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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 17:56:54.99 ID:MCzInU0j そらどっかで見た設定のキャラぐらい出てくるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 18:14:53.74 ID:f3LSUoW1 このゲームをやると、ランスがフェミニストに思えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 18:36:00.75 ID:48oX+TSE 見た目的に元ネタが分かるのはまだしもそれくらいの設定カブりは 草生やすほどでもないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 18:44:20.39 ID:ikUA2k6r >>457 会話ウィンドウ3つは上手く使わないとかえってプレイヤー側が混乱するから、 実は使いこなすの難しかったりする 3人会話してるからウィンドウ3つ出せばいいみたいなわけじゃないしね >>460 いつものアレなんだからムキになってどうすんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/21(水) 19:54:21.13 ID:7bBEOH5a デフォルトメニュー欄1の色変えたらコンフィグ画面の文字が選択されてない色と被って見にくくなったんだけど コンフィグのその文字の色ってどうやったら変えられる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/21(水) 19:56:33.66 ID:7bBEOH5a ごめん、確認したら基本白い文字使ってる奴は全部見にくくなるらしい 普通の色はともかく選択してない(あるいは使用不可能)の色って変えられないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 20:10:01.90 ID:kZ2BJypY ColorValue.DISABLEを変更する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/21(水) 20:17:34.23 ID:7bBEOH5a どこにあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 20:55:58.48 ID:ikUA2k6r 流石にそれは自分で探そう スクリプトフォルダ内で検索をかければヒットするから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/21(水) 21:11:15.74 ID:7bBEOH5a >>471 OK、見つかったよ、これを片っ端から変えてけばいいんだな でも色の変え方が分からない (R),(G),(B), ってな具合に変えればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:29:36.02 ID:DRCcY9Pv 教えてくれくれ君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:44:13.47 ID:TIjJpd8l 素材くれくれ君「俺達のことも!」 無能は出て行け君「忘れるなよっ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:47:09.80 ID:kZ2BJypY ColorValue.DISABLE = 0xffffff みたいに書いてプラグインフォルダに置けばいいよ ffffffのところをRBGの16進数で指定する感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:53:24.60 ID:DRCcY9Pv >>475 16進数ってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:57:41.74 ID:2P+aHpQq >>476 ↓を読め http://www5a.biglobe.ne.jp/~kazama-c/l/howto/h06color.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/21(水) 23:10:32.84 ID:7bBEOH5a >>475 やったぜ!大成功だ いやー助かった、色々とホントありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 23:19:05.67 ID:DRCcY9Pv >>477 読まないさ 読まないことで俺は時を有意義に使うのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 00:42:48.00 ID:fnv26J4/ 2chに意味のない書き込みするのって人生の時間を無駄にする行為の代表格だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 01:53:23.33 ID:J5ZpaIfP 板にワッチョイ導入する流れはないものかと自治スレ覗いてみたんだが、 去年の夏頃に議題に上がって以降立ち消えになってるみたいだな 一応自治スレには一言書き込んでみたが、もう一度導入する流れにならんものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 05:44:18.49 ID:Vt2B/Ebv おはようございます、ようやく大きな区切りまで出来たので上げます タイトル【レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜】wiki掲載可 本体https://www.axfc.net/u/3817966?key=srpg パッチhttps://www.axfc.net/u/3817967?key=srpg 20章までです、今回はきちんとテストプレイしたので大丈夫です(前回はすみませんでした) 前回からの主な変更点 ・9章以降の敵からのドロップアイテム追加 ・世界観設定の充実 ・マップコマンドの「目標確認」で隠しイベントとアイテムの残数を確認できるようにしました テストプレイでやたらと味方が良成長してしまって敵の強さのバランスがいまいちとれているか不明です 一応ドーピングアイテムとボーナス交換は縛ってのプレイですが その辺も含めてご意見ご感想等を頂ければ幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 11:49:27.36 ID:xgJVqkQB まず難易度が低すぎるのをどうにかしようか あと全体的に日本語が変なのがきついよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:06:23.05 ID:y33UR18B このスレの製作者は文章が弱点だよな >>453のゲームは内容がキチガイだけど文章はまあまあまとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:22:31.85 ID:W5eVGeTo 院卒が作ったゲームはまだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 12:25:01.13 ID:QdgLnpHL ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ どうせ世界では誰も使わない程度のカス >>482さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって 最初から簡単にする分には悪くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:42:40.53 ID:W5eVGeTo 難易度の基準は人それぞれだからな だから本家F○とかでも難易度選択がある が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない 俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:06:48.35 ID:tuaLNPr1 悪意ある理不尽ゲー抜かして一番難しいのって何?ヴェスタリア? