[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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1(1): 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2017/05/20(土)12:58 ID:aIkH6oVj(1/2) AAS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
外部リンク:srpgstudio.com
●公式アップデートリンク
外部リンク:srpgstudio.com
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
省13
2: 2017/05/20(土)13:00 ID:aIkH6oVj(2/2) AAS
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
省19
3: 2017/05/20(土)13:08 ID:R6/w3kso(1) AAS
>>1乙
4(1): 2017/05/21(日)11:26 ID:2R1xI6+p(1) AAS
ガイジたちの製作所
5: 2017/05/21(日)11:39 ID:+pgI7zv1(1) AAS
今まではガイジばかりだったけどね
これからは生まれ変わるよ
有名作者しかこのスレにはいないんだから
6(1): 2017/05/21(日)12:09 ID:1syiU3EN(1/2) AAS
製作者スレ SRPG Studio 23章
2chスレ:gamedev
909 名前は開発中のものです。2017/05/20(土) 00:41:06.82ID:NOe1ruNb
少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました
1回目のレベルアップで必ず力+1
2回目のレベルアップで必ずHP+1
3回目のレベルアップで必ず技+2
省6
7: 2017/05/21(日)18:34 ID:1syiU3EN(2/2) AAS
>>6
これは使える^^
FEDA(フェーダ)のレベルアップも完全固定成長だったね
8: 2017/05/22(月)06:10 ID:HLFb2r3w(1) AAS
ジェイガン成長と見せかけて…ってのが
なんか面白そう
FF3のたまねぎ剣士的な
9: 2017/05/22(月)20:09 ID:WZTj0wQv(1) AAS
何気にロンドリアルナってSRPG studio 製のゲームの中で飛び抜けて難しくないか?
10: 2017/05/22(月)20:13 ID:BEZCtPn8(1) AAS
そらルナは難しいでしょ
11(1): 2017/05/22(月)23:49 ID:38A157hg(1) AAS
立ち絵使わない作者はバカかなめているとしか思えない
12: 2017/05/23(火)01:58 ID:D3uoA6Wl(1/3) AAS
絵を描けない作者が大半なんだから立ち絵は難易度が高すぎんだよ
13: 2017/05/23(火)05:49 ID:fwZcL04O(1) AAS
さわるなよ
14: 2017/05/23(火)06:59 ID:OjDSWBpv(1) AAS
>>11
お前にはロンドリアとシルバーティアラがオススメ
15: 2017/05/23(火)07:15 ID:DL3ljl+o(1/2) AAS
一匹のキチガイによってまともな人間までキチガイ認定されるという悪例
16: 2017/05/23(火)08:17 ID:bTFIo0Wb(1) AAS
ねーよ
17(1): 2017/05/23(火)08:19 ID:S8QRn9dv(1) AAS
索敵マップが実際に導入されてる作品ってある?
参考に見てみたい
18: 2017/05/23(火)08:27 ID:PdKSC3Bh(1) AAS
策敵スクリプトがバグだらけなので無いよ
19: 2017/05/23(火)08:31 ID:HLqIPp4J(1/3) AAS
さく敵は単調簡単か理不尽マップになるのであーる
よって初心者が気軽に使えるものではないのであーる
20(1): 2017/05/23(火)09:43 ID:6Fh0rtv2(1/6) AAS
すまないんだけど所属変更のやり方を教えてくれませんか?
自軍から同盟軍に変更したいんだけど、ユニットの所属変更を同盟にしても自軍のまんまなんだ
21: 2017/05/23(火)09:51 ID:D3uoA6Wl(2/3) AAS
自軍のユニットには行動パターンが設定されてないから
敵や同盟には変更できない仕様じゃなかったっけか
22(1): 2017/05/23(火)09:57 ID:QTyp3QZ/(1) AAS
>>20
外部リンク[html]:srpgstudio.com
23(1): 2017/05/23(火)10:00 ID:6Fh0rtv2(2/6) AAS
>>22
これは同盟を自軍にするやり方では?
自分がやりたいのは自軍を同盟にするやり方
24(1): 2017/05/23(火)10:26 ID:DL3ljl+o(2/2) AAS
昨日こっそりアプデ来てるけど単純にバグ修正だけだから地味っの
とりあえずパラメータボーナスをもう少し拡張できるようにしてくれ
まずはそれだけでいい
25: 2017/05/23(火)10:42 ID:HLqIPp4J(2/3) AAS
>>24
傲慢だな
26: 2017/05/23(火)11:01 ID:KLWNeTlx(1) AAS
>>23
上で言ってる通り自軍ユニットを同盟にするのは無理だから
同盟イベントユニットに同じユニットを用意して
こっそり入れ替えればいいんじゃない?
27: 2017/05/23(火)11:06 ID:D3uoA6Wl(3/3) AAS
無理にやろうとしたらそれしかないだろね
パラメータや所持品は変数使って写し取って代入すればいけるけど面倒
28: 2017/05/23(火)11:07 ID:6Fh0rtv2(3/6) AAS
サンクス
その方法でやってみるよ
29(1): 2017/05/23(火)12:56 ID:6Fh0rtv2(4/6) AAS
……フュージョンって敵軍が味方に使うことは無理なのかな?
