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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:52:03.02 ID:FHWh+Fyz >>72 そんなこと気にしてたら、何も制作できなくなるぞwww ありがちな日本人やヨーロッパ人っぽい名前だったら、 カブって当たり前だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/78
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 10:26:18.02 ID:00Impr4f ボウガンって入れるなら 弓とどう能力とかで差別させる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/113
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 14:03:28.02 ID:NyaSIQVC 飛行特効の弓とアーマー特効のクロスボウとか クロスボウは追撃できなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/126
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:04:56.02 ID:bcasYJkF 待機ボスは砦や城の地形追加スキルで弓無効でもつけておけば良いんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/167
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 00:57:54.02 ID:wvnXLI1c >>335 地形の移動コストの事を言っているなら無い そもそも移動コスト周りはスクリプト導入して変更できるように作られていない srpg studioを違法改造でもしないと不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/336
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:29:36.02 ID:DRCcY9Pv 教えてくれくれ君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/473
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 01:25:28.02 ID:kcEmaM/v 3本くらい中〜長編を完結させればベテランを名乗っても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/527
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:27:04.02 ID:Ev7LH8C1 少なくとも事実として「ソフト販売時点での内容に同意した上で購入している」から その後のアップデートや、バグフィックスについてはとくに保証されてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/610
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 18:45:28.02 ID:tQn//z53 >>706 武器の基礎命中率を上げたり、敵の技を高めにしたり、 回避率を算出する計算式を変えたり、 いくらでも回避無双を避けるための対策はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/714
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 22:14:52.02 ID:8Y+WZOQ9 最近まさひとやフォルセティばかりでアイデアマンのことをすっかり忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/844
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