[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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382: 2017/06/13(火)06:18 ID:wZnpBj2R(1) AAS
そういや、自軍にも敵軍にも襲いかかるアブない第3勢力とかちょっと考えたことある
383: 2017/06/13(火)06:22 ID:sE5IVuWb(1/2) AAS
そういう第三勢力があると面白そうだよなぁ
384: 2017/06/13(火)07:01 ID:9uYX6Snd(1) AAS
誰か実装してくれないかな(あくまでも他力本願)
385: 2017/06/13(火)07:27 ID:dBrUgwZ3(1) AAS
三つ巴戦やりたいよなあ
386: 2017/06/13(火)07:30 ID:v0GQlgfZ(1) AAS
ずっと前からやりたいと思ってた奴だ
闘いを通じて仲間にする話がより奥深いものともなって盛り上がるし
387: 2017/06/13(火)07:54 ID:wxhZX4NG(1) AAS
自軍にも敵軍にも襲いかかる第三勢力って、見方を変えれば基本敵軍に襲いかかるけど殺そうと思えば殺せる中立軍やろ?
388: 2017/06/13(火)08:03 ID:EwAa8Lxl(1/2) AAS
第三、第四勢力は前に要望出したけどスルーされてたっけ
389: 2017/06/13(火)09:23 ID:XoTPwri/(1/6) AAS
これだけ頼んでんだからさっさと作れよ自慢やろう
いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつだ
390: 2017/06/13(火)09:32 ID:IR9MxpH2(1) AAS
うんちくっつーよりうんち垂れ流しやな
391: 2017/06/13(火)10:07 ID:7XQzEKq6(1) AAS
第3勢力って中立的な山賊団、敵か味方の同盟軍、漁夫の利を狙う中立軍みたいな感じか
392: 2017/06/13(火)10:39 ID:XoTPwri/(2/6) AAS
作るの簡単そうだし誰かやってくれてもいいと思う
393: 2017/06/13(火)12:33 ID:XoTPwri/(3/6) AAS
索敵マップもできたんだし楽勝だろ
394: 2017/06/13(火)12:34 ID:DhPFD4oC(1/4) AAS
黄色軍、出来れば橙軍、紫軍まで欲しいよね
395: 2017/06/13(火)12:41 ID:98M+wdwd(2/5) AAS
ユニット配置・管理のユーザーインターフェースとも絡むから、
スクリプトじゃなくて公式に実装してもらうのが一番理想的かなあ
KOEIの三国志とかでも、一つの戦場では自国、自軍同盟国、敵国、敵国同盟国の四つ巴までが基本だし、
それ以上は作り手側もプレイヤー側も状況を把握するのに大変そう
396: 2017/06/13(火)12:57 ID:qhjH3/dh(1) AAS
中立勢力は1年以上前に公式に要望出した時は実現しようとするなら時間かかるから
現状は優先度低いみたいなこと言われたな確か
修正必要な箇所が多いから作業量が尋常じゃないんじゃないかね
397: 2017/06/13(火)12:57 ID:DhPFD4oC(2/4) AAS
聖戦ではちょこちょこいたね
黄色軍
ってか聖戦みたく軍毎に分けて○○軍みたいな表示で軍単位で行動とかさせたいな
398: 2017/06/13(火)13:00 ID:XoTPwri/(4/6) AAS
早く作れよおまえはそれしか取り柄がないんだろバレてんだよ
399: 2017/06/13(火)14:44 ID:LqW4LkvO(1) AAS
>ID:XoTPwri/
「いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつ」はオメーだ、アホ
400: 2017/06/13(火)14:46 ID:DhPFD4oC(3/4) AAS
簡単そうとか言うなら自分で作ればいいのにね
401(1): 2017/06/13(火)14:59 ID:XoTPwri/(5/6) AAS
俺はスクリプト作れないよ
でもできる人なら楽なんだろうし
402: 2017/06/13(火)15:15 ID:g/2X68S6(1) AAS
>>401
イラストレーターに絵を描けるんだから(無料で)絵を描けって言ってる乞食思い出して腹立つわこのゴミ
403: 2017/06/13(火)15:33 ID:sE5IVuWb(2/2) AAS
絵にしても音楽もにしてもできないヤツほど簡単だと思ってるんだよなぁ
404(1): 2017/06/13(火)15:45 ID:XoTPwri/(6/6) AAS
wikiの素材の数でわかりそうなもんだが
できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう
405: 2017/06/13(火)15:57 ID:emak1JdT(1) AAS
>>404
たとえそうだとしても出来ない側がむやみやたらに要求しても良い理由にはならない
そりゃあ素人がやるより圧倒的に早く作れるだろうけど
それでも多少なりとも時間がかかってるんだよ?出来るんだから早くやれよなんておこがましいにも程がある
406(1): 2017/06/13(火)16:01 ID:98M+wdwd(3/5) AAS
ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ?
