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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:17:17.53 ID:bTFIo0Wb ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/16
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 02:34:20.53 ID:aHul1MI4 弓は習熟に凄く時間がかかるのに対して 弩は誰でもすぐ使えるって利点があったはずだから 殆どの戦闘職が装備できるとかでいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/137
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 00:39:27.53 ID:besN0BU1 >>236 https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_7300da66 これ 公開日が日付回ってちょうど昨日だから、 作られたばかりなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/238
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:41:12.53 ID:pDiuTi8Z 妄想でここまで主張できるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/261
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:42:40.53 ID:W5eVGeTo 難易度の基準は人それぞれだからな だから本家F○とかでも難易度選択がある が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない 俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/487
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 19:31:50.53 ID:BlHsnVKE ヴェスタリアに関しては専用スレあるから、そっちでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/511
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 19:44:49.53 ID:tFW6HNCe ユニットの全体処理のマップ座標の操作の使い方知ってる人いる? 何やってもエラー吐くか何も起こらないかで使い方が全く分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/560
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 08:50:57.53 ID:yQzMIYiA まさひとかアイディアマンが戻って来たか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/576
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 20:24:12.53 ID:iFc08Ccr ID一回変えてこいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/637
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:01:47.53 ID:4AvJheG6 最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも 難しいとこがありますから 別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな? どうしても回避無双を避けたいなら 他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で 雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/723
879: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 17:04:53.53 ID:QIIoWXTf 仲間が死んだ時寺院で復活させるシステムか 次だけ出撃できないシステムの作成法を教えてください 後者は某疲労度の疲労みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/879
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 07:55:21.53 ID:LbNBP9Po 埋めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/979
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 21:23:06.53 ID:rKnI6lob めめめめめめめめうめうめめめめうめう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/987
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