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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:00:52.15 ID:Mh96HKvm FEがはっきり近距離遠距離クラスで分かれてるだけで 他のSRPGは誰でも遠距離攻撃手段あるほうが主流じゃないか SRPGStudioはFEツクールだからやりにくいだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/149
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 16:35:59.15 ID:Z9BMLCS4 >>200 褒美をやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/202
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 21:47:47.15 ID:yynUHyTa パラメータ条件に変数きたか これはかなり使い勝手良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/352
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:32:16.15 ID:2rqr24Dt >>413 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1282101.png http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1282102.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/417
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 09:16:57.15 ID:ITwCEKSD いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい 具体的には attackorder_weaponexp custom-item-weapnlevel custom-unit-jyukurendo edit_weapontype-case unitmenu-weaponlevelwindow wand-level メインステータス数取得 武器熟練度Lvアップ表示 プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった 特にリアル戦闘中がカクカクする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/436
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 08:51:31.15 ID:mdZetm13 >>515 ああ、ごめんなさい 言い過ぎた ヴェスタリアが〜ってなると、マンセーな流れになるから無駄にイラついていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/529
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 23:05:13.15 ID:hZebBe8s >>650 陰謀論こじらせすぎだろw 上のはただのまさひとかフォルセティだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/651
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 00:54:11.15 ID:yNIjEk+r ここワッチョイでNG登録したらレス数半分とかになりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/668
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 14:23:27.15 ID:x+WyWuii ろくに礼も言わずクレクレだけするのはやめないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/707
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:36:02.15 ID:+Fkw1IvX あぁ、バトルトーク確認してみたらレベルアップ時にも台詞出せるんだな 使ってないから知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/809
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:31:56.15 ID:pUeC0y5s ツクールみたいにイベントにキャラチップを設定して自由に動かしたい 現状だと群衆とか作る場合いちいちクラス設定しなくちゃいけないし うちのゲームは戦闘マップと幕間イベントでキャラチップ使い分けたいから数多くて困る キャラチップ用の場所イベント作ってそれを動かせたら楽できるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/889
912: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/07(金) 15:41:17.15 ID:3t9dwJ8w >>881 ごめん後者の説明の仕方が悪かった 要するに死んだら次の戦闘だけ使用できないとかがやりたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/912
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 11:45:43.15 ID:oolj8p1r たかが数千円のセールとかどうでもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/943
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