[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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79: 2017/05/26(金)19:01 ID:fKB1F3La(1) AAS
トムとかポールとか被らなきゃおかしいくらいだしな
80: 2017/05/26(金)19:04 ID:GSmK3AFa(1) AAS
>>74
わざわざ一字開けてアピールしてくれてんだから察しろよ
81: 2017/05/26(金)19:05 ID:8M9P39r1(1) AAS
本家ナンバリングタイトルでも被りあるしへーきへーき
82: 2017/05/26(金)19:10 ID:21RSaOz0(1) AAS
逆に言えば、どうしても他作品とカブりたくないなら
日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい

タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン
みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する
83: 2017/05/26(金)19:18 ID:xsmI7nUH(5/6) AAS
>>77
 私も助かっているが一人スレで幅きかせているダメ作者だけが例外
 このスレの住人を味方につけてヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、ロンドリアを倒そうとしている、無駄だがね
84
(1): 2017/05/26(金)20:41 ID:RJUG/sOZ(1/2) AAS
アイテムを売ってボーナスポイントに変えるシステムって再現不可能?
85: 2017/05/26(金)20:47 ID:Rtj2V/v9(1/2) AAS
金でえぇやん
86: 2017/05/26(金)20:50 ID:RJUG/sOZ(2/2) AAS
金とは別に素材を売って手に入れたポイントをアイテムと交換するみたいなそういうのがやりたい
87: 2017/05/26(金)21:02 ID:B/e9FYVf(1) AAS
イベントで組むなら素材の数だけ選択肢作ってアイテムの増減・ボーナスの増減でいいんじゃないの
88: 2017/05/26(金)21:03 ID:fLFpm4uV(1) AAS
交換システムでは
ちいさなメダルみたいなシステムなら簡単にイベントで達成できるけど

このNPCに話しかけ
→ストックと手持ちのちいさなメダルの総数を確認し
→一気に全部消えて変数に加算(ここの処理はちょっと面倒)
→NPCは今まで集めたちいさなメダルの総数を教えてくれる
→選択肢で交換したいアイテムを選ぶ
省2
89: 2017/05/26(金)21:06 ID:xsmI7nUH(6/6) AAS
あと1日もたてば素材をつくってくれることだろうな
90: 2017/05/26(金)21:13 ID:Rtj2V/v9(2/2) AAS
金と分ける意味があるのか謎だがそれはさておいて
イベントでやればいいんじゃないかな、トークンだのメダルだのアイテムと交換すればいい
一度訪れたら二度と足を伸ばさないような民家や村にイベント置いておけばなおさら
91: 2017/05/26(金)22:21 ID:P2n2YBUl(1) AAS
43ですが解決していませんでした
セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます
あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます
サンプルじゃならないので意味が分かりません
92: 2017/05/27(土)16:39 ID:psecsZln(1/2) AAS
作成中のプロジェクトが急に開けなくなった
開こうとするとフリーズする
93: 2017/05/27(土)16:46 ID:AXC+rKUR(1) AAS
またかよまさひと
94: 2017/05/27(土)16:59 ID:psecsZln(2/2) AAS
なんでだよ決め付けも大概にしろよ

原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと
テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態
その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった

幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど
何が原因だったんだろうか
95: 2017/05/27(土)18:41 ID:r7ys4V60(1) AAS
仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った
96: 2017/05/27(土)21:47 ID:XGn4Bm33(1) AAS
フリーズしたときと同じことしてみたら?

現象固定なら切り分けしやすい
97: 2017/05/27(土)23:09 ID:WT8YpJHJ(1) AAS
91ですが多分解決したと思います
まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで
同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました
油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます
98: 2017/05/28(日)06:58 ID:Oa+kd4JU(1) AAS
このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると
わりと高い確率で強制終了とかしてたからな
細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい
複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし
99
(1): 2017/05/29(月)05:51 ID:IzBifyij(1) AAS
画像リンク[png]:www.dotup.org
100: 2017/05/29(月)11:47 ID:r1/IcA1t(1/2) AAS
アップデートきたよ
101: 2017/05/29(月)12:12 ID:zxKUGFRU(1/2) AAS
ユニットコマンドの確認メッセージが地味にうれしいな
102
(1): 2017/05/29(月)12:23 ID:M4ET+lrw(1) AAS
正直言って地味だな
パラメータ増減スキルの拡張や>>84の案的なのとか
そういう大きな拡張が欲しい
103: 2017/05/29(月)12:27 ID:r1/IcA1t(2/2) AAS
要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど
この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい
104: 2017/05/29(月)12:55 ID:f55Uo9VC(1) AAS
>>102
バグ修正ってあっさり書かれているけど
わりとでかいよ

