[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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16: 2017/05/23(火)08:17:17.53 ID:bTFIo0Wb(1) AAS
ねーよ
137: 2017/05/31(水)02:34:20.53 ID:aHul1MI4(1/2) AAS
弓は習熟に凄く時間がかかるのに対して
弩は誰でもすぐ使えるって利点があったはずだから
殆どの戦闘職が装備できるとかでいいんじゃないかな
238: 2017/06/06(火)00:39:27.53 ID:besN0BU1(2/7) AAS
>>236
外部リンク[html]:www8.atwiki.jp

これ

公開日が日付回ってちょうど昨日だから、
作られたばかりなのかな
261: 2017/06/06(火)12:41:12.53 ID:pDiuTi8Z(1) AAS
妄想でここまで主張できるのか
487: 2017/06/22(木)12:42:40.53 ID:W5eVGeTo(2/3) AAS
難易度の基準は人それぞれだからな

だから本家F○とかでも難易度選択がある
が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる
だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない
俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ

まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな
511: 2017/06/23(金)19:31:50.53 ID:BlHsnVKE(1/3) AAS
ヴェスタリアに関しては専用スレあるから、そっちでやってくれ
560: 2017/06/26(月)19:44:49.53 ID:tFW6HNCe(2/2) AAS
ユニットの全体処理のマップ座標の操作の使い方知ってる人いる?
何やってもエラー吐くか何も起こらないかで使い方が全く分からない
576: 2017/06/27(火)08:50:57.53 ID:yQzMIYiA(2/3) AAS
まさひとかアイディアマンが戻って来たか
637
(1): 2017/06/28(水)20:24:12.53 ID:iFc08Ccr(1/3) AAS
ID一回変えてこいよw
723
(1): 2017/06/30(金)22:01:47.53 ID:4AvJheG6(1/3) AAS
最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも
難しいとこがありますから
別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても
ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな?

どうしても回避無双を避けたいなら
他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で
雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな?
879
(1): 2017/07/05(水)17:04:53.53 ID:QIIoWXTf(1) AAS
仲間が死んだ時寺院で復活させるシステムか
次だけ出撃できないシステムの作成法を教えてください
後者は某疲労度の疲労みたいな感じ
979: 2017/07/13(木)07:55:21.53 ID:LbNBP9Po(1) AAS
埋めるか
987: 2017/07/14(金)21:23:06.53 ID:rKnI6lob(2/2) AAS
めめめめめめめめうめうめめめめうめう
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