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:10:55.07 ID:8xEA0IjX あれこそ悪意ある理不尽ゲーやん ただの初見殺しの山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:15:38.36 ID:tuaLNPr1 そうなん?やったことないから聞いてみたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:21:58.26 ID:cPyR/qon 一番クリアが難しいのはロンドリアルナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:37:04.83 ID:W5eVGeTo ヴェスタリアは救出キャラが理不尽に死ぬことが多かった タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ 他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:59:44.11 ID:jpBJJOU/ ロンドリアはエースが育てば無双できるからそんなでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 16:13:53.11 ID:fnv26J4/ ロンドリアの難易度ルナは作者自身もクリアできなかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 17:43:24.91 ID:jpBJJOU/ 作者さんはヌルゲーマーだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 17:45:18.67 ID:fJhtBK+k 別にヌルゲーマーでも良いじゃんか 俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 17:59:18.97 ID:zssdf4NA 多様性はコンテンツの寿命に関わるので色々あっていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:03:32.56 ID:fnv26J4/ って、あのクソゲー状態の難易度を無双状態で余裕クリアしたってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:11:25.43 ID:jpBJJOU/ 別にヌルゲーマーなのは何も悪くないのよ 作者さんがクリア出来ないからめっちゃ難しいとは限らないって言いたかっただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:26:23.66 ID:fJhtBK+k 言ってもロンドリアの作者さんでも標準以上の腕はあるだろ 下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし 標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/500
501: 482 [sage] 2017/06/22(木) 18:30:02.93 ID:VaLeiSed >>483 序盤はぬるくしてます、徐々に難易度を上げていっているので興味があれば先に進めてみて下さい また、日本語が変とのことですが具体的にどこが変でしたか?差し替えなければ教えて欲しいです >>486 フォローありがとうございます、僕は日本語好きですよ文法とか全然ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:31:39.54 ID:lexFVfNw 詰将棋的なものとかレベリング必須のものを求めてるわけじゃないんだ スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:36:36.28 ID:fJhtBK+k >>501 横からツッコミ入れるのも何だけど 差し替えないじゃなくて差し支えないだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/503
504: 482 [sage] 2017/06/22(木) 18:44:53.77 ID:VaLeiSed >>503 指摘ありがとうございます、お恥ずかしい… 以後気を付けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 19:23:50.25 ID:6ElCfizj レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい 4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/505
506: 482 [sage] 2017/06/22(木) 20:21:24.94 ID:VaLeiSed >>505 進軍の作業感は自分でも思います…すみません どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね 敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます… ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです 代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう? 移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます どうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/506
507: 名前は開発中のものです。 [sag] 2017/06/23(金) 10:53:05.96 ID:kgasALyz ヴェスタリアサーガは、結局、上限を抑えて、スキルはどうだったかよく覚えてないが、少なくとも通常の回避には幸運を影響させず、 特攻武器を多数敵に持たせることでしか、バランスをとれなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 12:03:05.26 ID:7aE+ED2L 加賀御大本人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/508
509: 507 [sage] 2017/06/23(金) 13:13:47.27 ID:kgasALyz ただの加賀ファンだよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 19:13:43.59 ID:Mc5bhmky >>506 プレイしたことない外野の思い付きだけど、 敵を全滅させた時点でクリアじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 19:31:50.53 ID:BlHsnVKE ヴェスタリアに関しては専用スレあるから、そっちでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:00:40.69 ID:hMSAXaF1 マップの攻略とかキャラの話は別スレでやってほしいけど バランス調整とか製作絡みならこっちでも良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:18:00.24 ID:BlHsnVKE >>512 だから、プロが仕上げたものと比べたって虚しくなるだけだろ 俺も元加賀ファンだから言いたいことはわかるけど、専用スレでやるのがマナーじゃねぇの? 製作技術的に向こうが段違いなんだから、モチベーション下げるのやめてくれ ここはみんな素人みたいなもんなんだ 流石に空気読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:21:18.67 ID:BlHsnVKE >>512 もうひとつ 製作絡みって、何を参考に出来るのさ? スタッフは非公開、難易度は詰め将棋 俺たちに何が出来るってんだよ、現実見ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:48:59.73 ID:mXR4I5X5 「制作スレ」として脱線しすぎない程度なら別に話題にしてもいいんじゃないの そりゃプロと同じもの作ろうとしたって無理だけどさ、 使ってるツールは同じなんだから参考にできる部分だってあるだろうさ というかプロと自分を比べたらモチベーションが下がるってどうなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/515