だれかわかる方教えてください
30(1): 2017/05/23(火)19:14 ID:HysutnJ+(1) AAS
拠点経由でマップをクリアしてセーブしリセット
そしてロードすると拠点OPイベントの2つ目で必ずフリーズする
意味分からん、サンプルじゃ大丈夫だから余計意味分からん
>>29
イベントのユニットのフュージョン使えばできるよ
AIで勝手にやってほしいとかは無理だけど
31: 2017/05/23(火)19:19 ID:6Fh0rtv2(5/6) AAS
>>30
え?出来るんですか!?
味方が敵に対してフュージョンするのではなく
敵が味方に対してフュージョンするんですよ?
何度試してもできなかったので可能であれば詳しい方法をお願いします
32: 2017/05/23(火)19:22 ID:U6G5hVjX(1) AAS
ヘルプ読もうよ
33: 2017/05/23(火)19:31 ID:HLqIPp4J(3/3) AAS
初心者のふりをした釣り
34: 2017/05/23(火)19:40 ID:6Fh0rtv2(6/6) AAS
ようやく解決しました!
ありがとうございます!
35: 2017/05/24(水)10:59 ID:TDyg0yco(1) AAS
ゲーム中に成長率を数字で表示する方法ってある?
あらかじめ設定している値を文で打ち込んで表示とかじゃなく
アイテムやイベントで変動した分も含めた数値で表示させたい
36: 2017/05/24(水)12:23 ID:YjjEmTQ1(1) AAS
俺の知る限りデフォ機能じゃ無理
変数に入れれば制御文字で打ち出せるけど成長率は代入できなかったはず
もちろんスクリプト作ればできる
37: 2017/05/24(水)12:52 ID:98gkk+Gv(1) AAS
ステータスのニページ目に成長率のレーダーチャート表示するプラグインあったよね
38: 2017/05/24(水)13:47 ID:0KWNOCmu(1) AAS
そのスクリプト、Wikiには載ってないなぁ
39: 2017/05/24(水)14:48 ID:3743qRcH(1) AAS
成長率表示ってスーパーナッシュ君みたいな感じ?
40: 2017/05/24(水)17:37 ID:NX6dm+Gm(1) AAS
スーパーナッシュ君やってないからわかんないや
前見たときwikiにあった気がするけど
あのプラグイン結構古いのだから今だと動かないのかもね…
41: 2017/05/24(水)18:30 ID:DMG0xytz(1) AAS
最近増えた公式プラグインじゃないかね?
スクリプト知識ないとちょっと手出せない内容だった気がする
42: 2017/05/24(水)18:40 ID:397Ifs0o(1) AAS
図形描写機能使った人が「たったこれだけの描写ですごい重くなる」とか言ってたな
43: 2017/05/24(水)20:30 ID:Dbj1P1aN(1) AAS
30だけど自己解決しました
OPイベント発動条件がチャプターだけだったのが原因だったみたいで
主人公生存とか入れたらフリーズせずにいけました
44: 2017/05/25(木)06:42 ID:nrtlXPNs(1) AAS
>>17
遅レスだけどミストリアのおまけマップに索敵あったよ
あとロンドリア2にも出てくるみたいだね
45: 2017/05/25(木)10:44 ID:CISjhRjD(1/4) AAS
索敵は、敵のAI思考ルーチンを工夫しないと
ただウザイだけになるから作るの難しい><
46: 2017/05/25(木)11:42 ID:CISjhRjD(2/4) AAS
特定の章だけセーブ禁止にする方法ってないの?
47: 2017/05/25(木)11:47 ID:RQoZvWPy(1/2) AAS
コマンドレイアウトのスイッチのオンオフでセーブコマンドの表示非表示でいけない?
48: 2017/05/25(木)11:51 ID:CISjhRjD(3/4) AAS
やってみる!
49: 2017/05/25(木)11:55 ID:CISjhRjD(4/4) AAS
すげえ、できた!
グローバススイッチで「セーブ許可」を作って
そいつをオン/オフして自由自在だった!!
50: 2017/05/25(木)15:27 ID:/ZCKB+sO(1) AAS
あーそういう方法もあるのね
そういやヴェステリアの5ターン毎セーブってどうやって処理してんだろう
51: 2017/05/25(木)15:35 ID:RQoZvWPy(2/2) AAS
ヴェスタリアのやり方は知らんけど変数にターンを代入して
それを5で割って余りが0丁度を条件にしてスイッチオンにする
これで似たようなことはできると思う
52: 2017/05/25(木)23:20 ID:wzcSR02f(1) AAS
o-to氏のスキル発動条件追加と範囲攻撃を組み合わせて
ユニットコマンドから範囲攻撃できるようにしようと試行錯誤してるんだけどうまくいかない
誰か知恵をかしてください
53: 2017/05/26(金)01:56 ID:vaVhQjD/(1) AAS
コマンドスキルとユニットコマンド間違えてないか?
