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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 12:04:15.80 ID:V9Bcu2cP 本当に理解できてるのかさえわからんねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 22:47:02.17 ID:jeHnv1DN これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:03:43.00 ID:hAxb3BZT そりゃ本体がどんどん更新されるんだから 同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:05:17.33 ID:jeHnv1DN おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで 随分時間が経ってから発覚したんだなあと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:36:32.26 ID:mcwavvzF またアプデきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:42:34.59 ID:jeHnv1DN ほい、統calAのhitp直しました ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので UIリソースの数値画像を使うように修正しました (ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します) https://www.axfc.net/u/3816046 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:48:54.45 ID:0VOj+M6c 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:51:27.68 ID:mcwavvzF アプデじゃなかった サイトのリニューアルだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 05:41:14.36 ID:BmpAKrz4 公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 13:09:59.40 ID:e/MEO9y2 俺はリニューアルされて初めて公式プラグインがあると事を知りました…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 08:11:58.27 ID:ITwCEKSD イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった? 一旦閉じてロードしなおしても重いまま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 09:16:57.15 ID:ITwCEKSD いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい 具体的には attackorder_weaponexp custom-item-weapnlevel custom-unit-jyukurendo edit_weapontype-case unitmenu-weaponlevelwindow wand-level メインステータス数取得 武器熟練度Lvアップ表示 プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった 特にリアル戦闘中がカクカクする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 23:31:08.78 ID:ZVoR+ttV RTPとwikiの素材を見ながら下級トルバドールみたいなものを作りました 何かあれば突っ込みお願いします https://www.axfc.net/u/3816673?key=srpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 15:44:24.81 ID:ey3EKcFH >>437 乙ー良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 19:07:32.05 ID:pKZz1ahF >>437 いいね! ただ、キャラチップの方は、杖を持つ位置がちょっと変かも ● || || || || ←ここを持つんじゃなくて ● || || ←ここか || ←ここあたりを持った方が自然 || http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 21:28:26.52 ID:GTOx03Lc >>439 なるほど、アドバイスありがとう こんな感じでどうだろう? http://i.imgur.com/6uzeG9b.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 23:24:28.03 ID:GTOx03Lc http://i.imgur.com/4z7RP0v.png http://i.imgur.com/szq8Lk7.png http://i.imgur.com/gdz2MZc.png とりあえず残りも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 03:06:48.99 ID:nWRSU/bU 公式スクリプトの属性追加って機能してなくね? {attr:4}とかやっても数字しかでねぇぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 19:07:34.65 ID:26DgyRf7 公式のスクリプトなら公式に言えば直してくれんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 17:16:29.52 ID:GqmZR79S 初心者は、別プロジェクトで作ったMAPをコピーしたら うぎゃ〜な状態だったら、ソフトが壊れたと思うんだろうな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 18:22:16.24 ID:xzwl08fc >>441 パツキンのトルバドール、リース(聖剣3)みたいで可愛い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 18:35:27.71 ID:JWAQJwfZ アプデ来てんじゃん 全体処理なのに範囲って意味が分からんが使えそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:40:00.74 ID:q06LQFdj >>446 範囲攻撃がスクリプト無しでもできるようになったって事かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:57:45.69 ID:liSQIJuB スクリプトのほうは形状も指定出来るからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:06:13.41 ID:M5Nvu89w もうそろそろ素材公開くるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 01:26:14.97 ID:uknypJ7/ カーソル合わせると出るシンプルユニットウインドウのサイズ変えたいんだけどどこ弄ればいいの…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 02:38:58.54 ID:DRCcY9Pv 知るかよそれぐらい自分で調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 15:59:49.13 ID:u23/ds6V