[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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425: 2017/06/15(木)12:04 ID:V9Bcu2cP(1) AAS
本当に理解できてるのかさえわからんねw
426: 2017/06/15(木)22:47 ID:jeHnv1DN(1/3) AAS
これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw
427: 2017/06/15(木)23:03 ID:hAxb3BZT(1) AAS
そりゃ本体がどんどん更新されるんだから
同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で
428: 2017/06/15(木)23:05 ID:jeHnv1DN(2/3) AAS
おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね
これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで
随分時間が経ってから発覚したんだなあと
429: 2017/06/15(木)23:36 ID:mcwavvzF(1/2) AAS
またアプデきたぞ
430: 2017/06/15(木)23:42 ID:jeHnv1DN(3/3) AAS
ほい、統calAのhitp直しました
ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので
UIリソースの数値画像を使うように修正しました
(ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します)
外部リンク:www.axfc.net
431: 2017/06/15(木)23:48 ID:0VOj+M6c(1) AAS

432: 2017/06/15(木)23:51 ID:mcwavvzF(2/2) AAS
アプデじゃなかった
サイトのリニューアルだった
433: 2017/06/16(金)05:41 ID:BmpAKrz4(1) AAS
公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか
434: 2017/06/16(金)13:09 ID:e/MEO9y2(1) AAS
俺はリニューアルされて初めて公式プラグインがあると事を知りました……
435: 2017/06/17(土)08:11 ID:ITwCEKSD(1/2) AAS
イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった?
一旦閉じてロードしなおしても重いまま
436: 2017/06/17(土)09:16 ID:ITwCEKSD(2/2) AAS
いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい
具体的には
attackorder_weaponexp
custom-item-weapnlevel
custom-unit-jyukurendo
edit_weapontype-case
unitmenu-weaponlevelwindow
省5
437
(2): 2017/06/17(土)23:31 ID:ZVoR+ttV(1) AAS
RTPとwikiの素材を見ながら下級トルバドールみたいなものを作りました
何かあれば突っ込みお願いします

外部リンク:www.axfc.net
438: 2017/06/18(日)15:44 ID:ey3EKcFH(1) AAS
>>437
乙ー良いね
439
(1): 2017/06/18(日)19:07 ID:pKZz1ahF(1) AAS
>>437
いいね!

ただ、キャラチップの方は、杖を持つ位置がちょっと変かも

 ●
  ||
  ||
  ||
省6
440: 2017/06/18(日)21:28 ID:GTOx03Lc(1/2) AAS
>>439
なるほど、アドバイスありがとう
こんな感じでどうだろう?

画像リンク[png]:i.imgur.com
441
(1): 2017/06/18(日)23:24 ID:GTOx03Lc(2/2) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com

とりあえず残りも
442: 2017/06/19(月)03:06 ID:nWRSU/bU(1) AAS
公式スクリプトの属性追加って機能してなくね?
{attr:4}とかやっても数字しかでねぇぞ
443: 2017/06/19(月)19:07 ID:26DgyRf7(1) AAS
公式のスクリプトなら公式に言えば直してくれんじゃね?
444: 2017/06/20(火)17:16 ID:GqmZR79S(1) AAS
初心者は、別プロジェクトで作ったMAPをコピーしたら
うぎゃ〜な状態だったら、ソフトが壊れたと思うんだろうな・・・。
445: 2017/06/20(火)18:22 ID:xzwl08fc(1) AAS
>>441
パツキンのトルバドール、リース(聖剣3)みたいで可愛い!
446
(1): 2017/06/20(火)18:35 ID:JWAQJwfZ(1) AAS
アプデ来てんじゃん
全体処理なのに範囲って意味が分からんが使えそうだ
447: 2017/06/20(火)19:40 ID:q06LQFdj(1) AAS
>>446
範囲攻撃がスクリプト無しでもできるようになったって事かな?
448: 2017/06/20(火)19:57 ID:liSQIJuB(1) AAS
スクリプトのほうは形状も指定出来るからなぁ
449: 2017/06/20(火)22:06 ID:M5Nvu89w(1) AAS
もうそろそろ素材公開くるかな
450: 2017/06/21(水)01:26 ID:uknypJ7/(1) AAS
カーソル合わせると出るシンプルユニットウインドウのサイズ変えたいんだけどどこ弄ればいいの…?
451: 2017/06/21(水)02:38 ID:DRCcY9Pv(1/5) AAS
知るかよそれぐらい自分で調べろ
452: 2017/06/21(水)15:59 ID:u23/ds6V(1) AAS
だからここに調べに来てるんじゃないですかね……?

