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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:09:29.21 ID:1syiU3EN 製作者スレ SRPG Studio 23章 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/909 909 名前は開発中のものです。2017/05/20(土) 00:41:06.82ID:NOe1ruNb 少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました 1回目のレベルアップで必ず力+1 2回目のレベルアップで必ずHP+1 3回目のレベルアップで必ず技+2 ... のようにFE式固定成長と違ってパターン自体を指定できます 0ピンやwkb成長防止に使ったり ジェイガン成長と見せかけて終盤巻き返すキャラ設定したりとか 用途はいろいろ https://www.axfc.net/u/3807449 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/6
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:14:03.21 ID:6azVujAb 行頭一マス空けてるヒマあったら仕事探せよ無職 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/67
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 08:03:36.21 ID:mkv9Uevp RTPは下げれないからって話じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/194
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 10:28:29.21 ID:9GIpEpEY そもそも、どうやってワッチョイつきでスレ立てすんの? 950〜980あたりで、それを書いとかなきゃダメだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/218
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:36:16.21 ID:YdZ+cA5c >>358 私が勝ちます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/360
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 14:59:46.21 ID:XoTPwri/ 俺はスクリプト作れないよ でもできる人なら楽なんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/401
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:45:46.21 ID:XoTPwri/ wikiの素材の数でわかりそうなもんだが できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/404
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 14:32:21.21 ID:f6uSr5/K naka-さんの輸送兵があるね 今だとジャパンさんの素材集にあるのが見つけやすいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/538
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 09:36:40.21 ID:9os1NBdw きっちり完成させてから出せとサファイアソフトに言いたくなるな 安いソフトじゃないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/597
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 23:41:38.21 ID:tHRkY+FZ NGぶち込めるからな 実現したらだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/659
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 09:18:08.21 ID:wMH27bKr >>717 回避率を算出する計算式を変えればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/748
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:58:35.21 ID:W1/JBBZP >>788 だったら、単純に移動力を増やすか、敵の盗賊や弓兵を配置するなどして せわしなく対応しなきゃいけないようにするといいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/792
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 00:00:48.21 ID:Zk9GyIeQ とりあえず立ててみた まあ需要なければ落ちるだけでしょ http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/858
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