ツール知らないプレイヤーから見れば
痛いバグにしか見えないんだし
105: 2017/05/29(月)18:52 ID:VbXSnrzH(1) AAS
みんなは結構要望出したりしてんの?
まだ出したことないけど今度出してみようかな…
採用された方はどんな要望が採用されました?
106: 2017/05/29(月)19:28 ID:XBa2/wnY(1) AAS
そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね
昔はここに公開報告してくれてたんだけどな
107: 2017/05/29(月)19:32 ID:zxKUGFRU(2/2) AAS
嫌気がさしちゃったんじゃないの?
108: 2017/05/29(月)21:28 ID:xbrdalVb(1) AAS
>>99
右上どうなってんだよwww
109: 2017/05/30(火)00:12 ID:17tro71P(1) AAS
そら嫌にもなるわな
110: 2017/05/30(火)00:50 ID:2G0TgIUH(1/3) AAS
この際だradditに移ろうぜ
111: 2017/05/30(火)01:26 ID:QKR3+FnO(1) AAS
それ以前にtwitterで十分だろうしなあ
112: 2017/05/30(火)02:13 ID:jdCbTLB0(1/2) AAS
嫌なら無理しないでとっとと退場すりゃいいのに
113
(1): 2017/05/30(火)10:26 ID:00Impr4f(1/4) AAS
ボウガンって入れるなら
弓とどう能力とかで差別させる?
114: 2017/05/30(火)11:22 ID:C5Y8hWIW(1/2) AAS
威力は強いけど再攻撃できない
115: 2017/05/30(火)11:37 ID:ZPH+yHST(1) AAS
使用条件は緩いけど高コストで耐久力が低いのがボウガン
116: 2017/05/30(火)11:40 ID:00Impr4f(2/4) AAS
あざす
仕様条件緩いってのは俺も考えてた
再攻撃できないってのもいいねぇ

真っ直ぐにしか攻撃できない(斜め不可)って構想が
実現できれば良かったんだけど俺には無理やった
117: 2017/05/30(火)11:51 ID:C2xiylIL(1/2) AAS
攻撃力固定で力が加算されない作品あったな
118: 2017/05/30(火)12:01 ID:EayfK6z1(1) AAS
>>113
力無視で攻撃力は守備力考慮してって感じかな
命中重視とか特効重視とか
119: 2017/05/30(火)12:17 ID:jdCbTLB0(2/2) AAS
ボウガンは弓と比べて
壊れやすい
連射できない
威力高い
値段が高い
射程は短い
というイメージ
120: 2017/05/30(火)12:43 ID:FxFV4V3P(1) AAS
えっボウガン射程長いイメージのオレは間違いだったのか
ロングレンジの武器長弓に変えよっかな
121: 2017/05/30(火)12:46 ID:C2xiylIL(2/2) AAS
ボウガンって実は商品名なんだよな
バンドエイドやサランラップみたいに
122: 2017/05/30(火)12:51 ID:00Impr4f(3/4) AAS
クロスボウが正式なんだっけ
ふむ…
123: 2017/05/30(火)12:52 ID:C5Y8hWIW(2/2) AAS
クロスボウか弩って書くのが一般的かな

