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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:17:54.94 ID:RCO9fby/ 反応してもらえたら活き活きし出したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/69
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 20:47:28.94 ID:Rtj2V/v9 金でえぇやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/85
195: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 10:32:55.94 ID:5Xd6CJJI scene-title.js弄ってタイトル画面のコマンドの位置変えようと思ってるんだけど どこを弄れば変えられるんだ? あんまり下手な事すると再起不能になりそうで怖いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/195
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 09:58:55.94 ID:sCajfSWk 人 (__) \(__)/ ウンコー! ( ・∀・ )  ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/215
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:25:17.94 ID:wvnXLI1c じゃあsrpg stupid作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/347
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 09:32:51.94 ID:IR9MxpH2 うんちくっつーよりうんち垂れ流しやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/390
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:27:44.94 ID:DhPFD4oC シビリアン系結構種類あったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/409
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 17:33:22.94 ID:yvfNCc6a この絵見たことあるな スレで暴れてたやつじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/461
506: 482 [sage] 2017/06/22(木) 20:21:24.94 ID:VaLeiSed >>505 進軍の作業感は自分でも思います…すみません どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね 敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます… ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです 代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう? 移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます どうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/506
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:46:41.94 ID:ktG6HXT7 初期はともかく今でもバグがあるのは機能が常に拡張されてるからだからなぁ 発売から2年経ってまだこの頻度でアプデしてくれるのはほんとありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/614
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:18:10.94 ID:qYDmMQiZ 回避はほどほどで命中を高めた方が良いのは、たしかにそうかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/726
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 14:10:20.94 ID:XIg4lf10 敵の数を膨大にしないと、敵の命中が低い場合に脅威にならない しかし、敵の数を15とかにすると、強いキャラで地雷しないと対処できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/822
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:53:33.94 ID:ew6pBndb まあ俺だけでやっても一人の暴走って話になるんで スレ建ては他の方にお願いします(テンプレは>>829) 一応もう一度ゲサロ行ってみたけど、やっぱり無理だった 大手プロバイダはこれだから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/855
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