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RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/
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148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 09:19:02.60 ID:W3/5DonW まあフリゲの場合、簡単に全滅しちゃうようなバランスもあかんよな ゲームオーバーなるとよほど興味のあるゲームでなければ そこでもういいやってなっちゃうし 金出して買ったゲームなら何度もリトライするだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/148
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 09:51:24.89 ID:W3/5DonW どこでもセーブできるゲームだと 逆にセーブしないで進めてっちゃうパターンが多いのよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/150
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 11:16:14.60 ID:W3/5DonW 頑固オヤジのラーメン屋目指すならともかく みんなに遊んで貰いたいゲーム作るなら ところどころにチェックポイント設けてオートセーブするくらいの親切設計でもバチは当たるまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/152
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 11:54:19.28 ID:W3/5DonW ゆとり仕様いうけど ファミコン時代なんかと比べちゃあかんよ 当時はゲームの単価が物価比でも高かったし 収入のない小中学生にとってはなおさらで 中古売買もまだ一般的じゃなかったから 買ってしまったゲームを1〜2ヶ月やり続けるのは当たり前だった だからある程度の理不尽には耐えることができたんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/154
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:09:43.32 ID:W3/5DonW フリゲだとザコ戦のバランスさえきちんととれているものは少ないから なんともなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/160
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:29:04.98 ID:W3/5DonW 画面なんか割と作り込んでて面白そうなのに 人気にならないゲームとか見つけてやってみて なるほどね〜って反面教師にするのはゲームを作る上で大切なことだろ やるなって批判は筋違いだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/163
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:34:31.35 ID:W3/5DonW 海外のゲームってか昔のゲームだろうね 容量の都合もあってボリュームを大きくできないから 長く遊んでもらうために難易度を上げるゲームが多かったし プレイヤーもそういうゲームを好む傾向にあったというだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/165
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 14:19:59.56 ID:W3/5DonW オールドゲーム的な難易度のゲームを否定するわけじゃないし そういうゲームを求める層は今も一定数いるから 意識して作るのはいいけど そういう人たちはえてして他の部分に要求するクオリティも高いもんで ちょっとやそっとの作品で支持得られるほど甘くないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/168
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:06:15.85 ID:W3/5DonW >>172 デスペナルティなんてMMOじゃ当たり前なんだから 普通のRPGに組み込んでも違和感ないと思うけど ストーリー進行上繋ぐのがめんどいとかあるんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/174
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:13:49.51 ID:W3/5DonW 手にとってもらうためにできる工夫なんて 金かけて宣伝するんでもなければ限られてくるけどな オリジナルなイラストでサムネ作るとか スクショで作り込み具合を見せるとか デモンストレーション動画を作成するとか そういうことやっても意外と人気になってない作品は やっぱり誘い込んだプレイヤーを掴みきれない要素があるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:18:05.04 ID:W3/5DonW まあ「こいつを倒さないと城が崩壊する!」みたいな状況で 全滅して復活してやり直しってのは無理があるからな ストーリー作りに制約ができてしまうってのはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/177
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:12:41.22 ID:W3/5DonW 遊んでもらうゲーム作るなら遊び手の都合を最優先にすべきだろう 俺の作ったゲームは面白いから わかる奴は理解して遊ぶはずだって 自信があるなら好きに作ればいい 結果が伴わなくても文句はいわないこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/183
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 19:13:32.37 ID:W3/5DonW 高難易度では面白くない人気にならないというわけではなく 高難易度なら半端な作り込みではクソゲーになりやすいということだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/195
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:21:45.57 ID:W3/5DonW アツマールはちゃんとした評価システム付けてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/204
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