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RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:53:09.48 ID:u54kLlBt スカイリムはどこでもセーブだけじゃなく、マップ移動するごと、イベントが進むごとにオートセーブされるね。 だから負けてもストレスが無いし、時間の無駄も無くサクサク遊べる。 戦闘で苦戦しても難易度をいつでも下げられるしね。 ゲームを作るならそういう風により良く改善していくのが当たり前だと思う。 古い慣習に固執する頭の固い奴が何でもダメにする。 >>162 消えろ老害。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/167
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 14:33:05.23 ID:u54kLlBt 色んな人に遊んでもらう事が一番大事なんだから 親切設計にするに越したことはない。 理不尽なゲームがしたいなら古いゲームずっとやってるか縛りプレイでもしてればいい。 少なくとも自分達の価値観が古くて少数派だって事に気付いてほしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/169
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:11:30.62 ID:u54kLlBt >>172 ゲームオーバーにして巻き戻させるメリットは何もないからね。 昔はそれが当たり前だったからとか言って言い訳してるけど、結局は面倒臭がって手を抜いてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/175
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:23:56.21 ID:u54kLlBt 小まめにオートセーブしたり、イベントの直前からリスタートにすればその問題も解決できるね。 強いて言えば時間制限があると厄介だけど、そもそも時間制限イベント自体が不親切極まりないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/178
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:54:42.80 ID:u54kLlBt やっぱり評価されてる作品はそういう所も手を抜かずにしっかり作り込んであるんだよね。 制作者の都合で理不尽を強いるのは良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/180
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:23:21.76 ID:u54kLlBt >>182 残念なゲーム作る人の典型的な言い訳やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/185
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:07:44.62 ID:u54kLlBt 全力を尽くすのは当然としても、残念だけど個人ではやれる事に限界があるからね。 だからゲームはチームで作ったり、役割分担するのが良いんだけど。 画像を自作する労力に比べたら、ゲームプレイのストレスを可能な限り軽減するのは簡単だし誰でもできる事だよね。 そこの手を抜く理由は無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/189
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:56:48.03 ID:u54kLlBt ただでさえフリゲーはバランス取れてないの多いし、フリゲーで難易度高くされても萎えるだけだけどなぁ。 ニッチで頑固なラーメン屋を目指すので無ければ難易度も低めが丁度良いよ。 それかいつでも難易度変更できるようにするかだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/192
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