どっちにしろうまいことスクリプト書くかo-to氏にメールして頼めとしか
54: 2017/05/26(金)07:45 ID:if/aiJyK(1) AAS
そのプラグインも古いものだからね
そういうこともあるだろう
55: 2017/05/26(金)08:33 ID:w4CfhHGO(1) AAS
やっぱり氏に頼むしかないかな
惜しいところまできてる感じなんだけどスクリプトはほとんどいじれないし
ダメモトでお願いしてみる
56(2): 2017/05/26(金)08:52 ID:xsmI7nUH(1/6) AAS
こういうときは今所在がはっきりしている人がやるべき
じゃなきゃ存在価値ないよ今幅きかせているやつは
57: 2017/05/26(金)09:12 ID:cXWCQCZd(1) AAS
>>56
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
58: 2017/05/26(金)11:12 ID:RCO9fby/(1/3) AAS
意味分からん
59: 2017/05/26(金)11:18 ID:HYA6lgLX(1) AAS
所在…人がいる場所。仕事。
>>56は住所不定無職ってこと?
60: 2017/05/26(金)11:38 ID:Gz7y9Upk(1/2) AAS
そういうこと
61: 2017/05/26(金)12:33 ID:6u3gyDrh(1/2) AAS
つまりホームレスか
62: 2017/05/26(金)12:40 ID:xsmI7nUH(2/6) AAS
いつもスレにスクリプト晒しているカスが代わりに直せっつているんだよ
覚醒if信者で頭悪いんだから取り柄がそれしかないない
63: 2017/05/26(金)12:44 ID:RCO9fby/(2/3) AAS
1マス空けキタ
64(1): 2017/05/26(金)12:49 ID:s7IO36wl(1) AAS
同人板のスレで恐ろしく惨めにスルーされとったからな
そろそろくると思った
65: 2017/05/26(金)12:58 ID:0A3TS++A(1) AAS
エコーズクリアしてから出直してこい
66: 2017/05/26(金)13:06 ID:xsmI7nUH(3/6) AAS
>>64
みんな認めているんだよ
まもなくやつは消えるだろう
67(1): 2017/05/26(金)13:14 ID:6azVujAb(1) AAS
行頭一マス空けてるヒマあったら仕事探せよ無職
68: 2017/05/26(金)13:15 ID:xsmI7nUH(4/6) AAS
>>67
覚醒ifさんバレバレですね
69: 2017/05/26(金)13:17 ID:RCO9fby/(3/3) AAS
反応してもらえたら活き活きし出したな
70: 2017/05/26(金)13:29 ID:eR+FSVhz(1) AAS
リアルでは他人との交流が一切ないから
そりゃ活き活きしてくる
71: 2017/05/26(金)15:37 ID:6u3gyDrh(2/2) AAS
そんな底辺に構ってるから>>4って言われんだぞ
72(1): 2017/05/26(金)17:31 ID:u+IidDDf(1/2) AAS
シナリオ書き始めてから息抜きにほかの作者さんのゲーム遊んでた時に
メイン級のキャラクターの名前が何名かかぶってたときの絶望感
気にしすぎなんだろうけど、名前と台詞修正するべきか…って配慮したくなる
73: 2017/05/26(金)17:35 ID:g0+4Nfwk(1) AAS
そして置換し忘れる
74(1): 2017/05/26(金)18:06 ID:EmZXyG4P(1) AAS
つかスクリプト晒すと何故カスなのか教えてくれ
75: 2017/05/26(金)18:14 ID:Gz7y9Upk(2/2) AAS
ただの嫉妬だよ
76: 2017/05/26(金)18:16 ID:A/T4CRqn(1) AAS
製作の邪魔したいだけでしょう
気にしなくていいですよ
77(1): 2017/05/26(金)18:24 ID:u+IidDDf(2/2) AAS
たぶん同じ人だから気にしなくていいと思われる
自分はスクリプト公開してくれてる人たちのおかげですごい助かってます
有志のスクリプトなかったらSRPGstuidoで制作諦めてたな、って思うくらいに
痒いところに手が届くのがたくさん
78: 2017/05/26(金)18:52 ID:FHWh+Fyz(1) AAS
>>72
そんなこと気にしてたら、何も制作できなくなるぞwww
ありがちな日本人やヨーロッパ人っぽい名前だったら、
カブって当たり前だから
79: 2017/05/26(金)19:01 ID:fKB1F3La(1) AAS
トムとかポールとか被らなきゃおかしいくらいだしな
80: 2017/05/26(金)19:04 ID:GSmK3AFa(1) AAS
>>74
わざわざ一字開けてアピールしてくれてんだから察しろよ
81: 2017/05/26(金)19:05 ID:8M9P39r1(1) AAS
本家ナンバリングタイトルでも被りあるしへーきへーき
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