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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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1: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2017/05/20(土) 12:58:16.55 ID:aIkH6oVj ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 http://srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク http://srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】 http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 23章 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 13:00:10.87 ID:aIkH6oVj Q.どんなツール? A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。 FE風のゲームが作れます Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう それでも分からなかったらスレで質問をしましょう Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ? A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは ・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する ・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる ・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た! A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください 【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】 【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】 【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】 【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】 Q.スレに素材を投下する時は? A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい? A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 13:08:43.85 ID:R6/w3kso >>1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 11:26:51.05 ID:2R1xI6+p ガイジたちの製作所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 11:39:38.98 ID:+pgI7zv1 今まではガイジばかりだったけどね これからは生まれ変わるよ 有名作者しかこのスレにはいないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:09:29.21 ID:1syiU3EN 製作者スレ SRPG Studio 23章 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/909 909 名前は開発中のものです。2017/05/20(土) 00:41:06.82ID:NOe1ruNb 少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました 1回目のレベルアップで必ず力+1 2回目のレベルアップで必ずHP+1 3回目のレベルアップで必ず技+2 ... のようにFE式固定成長と違ってパターン自体を指定できます 0ピンやwkb成長防止に使ったり ジェイガン成長と見せかけて終盤巻き返すキャラ設定したりとか 用途はいろいろ https://www.axfc.net/u/3807449 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 18:34:02.72 ID:1syiU3EN >>6 これは使える^^ FEDA(フェーダ)のレベルアップも完全固定成長だったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 06:10:40.39 ID:HLFb2r3w ジェイガン成長と見せかけて…ってのが なんか面白そう FF3のたまねぎ剣士的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 20:09:16.27 ID:WZTj0wQv 何気にロンドリアルナってSRPG studio 製のゲームの中で飛び抜けて難しくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 20:13:03.63 ID:BEZCtPn8 そらルナは難しいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 23:49:36.08 ID:38A157hg 立ち絵使わない作者はバカかなめているとしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 01:58:58.76 ID:D3uoA6Wl 絵を描けない作者が大半なんだから立ち絵は難易度が高すぎんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 05:49:05.67 ID:fwZcL04O さわるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 06:59:32.00 ID:OjDSWBpv >>11 お前にはロンドリアとシルバーティアラがオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 07:15:20.93 ID:DL3ljl+o 一匹のキチガイによってまともな人間までキチガイ認定されるという悪例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:17:17.53 ID:bTFIo0Wb ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:19:11.99 ID:S8QRn9dv 索敵マップが実際に導入されてる作品ってある? 参考に見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:27:19.71 ID:PdKSC3Bh 策敵スクリプトがバグだらけなので無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:31:29.72 ID:HLqIPp4J さく敵は単調簡単か理不尽マップになるのであーる よって初心者が気軽に使えるものではないのであーる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:43:19.29 ID:6Fh0rtv2 すまないんだけど所属変更のやり方を教えてくれませんか? 