[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/05/21(日)12:09:29.21 ID:1syiU3EN(1/2) AAS
製作者スレ SRPG Studio 23章
2chスレ:gamedev

909 名前は開発中のものです。2017/05/20(土) 00:41:06.82ID:NOe1ruNb

少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました
1回目のレベルアップで必ず力+1
2回目のレベルアップで必ずHP+1
3回目のレベルアップで必ず技+2
省6
67
(1): 2017/05/26(金)13:14:03.21 ID:6azVujAb(1) AAS
行頭一マス空けてるヒマあったら仕事探せよ無職
194: 2017/06/03(土)08:03:36.21 ID:mkv9Uevp(1) AAS
RTPは下げれないからって話じゃないの
218: 2017/06/04(日)10:28:29.21 ID:9GIpEpEY(1) AAS
そもそも、どうやってワッチョイつきでスレ立てすんの?
950〜980あたりで、それを書いとかなきゃダメだろ
360: 2017/06/12(月)14:36:16.21 ID:YdZ+cA5c(1) AAS
>>358
私が勝ちます!
401
(1): 2017/06/13(火)14:59:46.21 ID:XoTPwri/(5/6) AAS
俺はスクリプト作れないよ
でもできる人なら楽なんだろうし
404
(1): 2017/06/13(火)15:45:46.21 ID:XoTPwri/(6/6) AAS
wikiの素材の数でわかりそうなもんだが
できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう
538
(1): 2017/06/25(日)14:32:21.21 ID:f6uSr5/K(1/3) AAS
naka-さんの輸送兵があるね

今だとジャパンさんの素材集にあるのが見つけやすいかな
597: 2017/06/28(水)09:36:40.21 ID:9os1NBdw(1/19) AAS
きっちり完成させてから出せとサファイアソフトに言いたくなるな
安いソフトじゃないんだし
659: 2017/06/28(水)23:41:38.21 ID:tHRkY+FZ(1/2) AAS
NGぶち込めるからな
実現したらだけど
748
(1): 2017/07/01(土)09:18:08.21 ID:wMH27bKr(1) AAS
>>717
回避率を算出する計算式を変えればええやん
792
(1): 2017/07/02(日)15:58:35.21 ID:W1/JBBZP(2/2) AAS
>>788
だったら、単純に移動力を増やすか、敵の盗賊や弓兵を配置するなどして
せわしなく対応しなきゃいけないようにするといいんじゃないかな?
858: 2017/07/04(火)00:00:48.21 ID:Zk9GyIeQ(1) AAS
とりあえず立ててみた
まあ需要なければ落ちるだけでしょ
2chスレ:gsaloon
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