飛べるってことは自分の事は「ワシ」って言うの?
100: 2017/05/26(金)21:29 ID:iZk/z4+6(1) AAS
自分100ゲットいいすか?wwwww
イクイクイクイクンアーッwwwwwwwwww
101: 2017/05/26(金)22:27 ID:wnQag6SU(1) AAS
私の戦闘力は530000本です
ですがもちろんフルパワーで植える気はありませんからご心配なく…
102: 2017/05/26(金)23:10 ID:ikw7zEvf(1/3) AAS
3Dレースゲームの
解凍
103: 2017/05/26(金)23:11 ID:ikw7zEvf(2/3) AAS
書き込みミスりました。すみません。

3Dレースゲームの挙動について質問させてください。

コースのプレハブをタイル状に配置して、その上を走らせているのですが、
見た目上は隙間のないタイルの境目や細かな段差(縁石)で引っかかったり、跳ねてします。
また、傾きが一定でない坂を上った際にも引っかかってしまいます。

自分で調べてはみましたが、有効な解決方法が見つかりませんでした。
引っかからず、スムーズに移動させるにはどうすればよいでしょうか。
104
(1): 2017/05/26(金)23:13 ID:ikw7zEvf(3/3) AAS
連投すみません。改行多すぎたので、分割しました。
・プレイヤー(車)
Sphere ColliderをAddForceで移動。Wheel Colliderは不使用
RigidbodyのCollision DetectionはContinuous Dynamic

・マップ(コース)
サーキット場のような縁石付きのコースをタイル状に配置
縁石は角ばっている。一部に坂道やジャンプ台がある
省12
105
(1): 2017/05/26(金)23:24 ID:y5p9W3o/(3/3) AAS
えーとなんだっけ?マテリアルで摩擦をどうとかすれば?
106
(1): 2017/05/26(金)23:57 ID:MLkUNMVD(3/3) AAS
>>104
同じくレースゲームを作っている者です。

こちらのサイトの「オブジェクトの操作に関するTips」に載っているもののどれかで
ピッタリくっつけるように試してテストしてみてください
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp

ちなみに車は最高速度どこまでやる予定ですが?
150km/h以下までなら今のやり方で大丈夫ですが
省5
107
(1): 2017/05/27(土)00:00 ID:P1pAgIhK(1/3) AAS
>>96
ネタだと思っていましたが違うようなので
こう考えて見てください。

あなたのPCはPS4並の性能を持っているとします。
あなたのPCでサクサク動くゲームでもPS2並のPCでは当然重くなります。
停止する事もあるでしょう。
PCは人によって性能がバラバラです。
省19
108
(1): 2017/05/27(土)00:34 ID:3JRiCsr1(1) AAS
>>105
ありがとうございます。
マテリアルを追加して設定を色々試してみましたが、上記の問題は解決できませんでした。

>>106
ありがとうございます。
いただいたリンク先の方法でタイルを配置し直してみましたが、
再配置前とインスペクターの座標が変わらなかったので、配置位置が原因ではないのかもしれません。
省8
109: 2017/05/27(土)00:34 ID:aM4gvSaY(1) AAS
ユニティーちゃんのspringboneを他キャラに移植して遊んでいるのですが、ボーンの当たり判定のコライダー(黄色い球)が足元に来てしまいます。これをそれぞれのボーンの中心に持ってくるにはどうすれば良いのでしょうか?

Blender上ではオブジェクトの原点は重心にあるのですが…
110: 2017/05/27(土)01:19 ID:b376KWjm(1) AAS
公式チュートリアルで久しぶりにPlus必須じゃないのが来てた
もうPersonal民は見捨てられたかと思った・・・
111: 2017/05/27(土)08:49 ID:9clCdotg(1) AAS
なにPlus必須って。plusでないとひらけないとかあるの?
112
(1): 2017/05/27(土)10:02 ID:P1pAgIhK(2/3) AAS
>>108
自分は現実的な挙動なレースゲームを作っているので
非現実系のベターはちょっとわからないですね申し訳ないです

