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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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34: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 19:40:00.36 ID:6Fh0rtv2 ようやく解決しました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/34
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:06:08.36 ID:xsmI7nUH >>64 みんな認めているんだよ まもなくやつは消えるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/66
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:34:12.36 ID:x69DoyBm 謎のコテハンまで現れてカオス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/318
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 01:04:12.36 ID:z0lB6qTE システムが便利になるのは結構だが甘えてしまうと良い作品は作れないものなのだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/354
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:57:11.36 ID:5s20Mocs 熟練の古参ってところかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/362
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 05:41:14.36 ID:BmpAKrz4 公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/433
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 11:49:27.36 ID:xgJVqkQB まず難易度が低すぎるのをどうにかしようか あと全体的に日本語が変なのがきついよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/483
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:15:38.36 ID:tuaLNPr1 そうなん?やったことないから聞いてみたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/490
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 22:50:36.36 ID:5K9Zf6Yq ここにワッチョイも欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/648
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 23:20:39.36 ID:9os1NBdw この製作ソフトは、絵もプログラムも音楽もできない人が 気軽にFEっぽいものを作れるのが売りの製作ソフトだ 勘違いすんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/653
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:36:43.36 ID:Mh3Kgmv8 ついでと言いつつ全く関係ないリクエストじゃねえか まさひとかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/696
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:35:23.36 ID:nyCD9CqB >>724 スーパーナッシュ君はそういうバランスの取り方だった 弓兵系の基本スキルが25%で必中って内容 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/730
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:24:23.36 ID:uTHgVtNl 自分でSRPGやってる時にマップが広いと面倒に感じるから 移動力低めにして可能な限りマップも狭くしたい派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/789
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:32:17.36 ID:8Y+WZOQ9 ファミコンウォーズだってGBA以降はキャラクター要素強くなってるぞ 大戦略でも参考にした方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/812
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:18:25.36 ID:m3Z8MXkL >>887 場所イベントにマップチップの変更じゃいかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/888
909: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/07(金) 09:27:37.36 ID:S70rexFD そんなことよりお前ら、新作が来たぞ! https://www.freem.ne.jp/win/game/15195 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/909
938: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/07/10(月) 07:38:35.36 ID:120gPvvg ロンドリア物語2の「魔法に熟練したら」って言葉の使い方、勉強になったな〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/938
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 18:39:07.36 ID:75Y0vquT 荒らしは少なくともめくらめっぽう噛み付く池沼じゃなくて それなりの理性と計画性をもって嫌がらせをしてる人間だというのがこれで判ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/967
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