だからここに調べに来てるんじゃないですかね……? ちなみに俺もわかんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 16:21:05.29 ID:f3LSUoW1 http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html こういう使い方もあるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 16:26:40.24 ID:DRCcY9Pv わかんないから人に教えてもらおう 甘すぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 16:38:14.45 ID:VHlSyeg6 >>453 注意事項のとこ真っ赤になってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 16:38:37.77 ID:J1sLEPkW リプレイ物に使いやすいって話も聞いたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 16:44:50.41 ID:VHlSyeg6 会話ウィンドウが3つまで出せて3種類のウィンドウの使い分けができるから そのへんはツクールより勝手が良いかもな でも画像やらアニメの表示なんかの演出面考えたらツクールの方がやりやすい気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/21(水) 16:47:51.93 ID:63AdSfRy レイパーくっさ また20人以上の女児が犠牲になるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 16:53:21.45 ID:wq4d/XJt それ昔このスレに営業にきてたヤツのじゃん やっと完成したのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 17:24:03.07 ID:whcI3n0J >ID:DRCcY9Pv 人の悪口を言うだけで、何も生産的な回答を出せないゴミか。 そんなに大口たたきたけりゃ、やり方を示して 「それはこうするんだ、アホ」とか言えっての。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 17:33:22.94 ID:yvfNCc6a この絵見たことあるな スレで暴れてたやつじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 17:45:38.08 ID:cHSHDcqv >>453 ↓これ、絶対マーニャ(ドラクエ)とナディア(アニメ)を意識してるよねw http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp2.jpg ↓黒髪で東洋風の女弓兵が弟思いってのも、山本五十六(ランス)っぽいw http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp4.jpg http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp8.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 17:56:54.99 ID:MCzInU0j そらどっかで見た設定のキャラぐらい出てくるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 18:14:53.74 ID:f3LSUoW1 このゲームをやると、ランスがフェミニストに思えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 18:36:00.75 ID:48oX+TSE 見た目的に元ネタが分かるのはまだしもそれくらいの設定カブりは 草生やすほどでもないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 18:44:20.39 ID:ikUA2k6r >>457 会話ウィンドウ3つは上手く使わないとかえってプレイヤー側が混乱するから、 実は使いこなすの難しかったりする 3人会話してるからウィンドウ3つ出せばいいみたいなわけじゃないしね >>460 いつものアレなんだからムキになってどうすんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/21(水) 19:54:21.13 ID:7bBEOH5a デフォルトメニュー欄1の色変えたらコンフィグ画面の文字が選択されてない色と被って見にくくなったんだけど コンフィグのその文字の色ってどうやったら変えられる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/21(水) 19:56:33.66 ID:7bBEOH5a ごめん、確認したら基本白い文字使ってる奴は全部見にくくなるらしい 普通の色はともかく選択してない(あるいは使用不可能)の色って変えられないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 20:10:01.90 ID:kZ2BJypY ColorValue.DISABLEを変更する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/21(水) 20:17:34.23 ID:7bBEOH5a どこにあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 20:55:58.48 ID:ikUA2k6r 流石にそれは自分で探そう スクリプトフォルダ内で検索をかければヒットするから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/21(水) 21:11:15.74 ID:7bBEOH5a >>471 OK、見つかったよ、これを片っ端から変えてけばいいんだな でも色の変え方が分からない (R),(G),(B), ってな具合に変えればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:29:36.02 ID:DRCcY9Pv 教えてくれくれ君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:44:13.47 ID:TIjJpd8l 素材くれくれ君「俺達のことも!」 無能は出て行け君「忘れるなよっ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:47:09.80 ID:kZ2BJypY ColorValue.DISABLE = 0xffffff みたいに書いてプラグインフォルダに置けばいいよ ffffffのところをRBGの16進数で指定する感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:53:24.60 ID:DRCcY9Pv >>475 16進数ってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:57:41.74 ID:2P+aHpQq >>476 ↓を読め http://www5a.biglobe.ne.jp/~kazama-c/l/howto/h06color.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/21(水) 23:10:32.84 ID:7bBEOH5a >>475 やったぜ!