[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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69: 2017/05/26(金)13:17:54.94 ID:RCO9fby/(3/3) AAS
反応してもらえたら活き活きし出したな
85: 2017/05/26(金)20:47:28.94 ID:Rtj2V/v9(1/2) AAS
金でえぇやん
195
(1): 2017/06/03(土)10:32:55.94 ID:5Xd6CJJI(1) AAS
scene-title.js弄ってタイトル画面のコマンドの位置変えようと思ってるんだけど
どこを弄れば変えられるんだ?
あんまり下手な事すると再起不能になりそうで怖いんだ
215: 2017/06/04(日)09:58:55.94 ID:sCajfSWk(1) AAS
AA省
347: 2017/06/11(日)12:25:17.94 ID:wvnXLI1c(4/4) AAS
じゃあsrpg stupid作るわ
390: 2017/06/13(火)09:32:51.94 ID:IR9MxpH2(1) AAS
うんちくっつーよりうんち垂れ流しやな
409
(1): 2017/06/13(火)18:27:44.94 ID:DhPFD4oC(4/4) AAS
シビリアン系結構種類あったはず
461: 2017/06/21(水)17:33:22.94 ID:yvfNCc6a(1) AAS
この絵見たことあるな
スレで暴れてたやつじゃなかったっけ?
506
(2): 482 2017/06/22(木)20:21:24.94 ID:VaLeiSed(3/3) AAS
>>505
進軍の作業感は自分でも思います…すみません
どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね
敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます…
ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです
代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう?
移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます
省1
614: 2017/06/28(水)17:46:41.94 ID:ktG6HXT7(3/4) AAS
初期はともかく今でもバグがあるのは機能が常に拡張されてるからだからなぁ
発売から2年経ってまだこの頻度でアプデしてくれるのはほんとありがたい
726: 2017/06/30(金)22:18:10.94 ID:qYDmMQiZ(2/2) AAS
回避はほどほどで命中を高めた方が良いのは、たしかにそうかも
822: 2017/07/03(月)14:10:20.94 ID:XIg4lf10(6/11) AAS
敵の数を膨大にしないと、敵の命中が低い場合に脅威にならない
しかし、敵の数を15とかにすると、強いキャラで地雷しないと対処できない
855: 2017/07/03(月)23:53:33.94 ID:ew6pBndb(8/8) AAS
まあ俺だけでやっても一人の暴走って話になるんで
スレ建ては他の方にお願いします(テンプレは>>829
一応もう一度ゲサロ行ってみたけど、やっぱり無理だった
大手プロバイダはこれだから困る
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