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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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71: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 15:37:37.92 ID:6u3gyDrh そんな底辺に構ってるから>>4って言われんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/71
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 04:53:31.92 ID:a4Rtnhv1 正直盛り上がって嬉しい 弩は威力5〜10の固定ダメ、装備条件緩い感じで 序盤で怖い武器にしてみることにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/141
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 20:09:14.92 ID:jdaMHEGa シューター的な感覚だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/162
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 11:36:12.92 ID:tlWVL3VQ タイトル画面ってみんな似たりよったりだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/198
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:10:09.92 ID:wvnXLI1c 移動範囲求めるメソッド作ったら その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな 調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら 移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/345
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:01:29.92 ID:98M+wdwd ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ? 女性とか子どもとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/406
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:32:08.92 ID:Z+DIBE60 >>414-415 即回答ありがとう すごく初歩的なことを聞いてたっぽいな、すまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/416
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 01:31:53.92 ID:Lw+VuRB8 今更getHitに修正入ったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/421
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 10:35:04.92 ID:tH3rQAo7 >>581 お前がひとりでキレてるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/583
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:53:07.92 ID:m5kH1gaq >>619 ↓から素材を探せ https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/ エンペラーの女性グラ以外は全部ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/620
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 02:31:15.92 ID:1VhBsu6O >>693 公式じゃないけど、naka-さんの素材の エルフの女の子が可愛すぎて萌え死ぬ 公式限定なら、「女性」中段の一番右の 赤茶髪で黒リボンの子がいい 人形使いの戦闘モーションがあればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/702
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:26:09.92 ID:hMCPJswl >>727 ひらめきは1回しか回避できないから無双できない 集中は条件無しみたいなもんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/728
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:18:23.92 ID:Ecz9qdYh >>737 ナッシュがか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/740
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:57:34.92 ID:iuNP+SOi 騎兵で視界が狭くなる理由ってなんだろ、 むしろ目線が高いから視野自体は広くなる気がするけど デフォ視界が3マスなら松明系統がないとストレス溜まりそうね 個人的には索敵マップ自体がアレだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/781
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