ちなみに俺もわかんない
453
(5): 2017/06/21(水)16:21 ID:f3LSUoW1(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com
こういう使い方もあるんだな
454: 2017/06/21(水)16:26 ID:DRCcY9Pv(2/5) AAS
わかんないから人に教えてもらおう

甘すぎw
455: 2017/06/21(水)16:38 ID:VHlSyeg6(1/2) AAS
>>453
注意事項のとこ真っ赤になってるな
456: 2017/06/21(水)16:38 ID:J1sLEPkW(1) AAS
リプレイ物に使いやすいって話も聞いたな
457
(1): 2017/06/21(水)16:44 ID:VHlSyeg6(2/2) AAS
会話ウィンドウが3つまで出せて3種類のウィンドウの使い分けができるから
そのへんはツクールより勝手が良いかもな
でも画像やらアニメの表示なんかの演出面考えたらツクールの方がやりやすい気がするけど
458: 2017/06/21(水)16:47 ID:63AdSfRy(1) AAS
レイパーくっさ
また20人以上の女児が犠牲になるのか
459: 2017/06/21(水)16:53 ID:wq4d/XJt(1) AAS
それ昔このスレに営業にきてたヤツのじゃん
やっと完成したのか
460
(1): 2017/06/21(水)17:24 ID:whcI3n0J(1) AAS
ID:DRCcY9Pv

人の悪口を言うだけで、何も生産的な回答を出せないゴミか。

そんなに大口たたきたけりゃ、やり方を示して
「それはこうするんだ、アホ」とか言えっての。
461: 2017/06/21(水)17:33 ID:yvfNCc6a(1) AAS
この絵見たことあるな
スレで暴れてたやつじゃなかったっけ?
462: 2017/06/21(水)17:45 ID:cHSHDcqv(1) AAS
>>453
↓これ、絶対マーニャ(ドラクエ)とナディア(アニメ)を意識してるよねw
画像リンク[jpg]:img.dlsite.jp

↓黒髪で東洋風の女弓兵が弟思いってのも、山本五十六(ランス)っぽいw
画像リンク[jpg]:img.dlsite.jp
画像リンク[jpg]:img.dlsite.jp
463: 2017/06/21(水)17:56 ID:MCzInU0j(1) AAS
そらどっかで見た設定のキャラぐらい出てくるだろ
464: 2017/06/21(水)18:14 ID:f3LSUoW1(2/2) AAS
このゲームをやると、ランスがフェミニストに思えてしまう
465: 2017/06/21(水)18:36 ID:48oX+TSE(1) AAS
見た目的に元ネタが分かるのはまだしもそれくらいの設定カブりは
草生やすほどでもないと思うけど
466: 2017/06/21(水)18:44 ID:ikUA2k6r(1/2) AAS
>>457
会話ウィンドウ3つは上手く使わないとかえってプレイヤー側が混乱するから、
実は使いこなすの難しかったりする
3人会話してるからウィンドウ3つ出せばいいみたいなわけじゃないしね

>>460
いつものアレなんだからムキになってどうすんのよ
467: 2017/06/21(水)19:54 ID:7bBEOH5a(1/5) AAS
デフォルトメニュー欄1の色変えたらコンフィグ画面の文字が選択されてない色と被って見にくくなったんだけど
コンフィグのその文字の色ってどうやったら変えられる?
468: 2017/06/21(水)19:56 ID:7bBEOH5a(2/5) AAS
ごめん、確認したら基本白い文字使ってる奴は全部見にくくなるらしい
普通の色はともかく選択してない(あるいは使用不可能)の色って変えられないの?
469: 2017/06/21(水)20:10 ID:kZ2BJypY(1/2) AAS
ColorValue.DISABLEを変更する
470: 2017/06/21(水)20:17 ID:7bBEOH5a(3/5) AAS
どこにあるん?
471
(1): 2017/06/21(水)20:55 ID:ikUA2k6r(2/2) AAS
流石にそれは自分で探そう
スクリプトフォルダ内で検索をかければヒットするから
472: 2017/06/21(水)21:11 ID:7bBEOH5a(4/5) AAS
>>471
OK、見つかったよ、これを片っ端から変えてけばいいんだな
でも色の変え方が分からない
(R),(G),(B),
ってな具合に変えればいいの?
473: 2017/06/21(水)22:29 ID:DRCcY9Pv(3/5) AAS
教えてくれくれ君
474: 2017/06/21(水)22:44 ID:TIjJpd8l(1) AAS
素材くれくれ君「俺達のことも!」
無能は出て行け君「忘れるなよっ!」
475
(2): 2017/06/21(水)22:47 ID:kZ2BJypY(2/2) AAS
ColorValue.DISABLE = 0xffffff
みたいに書いてプラグインフォルダに置けばいいよ
ffffffのところをRBGの16進数で指定する感じで
476
(1): 2017/06/21(水)22:53 ID:DRCcY9Pv(4/5) AAS
>>475
16進数ってなに?
477
(1): 2017/06/21(水)22:57 ID:2P+aHpQq(1) AAS
>>476
↓を読め
外部リンク[html]:www5a.biglobe.ne.jp
478: 2017/06/21(水)23:10 ID:7bBEOH5a(5/5) AAS
>>475
やったぜ!大成功だ
いやー助かった、色々とホントありがとう
479: 2017/06/21(水)23:19 ID:DRCcY9Pv(5/5) AAS
>>477
読まないさ
読まないことで俺は時を有意義に使うのさ
480: 2017/06/22(木)00:42 ID:fnv26J4/(1/3) AAS
2chに意味のない書き込みするのって人生の時間を無駄にする行為の代表格だよね
481: 2017/06/22(木)01:53 ID:J5ZpaIfP(1) AAS
板にワッチョイ導入する流れはないものかと自治スレ覗いてみたんだが、
去年の夏頃に議題に上がって以降立ち消えになってるみたいだな
一応自治スレには一言書き込んでみたが、もう一度導入する流れにならんものか
482
(5): 2017/06/22(木)05:44 ID:Vt2B/Ebv(1) AAS
おはようございます、ようやく大きな区切りまで出来たので上げます
タイトル【レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜】wiki掲載可
本体外部リンク:www.axfc.net
パッチ外部リンク:www.axfc.net
20章までです、今回はきちんとテストプレイしたので大丈夫です(前回はすみませんでした)

