[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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78: 2017/05/26(金)18:52:03.02 ID:FHWh+Fyz(1) AAS
>>72
そんなこと気にしてたら、何も制作できなくなるぞwww
ありがちな日本人やヨーロッパ人っぽい名前だったら、
カブって当たり前だから
113(1): 2017/05/30(火)10:26:18.02 ID:00Impr4f(1/4) AAS
ボウガンって入れるなら
弓とどう能力とかで差別させる?
126: 2017/05/30(火)14:03:28.02 ID:NyaSIQVC(1) AAS
飛行特効の弓とアーマー特効のクロスボウとか
クロスボウは追撃できなさそう
167: 2017/05/31(水)23:04:56.02 ID:bcasYJkF(4/4) AAS
待機ボスは砦や城の地形追加スキルで弓無効でもつけておけば良いんじゃない
336(2): 2017/06/11(日)00:57:54.02 ID:wvnXLI1c(1/4) AAS
>>335
地形の移動コストの事を言っているなら無い
そもそも移動コスト周りはスクリプト導入して変更できるように作られていない
srpg studioを違法改造でもしないと不可能
473: 2017/06/21(水)22:29:36.02 ID:DRCcY9Pv(3/5) AAS
教えてくれくれ君
527: 2017/06/24(土)01:25:28.02 ID:kcEmaM/v(1) AAS
3本くらい中〜長編を完結させればベテランを名乗っても良い
610(1): 2017/06/28(水)17:27:04.02 ID:Ev7LH8C1(1/3) AAS
少なくとも事実として「ソフト販売時点での内容に同意した上で購入している」から
その後のアップデートや、バグフィックスについてはとくに保証されてないよ
714(1): 2017/06/30(金)18:45:28.02 ID:tQn//z53(1/2) AAS
>>706
武器の基礎命中率を上げたり、敵の技を高めにしたり、
回避率を算出する計算式を変えたり、
いくらでも回避無双を避けるための対策はある
844: 2017/07/03(月)22:14:52.02 ID:8Y+WZOQ9(3/3) AAS
最近まさひとやフォルセティばかりでアイデアマンのことをすっかり忘れてた
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