女性とか子どもとか
407: 2017/06/13(火)16:02 ID:7AB/DcUA(1/2) AAS
相手にすんなって
408(1): 2017/06/13(火)16:04 ID:7AB/DcUA(2/2) AAS
>>406
wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする
409(1): 2017/06/13(火)18:27 ID:DhPFD4oC(4/4) AAS
シビリアン系結構種類あったはず
410: 2017/06/13(火)19:11 ID:98M+wdwd(4/5) AAS
>>408-409
サンクス、ちょっと探してみる
411: 2017/06/13(火)20:41 ID:EwAa8Lxl(2/2) AAS
スケルトンの人だね
10種類ぐらいある
キャラチップのみっぽいけど
412: 2017/06/13(火)21:16 ID:98M+wdwd(5/5) AAS
おかげで見つかった
豊富なおっさん市民のラインナップで草
413(1): 2017/06/14(水)20:24 ID:Z+DIBE60(1/2) AAS
RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか
マップチップとかならスクショでやるんだけど、
キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない
414(1): 2017/06/14(水)20:30 ID:YNsRdJQX(1) AAS
リソースの画像データの確認のファイルに保存
415(1): 2017/06/14(水)20:30 ID:0Qpb5D45(1) AAS
リソースから画像データやUIデータを開くと「ファイルに保存」ボタンがある
416: 2017/06/14(水)20:32 ID:Z+DIBE60(2/2) AAS
>>414-415
即回答ありがとう
すごく初歩的なことを聞いてたっぽいな、すまぬ
417: 2017/06/14(水)20:32 ID:2rqr24Dt(1) AAS
>>413
画像リンク[png]:www.dotup.org
画像リンク[png]:www.dotup.org
418: 2017/06/14(水)21:09 ID:RzpAPJ7T(1) AAS
某無双ゲーのエンパイアーズみたいな国取り合戦ゲー作ろうとしたけど如何せん俺じゃちょっと無理だったな
あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ
419: 2017/06/14(水)21:17 ID:9TGQOMGa(1) AAS
そこまでいくと三国志ツクールとかちょい毛色違うがヴァーレントゥーガとか
最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな
420: 2017/06/15(木)01:22 ID:/g9OzRrl(1) AAS
wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな
必殺、回避、必殺回避は補正かかる
新規プロジェクトでも確認済み
421: 2017/06/15(木)01:31 ID:Lw+VuRB8(1) AAS
今更getHitに修正入ったのか
422: 2017/06/15(木)01:48 ID:1IFlgkFO(1) AAS
変なこと言うからほんとに修正入ったのかと思って焦ったじゃないか
素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから
これ末尾にpに足せばいいだけじゃね
423: 2017/06/15(木)04:32 ID:amTsvuht(1) AAS
中身見たけど酷いなこれ
見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん
他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ
424: 2017/06/15(木)04:59 ID:F9SVGk2Q(1) AAS
元から統calの方が所々おかしいんだよハゲ
425: 2017/06/15(木)12:04 ID:V9Bcu2cP(1) AAS
本当に理解できてるのかさえわからんねw
426: 2017/06/15(木)22:47 ID:jeHnv1DN(1/3) AAS
これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw
427: 2017/06/15(木)23:03 ID:hAxb3BZT(1) AAS
そりゃ本体がどんどん更新されるんだから
同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で
428: 2017/06/15(木)23:05 ID:jeHnv1DN(2/3) AAS
おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね
これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで
随分時間が経ってから発覚したんだなあと
429: 2017/06/15(木)23:36 ID:mcwavvzF(1/2) AAS
またアプデきたぞ
430: 2017/06/15(木)23:42 ID:jeHnv1DN(3/3) AAS
ほい、統calAのhitp直しました
ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので
UIリソースの数値画像を使うように修正しました
(ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します)
外部リンク:www.axfc.net
431: 2017/06/15(木)23:48 ID:0VOj+M6c(1) AAS
乙
432: 2017/06/15(木)23:51 ID:mcwavvzF(2/2) AAS
アプデじゃなかった
サイトのリニューアルだった
433: 2017/06/16(金)05:41 ID:BmpAKrz4(1) AAS
公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか
434: 2017/06/16(金)13:09 ID:e/MEO9y2(1) AAS
俺はリニューアルされて初めて公式プラグインがあると事を知りました……
435: 2017/06/17(土)08:11 ID:ITwCEKSD(1/2) AAS
イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった?
