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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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79: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 19:01:47.28 ID:fKB1F3La トムとかポールとか被らなきゃおかしいくらいだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:04:37.87 ID:GSmK3AFa >>74 わざわざ一字開けてアピールしてくれてんだから察しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:05:22.63 ID:8M9P39r1 本家ナンバリングタイトルでも被りあるしへーきへーき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:10:58.27 ID:21RSaOz0 逆に言えば、どうしても他作品とカブりたくないなら 日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:18:30.79 ID:xsmI7nUH >>77 私も助かっているが一人スレで幅きかせているダメ作者だけが例外 このスレの住人を味方につけてヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、ロンドリアを倒そうとしている、無駄だがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 20:41:32.98 ID:RJUG/sOZ アイテムを売ってボーナスポイントに変えるシステムって再現不可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 20:47:28.94 ID:Rtj2V/v9 金でえぇやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 20:50:59.35 ID:RJUG/sOZ 金とは別に素材を売って手に入れたポイントをアイテムと交換するみたいなそういうのがやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:02:32.89 ID:B/e9FYVf イベントで組むなら素材の数だけ選択肢作ってアイテムの増減・ボーナスの増減でいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:03:18.08 ID:fLFpm4uV 交換システムでは ちいさなメダルみたいなシステムなら簡単にイベントで達成できるけど このNPCに話しかけ →ストックと手持ちのちいさなメダルの総数を確認し →一気に全部消えて変数に加算(ここの処理はちょっと面倒) →NPCは今まで集めたちいさなメダルの総数を教えてくれる →選択肢で交換したいアイテムを選ぶ もちろん素材でもいけるけど もっとめんどくさくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:06:32.19 ID:xsmI7nUH あと1日もたてば素材をつくってくれることだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:13:48.18 ID:Rtj2V/v9 金と分ける意味があるのか謎だがそれはさておいて イベントでやればいいんじゃないかな、トークンだのメダルだのアイテムと交換すればいい 一度訪れたら二度と足を伸ばさないような民家や村にイベント置いておけばなおさら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 22:21:53.85 ID:P2n2YBUl 43ですが解決していませんでした セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます サンプルじゃならないので意味が分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 16:39:52.59 ID:psecsZln 作成中のプロジェクトが急に開けなくなった 開こうとするとフリーズする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 16:46:30.40 ID:AXC+rKUR またかよまさひと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 16:59:33.86 ID:psecsZln なんでだよ決め付けも大概にしろよ 原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態 その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった 幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど 何が原因だったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 18:41:12.98 ID:r7ys4V60 仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 21:47:49.38 ID:XGn4Bm33 フリーズしたときと同じことしてみたら? 現象固定なら切り分けしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 23:09:23.44 ID:WT8YpJHJ 91ですが多分解決したと思います まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで 同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました 油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 06:58:38.74 ID:Oa+kd4JU このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると わりと高い確率で強制終了とかしてたからな 細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい 複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 05:51:32.38 ID:IzBifyij http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264358.