初代マリオカート的な動きを再現する場合
・物理エンジンを使いつつ、無理矢理細工を施すやり方
・物理エンジンを一切使わずに気合でtransform.positionを自分でそれっぽく制御する
どっちがベターなのか、これは作った事ある人にしかわからなさそうです
省10
113
(1): 2017/05/27(土)10:48 ID:+tJxLq5C(1) AAS
馬鹿の溜まり場質問スレ
こんなとこ見るより飲み会に行きなよ
情報だけじゃなく人脈が未来の君を助けてくれるよ
114: 2017/05/27(土)12:10 ID:0PtNHM/6(1) AAS
>>113
テフおるやんw
115: 2017/05/27(土)12:30 ID:KUHsgvtr(1) AAS
Unityするには、まず人脈♪
116: 2017/05/27(土)14:19 ID:VpKWrmBZ(1) AAS
エイズなでしょ
117: 2017/05/27(土)14:44 ID:ese6TVjH(1) AAS
SURIYUNという所が女の子キャラのアセットを沢山だしてますが、
表情や口パクはスキンメッシュレンダラーを使ってますか?
持ってる人教えてください。
118
(1): 名無し@キムチ 2017/05/27(土)18:24 ID:t3Isf2Gi(1) AAS
>>107
フィールドに配置してある木の総本数ではなく、画面に表示されている本数で決まるのですね。
つまり画面はなるべく小さくしたほうがサクサク動くということですね。それは当方にとって目から鱗が落ちるような情報でためになりました!!
ターゲットデバイスについてはよくわかりませんが、どのスマホで遊ぶかということですね。
なるべく性能の悪い機種でも遊べるようにしたほうが、たくさんの人が遊んでくれそうなので、それを目指したいですね。
今回は目から鱗が落ちました。ありがとうございました!!
119: 2017/05/27(土)22:29 ID:P1pAgIhK(3/3) AAS
>>118

>つまり画面はなるべく小さくしたほうがサクサク動くということですね。

画面サイズ+画面の奥行です。
特に奥行が重要です。
厳密にはカメラの"Clipping Planes"の"Far"という項目の事を指します。

ここが1000ならカメラの位置から1000m先までオブジェクトを描画する感じで
100なら100m先までです。
省4
120: 2017/05/28(日)08:23 ID:O5iQvvSC(1) AAS
>>85
返答遅くなりましたが、
tが小文字で取得出来ました( ;∀;)

なんてイージなミス。
恥ずかしいですわ。
121: 2017/05/28(日)11:11 ID:A39+jGCS(1) AAS
VisualStudio先生にコード補完してもらいながら作れば
そんなイージーミス起こらないのに
なぜ初心者はVSに頼らないのか
122
(1): 2017/05/28(日)12:26 ID:kGyAIbHo(1) AAS
>>112
アセットを買えばいいと思うんだけど
123: 2017/05/28(日)14:22 ID:TVsUu/eE(1) AAS
>>122
どんなアセット買えば良いのか教えてください
124
(3): 名無し@キムチ 2017/05/28(日)14:37 ID:QNw63hQc(1) AAS
初歩的な質問で恥ずかしいですが、
Altを押しながらマウスをスクロールすると、
以前は画面が回転していたのですが、
いつの間にか平行にスクロールするだけになってしまいました。
どこかヘンなところでもいじったのでしょうか?
復旧できずに困っています。
どなたかご教授お願いいたします!!
125: 2017/05/28(日)14:47 ID:8riiICC/(1) AAS
OSクリーンインストールで直る
126
(1): 2017/05/28(日)16:49 ID:53gi7Ur+(1/2) AAS
>>124
ヒエラルキー上のアイコンを変更せよ。
127: 2017/05/28(日)17:27 ID:e1yanhmk(1) AAS
>>124
アセットを買いましょう。復旧するかもしれません
128: 2017/05/28(日)18:24 ID:53gi7Ur+(2/2) AAS
>>124
あー、違った。sceneタグの2Dが押されてないか?
129: 名無し@キムチ 2017/05/28(日)21:07 ID:Krnyn9rA(1/3) AAS
>>126
そこは見当をつけました。
でもどうやってアイコンを変更したらいいのか、わかりません。
またUnityもBlenderに書いてあるのとは、初めから当方のマウスの操作はちがっていました。
当方のマウスが特殊なのでしょうか?ごく普通の店で買ったごく普通の形状をしているマウスですが・・・
130: 名無し@キムチ 2017/05/28(日)21:20 ID:Krnyn9rA(2/3) AAS
半分解決しました。
上のほうにあるSceneボタンを右クリックして、出てくるAddTabからSceneを選択すると、画面が平行にではなく回転するようになりました。
でもまたSceneボタンをクリックすると、元の平行スクロールに戻ります。以前はずーっと回転だったのですが・・・
でも一応回転するようになったので、不便だけど一回一回Scene→AddTab→Sceneを押しながら頑張ります!!
131: 名無し@キムチ 2017/05/28(日)21:30 ID:Krnyn9rA(3/3) AAS
前面解決しました。
Scene→AddTab→Sceneを押すたびに、上のSceneボタンが増えていることに気づきました。
それで、ダメなSceneボタンを削除して、いいSceneボタンを残すようにしたら、
ちゃんと元通りに戻りました!!
今回のみなさまのアドバイスはあまり役に立たなかったですが、それはともかくありがとうございました!!
132: 2017/05/28(日)21:39 ID:zPRkaPRM(1) AAS
終了&再起動したら元に戻ってるドリフのコントみたいなの期待
133: 2017/05/28(日)22:33 ID:zRrHSTAy(1) AAS
今回のみなさまのアドバイスはあまり役に立たなかったですが、それはともかくありがとうございました!!