自軍から同盟軍に変更したいんだけど、ユニットの所属変更を同盟にしても自軍のまんまなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:51:49.19 ID:D3uoA6Wl 自軍のユニットには行動パターンが設定されてないから 敵や同盟には変更できない仕様じゃなかったっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:57:36.56 ID:QTyp3QZ/ >>20 http://srpgstudio.com/lecture/ally.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 10:00:39.86 ID:6Fh0rtv2 >>22 これは同盟を自軍にするやり方では? 自分がやりたいのは自軍を同盟にするやり方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 10:26:25.76 ID:DL3ljl+o 昨日こっそりアプデ来てるけど単純にバグ修正だけだから地味っの とりあえずパラメータボーナスをもう少し拡張できるようにしてくれ まずはそれだけでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 10:42:55.12 ID:HLqIPp4J >>24 傲慢だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 11:01:07.90 ID:KLWNeTlx >>23 上で言ってる通り自軍ユニットを同盟にするのは無理だから 同盟イベントユニットに同じユニットを用意して こっそり入れ替えればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 11:06:38.40 ID:D3uoA6Wl 無理にやろうとしたらそれしかないだろね パラメータや所持品は変数使って写し取って代入すればいけるけど面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 11:07:23.26 ID:6Fh0rtv2 サンクス その方法でやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 12:56:49.66 ID:6Fh0rtv2 ……フュージョンって敵軍が味方に使うことは無理なのかな? だれかわかる方教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:14:06.20 ID:HysutnJ+ 拠点経由でマップをクリアしてセーブしリセット そしてロードすると拠点OPイベントの2つ目で必ずフリーズする 意味分からん、サンプルじゃ大丈夫だから余計意味分からん >>29 イベントのユニットのフュージョン使えばできるよ AIで勝手にやってほしいとかは無理だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 19:19:53.00 ID:6Fh0rtv2 >>30 え?出来るんですか!? 味方が敵に対してフュージョンするのではなく 敵が味方に対してフュージョンするんですよ? 何度試してもできなかったので可能であれば詳しい方法をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:22:09.16 ID:U6G5hVjX ヘルプ読もうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:31:17.54 ID:HLqIPp4J 初心者のふりをした釣り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 19:40:00.36 ID:6Fh0rtv2 ようやく解決しました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 10:59:20.93 ID:TDyg0yco ゲーム中に成長率を数字で表示する方法ってある? あらかじめ設定している値を文で打ち込んで表示とかじゃなく アイテムやイベントで変動した分も含めた数値で表示させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 12:23:18.80 ID:YjjEmTQ1 俺の知る限りデフォ機能じゃ無理 変数に入れれば制御文字で打ち出せるけど成長率は代入できなかったはず もちろんスクリプト作ればできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 12:52:54.42 ID:98gkk+Gv ステータスのニページ目に成長率のレーダーチャート表示するプラグインあったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 13:47:16.68 ID:0KWNOCmu そのスクリプト、Wikiには載ってないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 14:48:40.96 ID:3743qRcH 成長率表示ってスーパーナッシュ君みたいな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 17:37:34.32 ID:NX6dm+Gm スーパーナッシュ君やってないからわかんないや 前見たときwikiにあった気がするけど あのプラグイン結構古いのだから今だと動かないのかもね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 18:30:22.60 ID:DMG0xytz 最近増えた公式プラグインじゃないかね? スクリプト知識ないとちょっと手出せない内容だった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 18:40:40.11 ID:397Ifs0o 図形描写機能使った人が「たったこれだけの描写ですごい重くなる」とか言ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 20:30:33.87 ID:Dbj1P1aN 30だけど自己解決しました OPイベント発動条件がチャプターだけだったのが原因だったみたいで 主人公生存とか入れたらフリーズせずにいけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 06:42:33.17 ID:nrtlXPNs >>17 遅レスだけどミストリアのおまけマップに索敵あったよ あとロンドリア2にも出てくるみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 10:44:43.17 ID:CISjhRjD 索敵は、敵のAI思考ルーチンを工夫しないと ただウザイだけになるから作るの難しい>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 11:42:24.19 ID:CISjhRjD 特定の章だけセーブ禁止にする方法ってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 11:47:56.26 ID:RQoZvWPy コマンドレイアウトのスイッチのオンオフでセーブコマンドの表示非表示でいけない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 11:51:39.35 ID:CISjhRjD やってみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 11:55:42.44 ID:CISjhRjD すげえ、できた! グローバススイッチで「セーブ許可」を作って そいつをオン/オフして自由自在だった!