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 11:47:57.82 ID:r1/IcA1t アップデートきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:12:24.09 ID:zxKUGFRU ユニットコマンドの確認メッセージが地味にうれしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/29(月) 12:23:52.55 ID:M4ET+lrw 正直言って地味だな パラメータ増減スキルの拡張や>>84の案的なのとか そういう大きな拡張が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:27:07.00 ID:r1/IcA1t 要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:55:37.93 ID:f55Uo9VC >>102 バグ修正ってあっさり書かれているけど わりとでかいよ ツール知らないプレイヤーから見れば 痛いバグにしか見えないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 18:52:35.98 ID:VbXSnrzH みんなは結構要望出したりしてんの? まだ出したことないけど今度出してみようかな… 採用された方はどんな要望が採用されました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 19:28:38.13 ID:XBa2/wnY そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね 昔はここに公開報告してくれてたんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 19:32:45.76 ID:zxKUGFRU 嫌気がさしちゃったんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 21:28:37.33 ID:xbrdalVb >>99 右上どうなってんだよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 00:12:54.28 ID:17tro71P そら嫌にもなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 00:50:18.69 ID:2G0TgIUH この際だradditに移ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 01:26:50.69 ID:QKR3+FnO それ以前にtwitterで十分だろうしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 02:13:44.78 ID:jdCbTLB0 嫌なら無理しないでとっとと退場すりゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 10:26:18.02 ID:00Impr4f ボウガンって入れるなら 弓とどう能力とかで差別させる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 11:22:21.61 ID:C5Y8hWIW 威力は強いけど再攻撃できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 11:37:26.77 ID:ZPH+yHST 使用条件は緩いけど高コストで耐久力が低いのがボウガン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 11:40:22.44 ID:00Impr4f あざす 仕様条件緩いってのは俺も考えてた 再攻撃できないってのもいいねぇ 真っ直ぐにしか攻撃できない(斜め不可)って構想が 実現できれば良かったんだけど俺には無理やった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 11:51:58.45 ID:C2xiylIL 攻撃力固定で力が加算されない作品あったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:01:16.23 ID:EayfK6z1 >>113 力無視で攻撃力は守備力考慮してって感じかな 命中重視とか特効重視とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:17:32.29 ID:jdCbTLB0 ボウガンは弓と比べて 壊れやすい 連射できない 威力高い 値段が高い 射程は短い というイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 12:43:05.34 ID:FxFV4V3P えっボウガン射程長いイメージのオレは間違いだったのか ロングレンジの武器長弓に変えよっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:46:48.63 ID:C2xiylIL ボウガンって実は商品名なんだよな バンドエイドやサランラップみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:51:57.17 ID:00Impr4f クロスボウが正式なんだっけ ふむ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:52:22.54 ID:C5Y8hWIW クロスボウか弩って書くのが一般的かな 暗黒竜のボウガンは威力は鋼の弓より低かったけど必殺が高かった シンプルなシステムにするならこれくらいで良いのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 13:07:40.05 ID:2G0TgIUH 某海外シュミレーションゲーは 威力高い射程短い装填に1ターンかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 13:11:12.84 ID:NmaWZiWH ベルサガだと高精度短射程低耐久力高コストやったな 威力は固定で手軽に強いけど達人の弓には劣る感じの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 14:03:28.02 ID:NyaSIQVC 飛行特効の弓とアーマー特効のクロスボウとか クロスボウは追撃できなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 17:11:04.87 ID:FZASbYum 暁のボウガンは力無視威力固定だった その代わり上位の武器になると威力35とかあったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 17:20:18.55 ID:ZufTuvaK >>127 特攻倍率3倍、近接攻撃可能とぶっ壊れ武器候補だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 17:29:54.54 ID:FZASbYum >>128 初見時突撃したティバーン様がトンボ取りされて一瞬理解が追いつかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 17:35:21.54 ID:GcyTGjKf >>129 やばい性能だと思ったけど それが無くなるとハゲ親父とラスボス以外には負ける要素ないからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 17:41:48.86 ID:ZufTuvaK >>130 ハゲ親父はサジタリーで 女神様はアイクいないと解決できないし(憤怒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 21:35:25.97 ID:U9lXDVkm 味方か敵によっぽど強い飛行ユニットがいない限り 暁のボウガンは出さない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 22:52:02.49 ID:PU63ybQ6 SRPGStudioだとクロスボウ採用してる作品あまり無いよね ダークネスアーミーのクロスボウは直間両用武器だけど重すぎて絶対に追撃食らう武器になっててほぼ産廃になってた 利点が味方の弓兵(アーブ)が捕縛攻撃できるってくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 22:57:21.72 ID:00Impr4f ダメ固定とかにして 