516: 482 [sage] 2017/06/23(金) 20:54:26.28 ID:/JcH3D8x >>510 16章は「塔を登る」という趣旨でしてマップの敵を全滅もしくは一定数撃破で 次の階へ進むための準備完了→指定位置にユニットを待機→次の階へ・・・ って流れを3回やります、なので足の遅いユニットを動かすのが非常にだるいというわけです >>506であれこれ言いましたがやっぱり手っ取り早いのは救出コマンドの実装ですかね・・・ なんとなく設定してないだけなんですが武器の重さの相殺条件も含めて今後考えていきます 感想などはいつでも待ってます 「進めねーぞコノヤロー」な不具合等があったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:15:56.44 ID:296+viB0 制作に関する話題なら別にヴェスタリアの話しても何ら問題はない 但し信者だかアンチだか分かんないけど暴れ出すのが面倒という気持ちなら分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 21:27:12.90 ID:tJsDBkUc 主に現F(UCKING PISS SHIT H)E(NTAI WEEABOO GAME)の信者がウザいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:29:52.68 ID:ZN4/7juH 別にそういう話ならいいよ いらないのは516の最後の一文みたいな作者とプレイヤーの個人的な問答 他の部分みたいな意見交換ならいいけどこの手のやつは公益性のある話じゃないしここでやる必要はまったくない ここを報告フォーム代わりにしてもらっちゃ困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:36:44.38 ID:3E7b1wm/ 報告フォームでもいいぞ 俺らはそれぐらいで怒らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 21:42:29.08 ID:0/tGKJta 報告フォームのために誰が作ったかもわからんようなゲームを独自にスレ立てしろってか? アホくさとしか言いようがない 自分が作れないから嫉妬してんじゃねぇよ 普通他人のコメントを見て技量を磨こうとかこっちも頑張らなきゃなとから思うのが当然だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:43:24.17 ID:YHCLydk9 そうだよロシェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 22:03:16.66 ID:CNDSviX0 そのために同人ゲーム板のスレが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 23:24:32.46 ID:4w6Co2WC 報告スレになろうが私は構わない ベテランの私はどんな者の意見も不要かどうか取捨選択できるからね 目についたものに対しては私も厳しい事を言わせてもらうが信用するかどうかはその人の器と才能次第かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 23:26:47.52 ID:HpTPbJcy >>524 貴様が…姉さんの言葉を語るな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 00:29:39.82 ID:mc8b/W5j >>519 公益性ってあんた、政治家や市民活動家にでもなったつもりかよwww もっと肩の力ぬいてこうぜwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 01:25:28.02 ID:kcEmaM/v 3本くらい中〜長編を完結させればベテランを名乗っても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 07:54:58.56 ID:aRgLoWXd 素材追加はまだかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 08:51:31.15 ID:mdZetm13 >>515 ああ、ごめんなさい 言い過ぎた ヴェスタリアが〜ってなると、マンセーな流れになるから無駄にイラついていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 09:05:04.03 ID:aRgLoWXd 森に待機しても敵ザコの命中率が30%以上でないと回避無双になる可能性が高い 軽い武器装備で森待機のザコ敵、への命中率が100%だと、技が死にパラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 09:09:24.81 ID:aRgLoWXd 2行目は、並パラでの命中率の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 10:48:12.33 ID:LApJoorc 技は必殺率にも影響するんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 11:34:35.14 ID:aRgLoWXd >>532 ヴェスタリアは必殺率に影響するのがデフォではない デフォにするとバランスが崩壊することに、加賀さんが気づいてしまった・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 11:35:29.72 ID:aRgLoWXd ベルサガは技がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 13:51:36.37 ID:6c44jvZK 輸送機系のキャラチップがどこにあるか知ってる人は教えてくれるとありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 14:06:28.32 ID:rO1jDyP1 >>535 輸送隊じゃなくて? マップの人が他作者リスペクトでキャラチップがあるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 14:12:29.46 ID:mk6Ns+6k >>536 無理に輸送隊にしなくても荷手とかでもよくってね ところであるの?是非詳しく教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 14:32:21.21 ID:f6uSr5/K naka-さんの輸送兵があるね 今だとジャパンさんの素材集にあるのが見つけやすいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 14:37:55.93 ID:mk6Ns+6k >>538 すまん、naka-さんのはモーションだけでキャラチップはないみたいなんだ キャラチップの方が欲しくってなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 14:54:43.76 ID:f6uSr5/K >>539 >>536も言ってるけど マップの人の素材集にキャラチップもあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 14:57:47.03 ID:f6uSr5/K wikiの公開キャラチップのとこから作者ブログに飛べるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 17:54:39.83 ID:mk6Ns+6k マップの人ってJAPanなんとかの人? あの人商業NGらしいからなー万が一商業にする事があっても困るし避けておきたいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 19:16:10.42 ID:KTLP4bwE >>542 商業利用がNGで同人販売だと問題ないそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/543
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