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 15:27:55.60 ID:/ZCKB+sO あーそういう方法もあるのね そういやヴェステリアの5ターン毎セーブってどうやって処理してんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 15:35:54.35 ID:RQoZvWPy ヴェスタリアのやり方は知らんけど変数にターンを代入して それを5で割って余りが0丁度を条件にしてスイッチオンにする これで似たようなことはできると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 23:20:28.61 ID:wzcSR02f o-to氏のスキル発動条件追加と範囲攻撃を組み合わせて ユニットコマンドから範囲攻撃できるようにしようと試行錯誤してるんだけどうまくいかない 誰か知恵をかしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 01:56:56.49 ID:vaVhQjD/ コマンドスキルとユニットコマンド間違えてないか? どっちにしろうまいことスクリプト書くかo-to氏にメールして頼めとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 07:45:20.89 ID:if/aiJyK そのプラグインも古いものだからね そういうこともあるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 08:33:37.30 ID:w4CfhHGO やっぱり氏に頼むしかないかな 惜しいところまできてる感じなんだけどスクリプトはほとんどいじれないし ダメモトでお願いしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 08:52:33.59 ID:xsmI7nUH こういうときは今所在がはっきりしている人がやるべき じゃなきゃ存在価値ないよ今幅きかせているやつは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 09:12:49.40 ID:cXWCQCZd >>56 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1261004.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 11:12:20.54 ID:RCO9fby/ 意味分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 11:18:56.69 ID:HYA6lgLX 所在…人がいる場所。仕事。 >>56は住所不定無職ってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 11:38:47.88 ID:Gz7y9Upk そういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 12:33:56.35 ID:6u3gyDrh つまりホームレスか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 12:40:14.20 ID:xsmI7nUH いつもスレにスクリプト晒しているカスが代わりに直せっつているんだよ 覚醒if信者で頭悪いんだから取り柄がそれしかないない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 12:44:50.22 ID:RCO9fby/ 1マス空けキタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 12:49:09.20 ID:s7IO36wl 同人板のスレで恐ろしく惨めにスルーされとったからな そろそろくると思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 12:58:52.19 ID:0A3TS++A エコーズクリアしてから出直してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:06:08.36 ID:xsmI7nUH >>64 みんな認めているんだよ まもなくやつは消えるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:14:03.21 ID:6azVujAb 行頭一マス空けてるヒマあったら仕事探せよ無職 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:15:15.57 ID:xsmI7nUH >>67 覚醒ifさんバレバレですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:17:54.94 ID:RCO9fby/ 反応してもらえたら活き活きし出したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:29:18.73 ID:eR+FSVhz リアルでは他人との交流が一切ないから そりゃ活き活きしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 15:37:37.92 ID:6u3gyDrh そんな底辺に構ってるから>>4って言われんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 17:31:28.86 ID:u+IidDDf シナリオ書き始めてから息抜きにほかの作者さんのゲーム遊んでた時に メイン級のキャラクターの名前が何名かかぶってたときの絶望感 気にしすぎなんだろうけど、名前と台詞修正するべきか…って配慮したくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 17:35:28.17 ID:g0+4Nfwk そして置換し忘れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:06:39.24 ID:EmZXyG4P つかスクリプト晒すと何故カスなのか教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:14:22.32 ID:Gz7y9Upk ただの嫉妬だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:16:19.80 ID:A/T4CRqn 製作の邪魔したいだけでしょう 気にしなくていいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:24:52.27 ID:u+IidDDf たぶん同じ人だから気にしなくていいと思われる 自分はスクリプト公開してくれてる人たちのおかげですごい助かってます 有志のスクリプトなかったらSRPGstuidoで制作諦めてたな、って思うくらいに 痒いところに手が届くのがたくさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:52:03.02 ID:FHWh+Fyz >>72 そんなこと気にしてたら、何も制作できなくなるぞwww ありがちな日本人やヨーロッパ人っぽい名前だったら、 カブって当たり前だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 19:01:47.28 ID:fKB1F3La トムとかポールとか被らなきゃおかしいくらいだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:04:37.87 ID:GSmK3AFa >>74 わざわざ一字開けてアピールしてくれてんだから察しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:05:22.63 ID:8M9P39r1 本家ナンバリングタイトルでも被りあるしへーきへーき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/81
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