一旦閉じてロードしなおしても重いまま
436: 2017/06/17(土)09:16 ID:ITwCEKSD(2/2) AAS
いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい
具体的には
attackorder_weaponexp
custom-item-weapnlevel
custom-unit-jyukurendo
edit_weapontype-case
unitmenu-weaponlevelwindow
省5
437(2): 2017/06/17(土)23:31 ID:ZVoR+ttV(1) AAS
RTPとwikiの素材を見ながら下級トルバドールみたいなものを作りました
何かあれば突っ込みお願いします
外部リンク:www.axfc.net
438: 2017/06/18(日)15:44 ID:ey3EKcFH(1) AAS
>>437
乙ー良いね
439(1): 2017/06/18(日)19:07 ID:pKZz1ahF(1) AAS
>>437
いいね!
ただ、キャラチップの方は、杖を持つ位置がちょっと変かも
●
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省6
440: 2017/06/18(日)21:28 ID:GTOx03Lc(1/2) AAS
>>439
なるほど、アドバイスありがとう
こんな感じでどうだろう?
画像リンク[png]:i.imgur.com
441(1): 2017/06/18(日)23:24 ID:GTOx03Lc(2/2) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
とりあえず残りも
442: 2017/06/19(月)03:06 ID:nWRSU/bU(1) AAS
公式スクリプトの属性追加って機能してなくね?
{attr:4}とかやっても数字しかでねぇぞ
443: 2017/06/19(月)19:07 ID:26DgyRf7(1) AAS
公式のスクリプトなら公式に言えば直してくれんじゃね?
444: 2017/06/20(火)17:16 ID:GqmZR79S(1) AAS
初心者は、別プロジェクトで作ったMAPをコピーしたら
うぎゃ〜な状態だったら、ソフトが壊れたと思うんだろうな・・・。
445: 2017/06/20(火)18:22 ID:xzwl08fc(1) AAS
>>441
パツキンのトルバドール、リース(聖剣3)みたいで可愛い!
446(1): 2017/06/20(火)18:35 ID:JWAQJwfZ(1) AAS
アプデ来てんじゃん
全体処理なのに範囲って意味が分からんが使えそうだ
447: 2017/06/20(火)19:40 ID:q06LQFdj(1) AAS
>>446
範囲攻撃がスクリプト無しでもできるようになったって事かな?
448: 2017/06/20(火)19:57 ID:liSQIJuB(1) AAS
スクリプトのほうは形状も指定出来るからなぁ
449: 2017/06/20(火)22:06 ID:M5Nvu89w(1) AAS
もうそろそろ素材公開くるかな
450: 2017/06/21(水)01:26 ID:uknypJ7/(1) AAS
カーソル合わせると出るシンプルユニットウインドウのサイズ変えたいんだけどどこ弄ればいいの…?
451: 2017/06/21(水)02:38 ID:DRCcY9Pv(1/5) AAS
知るかよそれぐらい自分で調べろ
452: 2017/06/21(水)15:59 ID:u23/ds6V(1) AAS
だからここに調べに来てるんじゃないですかね……?
ちなみに俺もわかんない
453(5): 2017/06/21(水)16:21 ID:f3LSUoW1(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com
こういう使い方もあるんだな
454: 2017/06/21(水)16:26 ID:DRCcY9Pv(2/5) AAS
わかんないから人に教えてもらおう
甘すぎw
455: 2017/06/21(水)16:38 ID:VHlSyeg6(1/2) AAS
>>453
注意事項のとこ真っ赤になってるな
456: 2017/06/21(水)16:38 ID:J1sLEPkW(1) AAS
リプレイ物に使いやすいって話も聞いたな
457(1): 2017/06/21(水)16:44 ID:VHlSyeg6(2/2) AAS
会話ウィンドウが3つまで出せて3種類のウィンドウの使い分けができるから
そのへんはツクールより勝手が良いかもな
でも画像やらアニメの表示なんかの演出面考えたらツクールの方がやりやすい気がするけど
458: 2017/06/21(水)16:47 ID:63AdSfRy(1) AAS
レイパーくっさ
また20人以上の女児が犠牲になるのか
459: 2017/06/21(水)16:53 ID:wq4d/XJt(1) AAS
それ昔このスレに営業にきてたヤツのじゃん
やっと完成したのか
460(1): 2017/06/21(水)17:24 ID:whcI3n0J(1) AAS
>ID:DRCcY9Pv
人の悪口を言うだけで、何も生産的な回答を出せないゴミか。
そんなに大口たたきたけりゃ、やり方を示して
「それはこうするんだ、アホ」とか言えっての。
461: 2017/06/21(水)17:33 ID:yvfNCc6a(1) AAS
この絵見たことあるな
スレで暴れてたやつじゃなかったっけ?
462: 2017/06/21(水)17:45 ID:cHSHDcqv(1) AAS
>>453
↓これ、絶対マーニャ(ドラクエ)とナディア(アニメ)を意識してるよねw
画像リンク[jpg]:img.dlsite.jp
↓黒髪で東洋風の女弓兵が弟思いってのも、山本五十六(ランス)っぽいw
画像リンク[jpg]:img.dlsite.jp
画像リンク[jpg]:img.dlsite.jp
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