大成功だ いやー助かった、色々とホントありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 23:19:05.67 ID:DRCcY9Pv >>477 読まないさ 読まないことで俺は時を有意義に使うのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 00:42:48.00 ID:fnv26J4/ 2chに意味のない書き込みするのって人生の時間を無駄にする行為の代表格だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 01:53:23.33 ID:J5ZpaIfP 板にワッチョイ導入する流れはないものかと自治スレ覗いてみたんだが、 去年の夏頃に議題に上がって以降立ち消えになってるみたいだな 一応自治スレには一言書き込んでみたが、もう一度導入する流れにならんものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 05:44:18.49 ID:Vt2B/Ebv おはようございます、ようやく大きな区切りまで出来たので上げます タイトル【レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜】wiki掲載可 本体https://www.axfc.net/u/3817966?key=srpg パッチhttps://www.axfc.net/u/3817967?key=srpg 20章までです、今回はきちんとテストプレイしたので大丈夫です(前回はすみませんでした) 前回からの主な変更点 ・9章以降の敵からのドロップアイテム追加 ・世界観設定の充実 ・マップコマンドの「目標確認」で隠しイベントとアイテムの残数を確認できるようにしました テストプレイでやたらと味方が良成長してしまって敵の強さのバランスがいまいちとれているか不明です 一応ドーピングアイテムとボーナス交換は縛ってのプレイですが その辺も含めてご意見ご感想等を頂ければ幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 11:49:27.36 ID:xgJVqkQB まず難易度が低すぎるのをどうにかしようか あと全体的に日本語が変なのがきついよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:06:23.05 ID:y33UR18B このスレの製作者は文章が弱点だよな >>453のゲームは内容がキチガイだけど文章はまあまあまとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:22:31.85 ID:W5eVGeTo 院卒が作ったゲームはまだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 12:25:01.13 ID:QdgLnpHL ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ どうせ世界では誰も使わない程度のカス >>482さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって 最初から簡単にする分には悪くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:42:40.53 ID:W5eVGeTo 難易度の基準は人それぞれだからな だから本家F○とかでも難易度選択がある が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない 俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:06:48.35 ID:tuaLNPr1 悪意ある理不尽ゲー抜かして一番難しいのって何?ヴェスタリア? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:10:55.07 ID:8xEA0IjX あれこそ悪意ある理不尽ゲーやん ただの初見殺しの山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:15:38.36 ID:tuaLNPr1 そうなん?やったことないから聞いてみたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:21:58.26 ID:cPyR/qon 一番クリアが難しいのはロンドリアルナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:37:04.83 ID:W5eVGeTo ヴェスタリアは救出キャラが理不尽に死ぬことが多かった タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ 他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:59:44.11 ID:jpBJJOU/ ロンドリアはエースが育てば無双できるからそんなでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 16:13:53.11 ID:fnv26J4/ ロンドリアの難易度ルナは作者自身もクリアできなかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 17:43:24.91 ID:jpBJJOU/ 作者さんはヌルゲーマーだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 17:45:18.67 ID:fJhtBK+k 別にヌルゲーマーでも良いじゃんか 俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 17:59:18.97 ID:zssdf4NA 多様性はコンテンツの寿命に関わるので色々あっていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:03:32.56 ID:fnv26J4/ って、あのクソゲー状態の難易度を無双状態で余裕クリアしたってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:11:25.43 ID:jpBJJOU/ 別にヌルゲーマーなのは何も悪くないのよ 作者さんがクリア出来ないからめっちゃ難しいとは限らないって言いたかっただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:26:23.66 ID:fJhtBK+k 言ってもロンドリアの作者さんでも標準以上の腕はあるだろ 下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし 標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/500
501: 482 [sage] 2017/06/22(木) 18:30:02.93 ID:VaLeiSed >>483 序盤はぬるくしてます、徐々に難易度を上げていっているので興味があれば先に進めてみて下さい また、日本語が変とのことですが具体的にどこが変でしたか?差し替えなければ教えて欲しいです >>486 フォローありがとうございます、僕は日本語好きですよ文法とか全然ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:31:39.54 ID:lexFVfNw 詰将棋的なものとかレベリング必須のものを求めてるわけじゃないんだ スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:36:36.28 ID:fJhtBK+k >>501 横からツッコミ入れるのも何だけど 差し替えないじゃなくて差し支えないだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/503
504: 482 [sage] 2017/06/22(木) 18:44:53.77 ID:VaLeiSed >>503 指摘ありがとうございます、お恥ずかしい… 以後気を付けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 19:23:50.25 ID:6ElCfizj レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい 4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/505
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