敵とか中立ユニットに持たせると都合良さそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 23:01:31.17 ID:NmaWZiWH 重い固定ダメージ武器みたいなのは もともと戦闘力が低くて命を使い捨てられる 敵側ユニットと相性いいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 23:29:31.49 ID:2G0TgIUH いっそアーマーキラー武器にしたらどうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 02:34:20.53 ID:aHul1MI4 弓は習熟に凄く時間がかかるのに対して 弩は誰でもすぐ使えるって利点があったはずだから 殆どの戦闘職が装備できるとかでいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 02:38:23.84 ID:e0Z2zrcy 弦を固定するのに1Tもしくは攻撃1回分かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 02:45:32.60 ID:G3q6PdXn 誰でも装備できるとそれはそれで弓兵の存在価値が大幅に減るから難しい こういう場合はリアリティよりゲーム性重視した方がいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 02:48:18.61 ID:aHul1MI4 弓より何か弱点がいるかねぇ それこそ上にいくつか出てるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 04:53:31.92 ID:a4Rtnhv1 正直盛り上がって嬉しい 弩は威力5〜10の固定ダメ、装備条件緩い感じで 序盤で怖い武器にしてみることにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 06:31:23.75 ID:poSJn4Xn コッキングの問題から基本的に馬上では使えない武器だから 何かに乗ってる系は使用禁止とかもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 07:23:30.12 ID:lBoEnrq4 弓が強すぎる作品ならただの鍵みたいに誰でも使えるけどコスパの悪いアイテムとして登場するのは有りかもね 射程5いっちゃってる作品とか2マス攻撃しかできない普通の弓でも採用できそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 11:53:55.40 ID:yYDClkz+ うちのボウガンは射線上なら味方にも当たるマップ兵器的な仕様にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 13:03:08.19 ID:bcasYJkF >>139 ゲーム性とリアリティの折り合いは難しいな みんな間接攻撃できるゲームはちょっと嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 13:36:33.43 ID:byxiN4MG >>145 FE以外に目を向けるとそうでもない システムの作り方次第じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 13:47:25.31 ID:bcasYJkF FE以外ではそういうのあるけど 兵種の特性が薄まってパラメータの高低で差が出るだけでいまいちなんだよなぁ 数字の殴り合いになっちゃうっていうかな 好みの問題だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 13:52:18.41 ID:G3V7LOsh ユニット全員共間接攻撃できるスパロボ:「こちらのポイントは熱血と愛だ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:00:52.15 ID:Mh96HKvm FEがはっきり近距離遠距離クラスで分かれてるだけで 他のSRPGは誰でも遠距離攻撃手段あるほうが主流じゃないか SRPGStudioはFEツクールだからやりにくいだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:02:04.09 ID:4MxIZila 弓は誰でも装備できるけど命中率が悪くて 弓兵は兵科特性で大幅に命中率ボーナスとかすりゃええんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:23:08.60 ID:bcasYJkF 逆にSLGは遠距離近距離がハッキリ別れてる作品が多い気がするな FEはそれまであったSLGの延長線上にキャラ性を足した感じだから明確に分けてて 後発のSRPGはキャラ性を強化して誰でも同じように活躍できるように差別化が弱まったのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:45:40.51 ID:6Hx4ILYR FEベースで作られたSRPGstudioのシステムだとスクエアの平面MAPだから 弓にせよクロスボウにせよ手槍手斧含めて射程距離の重みが凄い強いんだよな 威力や命中低すぎれば使われない死に武器になるし 逆にちょっとでも高いと遠距離ゲーになるしバランス取るの難しいよ スキルや兵種特性で個性出して武器とユニットのパラメータと成長率の微調整 武器コストと使用回数を様子見て上げ下げしながらひたすらテストプレイしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 15:06:40.69 ID:yYDClkz+ 弓は射程を3-4に設定してる そのかわりHPと防御は極端に低めにしてあるから 前衛抜きで立ち回るとすぐ死ぬバランスで調整してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 15:22:02.05 ID:G3q6PdXn 弓の射程長くするなら敵として出てきた時どうなるか考えて調整した方がいいよ マップの作りが甘いと自軍の後衛もバンバン撃たれる事になって アーマー系や前衛が壁の役割果たせず産廃になる可能性ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 15:49:41.82 ID:yYDClkz+ 威力もやや低めに設定してる うちのは槍が1-2、斧が射程2でつくってるから逃げ射撃も難しいようにはなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 18:51:10.27 ID:byxiN4MG エコーズもボウナイトの高移動からの射程5は強力な代わりに 味方も敵もゴミみたいなパラメータだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 19:08:24.38 ID:yUCJZDF5 射程3でも強すぎなのに射程4はな 汎用武器じゃなくて専用武器とか一品ものの神器ならええけど もしくは射程3以上は追撃不可にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 19:37:12.07 ID:6Ct4Vmzf ゴミーズはそれ以前にゲーム自体がゴミみたいな改悪品だから 話題に出すな( http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 19:47:46.42 ID:e0Z2zrcy 戦線がぶつかり合うまでに敵の戦力を削るながれならそれくらいは欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/159
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