暗黒竜のボウガンは威力は鋼の弓より低かったけど必殺が高かった
シンプルなシステムにするならこれくらいで良いのかもな
124: 2017/05/30(火)13:07 ID:2G0TgIUH(2/3) AAS
某海外シュミレーションゲーは
威力高い射程短い装填に1ターンかかる
125: 2017/05/30(火)13:11 ID:NmaWZiWH(1/2) AAS
ベルサガだと高精度短射程低耐久力高コストやったな
威力は固定で手軽に強いけど達人の弓には劣る感じの
126: 2017/05/30(火)14:03 ID:NyaSIQVC(1) AAS
飛行特効の弓とアーマー特効のクロスボウとか
クロスボウは追撃できなさそう
127
(1): 2017/05/30(火)17:11 ID:FZASbYum(1/2) AAS
暁のボウガンは力無視威力固定だった
その代わり上位の武器になると威力35とかあったけど
128
(1): 2017/05/30(火)17:20 ID:ZufTuvaK(1/2) AAS
>>127
特攻倍率3倍、近接攻撃可能とぶっ壊れ武器候補だよな
129
(1): 2017/05/30(火)17:29 ID:FZASbYum(2/2) AAS
>>128
初見時突撃したティバーン様がトンボ取りされて一瞬理解が追いつかなかった
130
(1): 2017/05/30(火)17:35 ID:GcyTGjKf(1) AAS
>>129
やばい性能だと思ったけど
それが無くなるとハゲ親父とラスボス以外には負ける要素ないからなー
131: 2017/05/30(火)17:41 ID:ZufTuvaK(2/2) AAS
>>130
ハゲ親父はサジタリーで
女神様はアイクいないと解決できないし(憤怒
132: 2017/05/30(火)21:35 ID:U9lXDVkm(1) AAS
味方か敵によっぽど強い飛行ユニットがいない限り
暁のボウガンは出さない方がいい
133: 2017/05/30(火)22:52 ID:PU63ybQ6(1) AAS
SRPGStudioだとクロスボウ採用してる作品あまり無いよね
ダークネスアーミーのクロスボウは直間両用武器だけど重すぎて絶対に追撃食らう武器になっててほぼ産廃になってた
利点が味方の弓兵(アーブ)が捕縛攻撃できるってくらい
134: 2017/05/30(火)22:57 ID:00Impr4f(4/4) AAS
ダメ固定とかにして
敵とか中立ユニットに持たせると都合良さそうだね
135: 2017/05/30(火)23:01 ID:NmaWZiWH(2/2) AAS
重い固定ダメージ武器みたいなのは
もともと戦闘力が低くて命を使い捨てられる
敵側ユニットと相性いいんだよね
136: 2017/05/30(火)23:29 ID:2G0TgIUH(3/3) AAS
いっそアーマーキラー武器にしたらどうだ
137: 2017/05/31(水)02:34 ID:aHul1MI4(1/2) AAS
弓は習熟に凄く時間がかかるのに対して
弩は誰でもすぐ使えるって利点があったはずだから
殆どの戦闘職が装備できるとかでいいんじゃないかな
138: 2017/05/31(水)02:38 ID:e0Z2zrcy(1/2) AAS
弦を固定するのに1Tもしくは攻撃1回分かかる
139
(1): 2017/05/31(水)02:45 ID:G3q6PdXn(1/2) AAS
誰でも装備できるとそれはそれで弓兵の存在価値が大幅に減るから難しい
こういう場合はリアリティよりゲーム性重視した方がいい気がする
140: 2017/05/31(水)02:48 ID:aHul1MI4(2/2) AAS
弓より何か弱点がいるかねぇ
それこそ上にいくつか出てるみたいな
141: 2017/05/31(水)04:53 ID:a4Rtnhv1(1/2) AAS
正直盛り上がって嬉しい
弩は威力5〜10の固定ダメ、装備条件緩い感じで
序盤で怖い武器にしてみることにした
142: 2017/05/31(水)06:31 ID:poSJn4Xn(1) AAS
コッキングの問題から基本的に馬上では使えない武器だから
何かに乗ってる系は使用禁止とかもいいかもね
143: 2017/05/31(水)07:23 ID:lBoEnrq4(1) AAS
弓が強すぎる作品ならただの鍵みたいに誰でも使えるけどコスパの悪いアイテムとして登場するのは有りかもね