良いフレーズだ。初心者は使っていくように
134
(1): 2017/05/29(月)00:02 ID:aurJVsY6(1) AAS
ちゃんと解決手段も書いてるし、良いほうだろう
できました、で逃げる輩が蔓延る世の中だからな
135
(1): 2017/05/29(月)01:04 ID:EhFOBU2E(1) AAS
>>134
まあ本人が解決した方法というのが問題の本質を捉えることなく偶々その方法でも出来たというだけなので後続には反面教師にしかならんがね
後続のために書いておくと、AddTabでシーンビューを追加して古いタブを閉じる事で解決したのは以下の流れによるもの

1. 意図せずに2Dモードまたは軸ロックをしていた
2. シーンビューの初期値が3Dモードかつ軸ロックなし
3. 新しくシーンビューを作ったから初期値に戻った

こんな事しなくてもシーンビューの軸ロックまたは2Dモードを解除すれば解決したはずだ
省2
136
(1): 2017/05/29(月)11:51 ID:f+bWkZ2u(1) AAS
すいません、Unityで一番自然でキレイな空アセットってどれでしょうか?
できれば、ゴーストリコンWRやForza Horizon3のような、時間変化や天候がありつつ、太陽や空の色も日々変化があって、景色が楽しめるのが良いのですが
137: 2017/05/29(月)18:12 ID:MuWnp+MC(1) AAS
>>136
キレイさでいうとAllSkyってアセットがオススメだけど
時間変化や天候の移り変わりが必要ならUniStormになるかな
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
138
(2): 2017/05/30(火)09:23 ID:Ijim0kg4(1) AAS
TPSにおけるキャラクターの動きについて質問させてください。

現在肩越し視点の探索ゲームを作っており、操作するキャラクターは右手に懐中電灯を持ち、向いてる方向を照らしています。
カメラ操作はマウスで行おうと考えています。

そこで、カメラを動かした際に、キャラクターも同じ方向を向くように首や上半身を捻ってほしい(下半身、つまり歩く方向はそのまま)のですが、実装の方法が分からず、頭を抱えています。
また、カメラの駆動域は左右それぞれ、後ろを振り向いた時の角度くらい(実際に、後ろに振り向いてもらったら分かりやすいかと思います)を想定しています。

分かる方や、このサイトが参考になる、等教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。
139: 2017/05/30(火)14:13 ID:683pzuD9(1) AAS

L下半身
Lカメラ
  L上半身
140
(1): 2017/05/30(火)15:51 ID:NvitG7D2(1) AAS
>>138
アセットストアが参考になると思います。
アセットを買えば簡単に作れます
141: 2017/05/30(火)18:34 ID:KnpnFQaC(1) AAS
>>138
上半身にIK設定してカメラの視点方向にIKターゲットを動かせばいいんじゃないかね?
とりあえず公式のマニュアル置いとく

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
142: 名無し@キムチ 2017/05/30(火)20:00 ID:9pwSHzP+(1/2) AAS
>>140
このスレでよくアセットを買うようにすすめる方がいらっしゃいますが、
有償アセットはためになりますか?
当方はユニティちゃんやオールスターなどの無償アセットしかインポートしたことがないので、
そこのところがよくわかりません。
でも有料はイヤだから、有料のは買いません。
ところでユニティちゃんをインポートしたのは、アニメーションをつけるためでユニティちゃん自体は必要ないので、
省1
143: 名無し@キムチ 2017/05/30(火)20:08 ID:9pwSHzP+(2/2) AAS
>>135
>てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと…

いや、そこの公式マニュアルは読んだのですよ。
でも当方にとってそこは少し敷居が高くて、書いてあることがよく理解できなかったのですよ。
当方にとっては、公式のものよりも、一般の方のブログの記事のほうがわかりやすくて、
読んでためになります!!
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