前回からの主な変更点
・9章以降の敵からのドロップアイテム追加
省5
483
(1): 2017/06/22(木)11:49 ID:xgJVqkQB(1) AAS
まず難易度が低すぎるのをどうにかしようか
あと全体的に日本語が変なのがきついよ
484: 2017/06/22(木)12:06 ID:y33UR18B(1) AAS
このスレの製作者は文章が弱点だよな
>>453のゲームは内容がキチガイだけど文章はまあまあまとも
485: 2017/06/22(木)12:22 ID:W5eVGeTo(1/3) AAS
院卒が作ったゲームはまだか?
486
(1): 2017/06/22(木)12:25 ID:QdgLnpHL(1) AAS
ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ
どうせ世界では誰も使わない程度のカス
>>482さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな
どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって
最初から簡単にする分には悪くない
487: 2017/06/22(木)12:42 ID:W5eVGeTo(2/3) AAS
難易度の基準は人それぞれだからな

だから本家F○とかでも難易度選択がある
が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる
だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない
俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ

まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな
488: 2017/06/22(木)13:06 ID:tuaLNPr1(1/2) AAS
悪意ある理不尽ゲー抜かして一番難しいのって何?ヴェスタリア?
489: 2017/06/22(木)13:10 ID:8xEA0IjX(1) AAS
あれこそ悪意ある理不尽ゲーやん
ただの初見殺しの山
490: 2017/06/22(木)13:15 ID:tuaLNPr1(2/2) AAS
そうなん?やったことないから聞いてみたんだ
491: 2017/06/22(木)13:21 ID:cPyR/qon(1) AAS
一番クリアが難しいのはロンドリアルナ
492: 2017/06/22(木)13:37 ID:W5eVGeTo(3/3) AAS
ヴェスタリアは救出キャラが理不尽に死ぬことが多かった
タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ

他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない
493: 2017/06/22(木)13:59 ID:jpBJJOU/(1/3) AAS
ロンドリアはエースが育てば無双できるからそんなでもない
494: 2017/06/22(木)16:13 ID:fnv26J4/(2/3) AAS
ロンドリアの難易度ルナは作者自身もクリアできなかったはず
495: 2017/06/22(木)17:43 ID:jpBJJOU/(2/3) AAS
作者さんはヌルゲーマーだからなあ
496: 2017/06/22(木)17:45 ID:fJhtBK+k(1/3) AAS
別にヌルゲーマーでも良いじゃんか
俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ
497: 2017/06/22(木)17:59 ID:zssdf4NA(1) AAS
多様性はコンテンツの寿命に関わるので色々あっていいと思う
498: 2017/06/22(木)18:03 ID:fnv26J4/(3/3) AAS
って、あのクソゲー状態の難易度を無双状態で余裕クリアしたってこと?
499: 2017/06/22(木)18:11 ID:jpBJJOU/(3/3) AAS
別にヌルゲーマーなのは何も悪くないのよ
作者さんがクリア出来ないからめっちゃ難しいとは限らないって言いたかっただけ
500: 2017/06/22(木)18:26 ID:fJhtBK+k(2/3) AAS
言ってもロンドリアの作者さんでも標準以上の腕はあるだろ
下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし
標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う
501
(1): 482 2017/06/22(木)18:30 ID:VaLeiSed(1/3) AAS
>>483
序盤はぬるくしてます、徐々に難易度を上げていっているので興味があれば先に進めてみて下さい
また、日本語が変とのことですが具体的にどこが変でしたか?差し替えなければ教えて欲しいです
>>486
フォローありがとうございます、僕は日本語好きですよ文法とか全然ですけど
502: 2017/06/22(木)18:31 ID:lexFVfNw(1) AAS
詰将棋的なものとかレベリング必須のものを求めてるわけじゃないんだ
スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ
503
(1): 2017/06/22(木)18:36 ID:fJhtBK+k(3/3) AAS
>>501
横からツッコミ入れるのも何だけど
差し替えないじゃなくて差し支えないだよ
504: 482 2017/06/22(木)18:44 ID:VaLeiSed(2/3) AAS
>>503
指摘ありがとうございます、お恥ずかしい…
以後気を付けます
505
(1): 2017/06/22(木)19:23 ID:6ElCfizj(1) AAS
レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい
ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち

とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい
4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった
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