射程5いっちゃってる作品とか2マス攻撃しかできない普通の弓でも採用できそうだな
144: 2017/05/31(水)11:53 ID:yYDClkz+(1/4) AAS
うちのボウガンは射線上なら味方にも当たるマップ兵器的な仕様にしてる
145
(1): 2017/05/31(水)13:03 ID:bcasYJkF(1/4) AAS
>>139
ゲーム性とリアリティの折り合いは難しいな
みんな間接攻撃できるゲームはちょっと嫌だ
146: 2017/05/31(水)13:36 ID:byxiN4MG(1/3) AAS
>>145
FE以外に目を向けるとそうでもない
システムの作り方次第じゃないかな
147: 2017/05/31(水)13:47 ID:bcasYJkF(2/4) AAS
FE以外ではそういうのあるけど
兵種の特性が薄まってパラメータの高低で差が出るだけでいまいちなんだよなぁ
数字の殴り合いになっちゃうっていうかな
好みの問題だろうけど
148: 2017/05/31(水)13:52 ID:G3V7LOsh(1) AAS
ユニット全員共間接攻撃できるスパロボ:「こちらのポイントは熱血と愛だ!」
149: 2017/05/31(水)14:00 ID:Mh96HKvm(1/2) AAS
FEがはっきり近距離遠距離クラスで分かれてるだけで
他のSRPGは誰でも遠距離攻撃手段あるほうが主流じゃないか
SRPGStudioはFEツクールだからやりにくいだろうけど
150: 2017/05/31(水)14:02 ID:4MxIZila(1/2) AAS
弓は誰でも装備できるけど命中率が悪くて
弓兵は兵科特性で大幅に命中率ボーナスとかすりゃええんでないの
151: 2017/05/31(水)14:23 ID:bcasYJkF(3/4) AAS
逆にSLGは遠距離近距離がハッキリ別れてる作品が多い気がするな
FEはそれまであったSLGの延長線上にキャラ性を足した感じだから明確に分けてて
後発のSRPGはキャラ性を強化して誰でも同じように活躍できるように差別化が弱まったのかね
152: 2017/05/31(水)14:45 ID:6Hx4ILYR(1) AAS
FEベースで作られたSRPGstudioのシステムだとスクエアの平面MAPだから
弓にせよクロスボウにせよ手槍手斧含めて射程距離の重みが凄い強いんだよな
威力や命中低すぎれば使われない死に武器になるし
逆にちょっとでも高いと遠距離ゲーになるしバランス取るの難しいよ
スキルや兵種特性で個性出して武器とユニットのパラメータと成長率の微調整
武器コストと使用回数を様子見て上げ下げしながらひたすらテストプレイしてるわ
153: 2017/05/31(水)15:06 ID:yYDClkz+(2/4) AAS
弓は射程を3-4に設定してる
そのかわりHPと防御は極端に低めにしてあるから
前衛抜きで立ち回るとすぐ死ぬバランスで調整してるわ
154: 2017/05/31(水)15:22 ID:G3q6PdXn(2/2) AAS
弓の射程長くするなら敵として出てきた時どうなるか考えて調整した方がいいよ
マップの作りが甘いと自軍の後衛もバンバン撃たれる事になって
アーマー系や前衛が壁の役割果たせず産廃になる可能性ある
155: 2017/05/31(水)15:49 ID:yYDClkz+(3/4) AAS
威力もやや低めに設定してる
うちのは槍が1-2、斧が射程2でつくってるから逃げ射撃も難しいようにはなってる
156: 2017/05/31(水)18:51 ID:byxiN4MG(2/3) AAS
エコーズもボウナイトの高移動からの射程5は強力な代わりに
味方も敵もゴミみたいなパラメータだったな
157: 2017/05/31(水)19:08 ID:yUCJZDF5(1/3) AAS
射程3でも強すぎなのに射程4はな
汎用武器じゃなくて専用武器とか一品ものの神器ならええけど
もしくは射程3以上は追撃不可にするとか
158: 2017/05/31(水)19:37 ID:6Ct4Vmzf(1) AAS
ゴミーズはそれ以前にゲーム自体がゴミみたいな改悪品だから
話題に出すな(
159: 2017/05/31(水)19:47 ID:e0Z2zrcy(2/2) AAS
戦線がぶつかり合うまでに敵の戦力を削るながれならそれくらいは欲しい
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