[過去ログ] RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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148: 2017/05/28(日)09:19 ID:W3/5DonW(1/14) AAS
まあフリゲの場合、簡単に全滅しちゃうようなバランスもあかんよな
ゲームオーバーなるとよほど興味のあるゲームでなければ
そこでもういいやってなっちゃうし
金出して買ったゲームなら何度もリトライするだろうけど
150: 2017/05/28(日)09:51 ID:W3/5DonW(2/14) AAS
どこでもセーブできるゲームだと
逆にセーブしないで進めてっちゃうパターンが多いのよな
152: 2017/05/28(日)11:16 ID:W3/5DonW(3/14) AAS
頑固オヤジのラーメン屋目指すならともかく
みんなに遊んで貰いたいゲーム作るなら
ところどころにチェックポイント設けてオートセーブするくらいの親切設計でもバチは当たるまい
154: 2017/05/28(日)11:54 ID:W3/5DonW(4/14) AAS
ゆとり仕様いうけど
ファミコン時代なんかと比べちゃあかんよ
当時はゲームの単価が物価比でも高かったし
収入のない小中学生にとってはなおさらで
中古売買もまだ一般的じゃなかったから
買ってしまったゲームを1〜2ヶ月やり続けるのは当たり前だった
だからある程度の理不尽には耐えることができたんだよな
160: 2017/05/28(日)13:09 ID:W3/5DonW(5/14) AAS
フリゲだとザコ戦のバランスさえきちんととれているものは少ないから
なんともなあ
163: 2017/05/28(日)13:29 ID:W3/5DonW(6/14) AAS
画面なんか割と作り込んでて面白そうなのに
人気にならないゲームとか見つけてやってみて
なるほどね〜って反面教師にするのはゲームを作る上で大切なことだろ
やるなって批判は筋違いだ
165: 2017/05/28(日)13:34 ID:W3/5DonW(7/14) AAS
海外のゲームってか昔のゲームだろうね
容量の都合もあってボリュームを大きくできないから
長く遊んでもらうために難易度を上げるゲームが多かったし
プレイヤーもそういうゲームを好む傾向にあったというだけ
168: 2017/05/28(日)14:19 ID:W3/5DonW(8/14) AAS
オールドゲーム的な難易度のゲームを否定するわけじゃないし
そういうゲームを求める層は今も一定数いるから
意識して作るのはいいけど
そういう人たちはえてして他の部分に要求するクオリティも高いもんで
ちょっとやそっとの作品で支持得られるほど甘くないんだよな
174: 2017/05/28(日)16:06 ID:W3/5DonW(9/14) AAS
>>172
デスペナルティなんてMMOじゃ当たり前なんだから
普通のRPGに組み込んでも違和感ないと思うけど
ストーリー進行上繋ぐのがめんどいとかあるんだろうなあ
176: 2017/05/28(日)16:13 ID:W3/5DonW(10/14) AAS
手にとってもらうためにできる工夫なんて
金かけて宣伝するんでもなければ限られてくるけどな
オリジナルなイラストでサムネ作るとか
スクショで作り込み具合を見せるとか
デモンストレーション動画を作成するとか
そういうことやっても意外と人気になってない作品は
やっぱり誘い込んだプレイヤーを掴みきれない要素があるんだよ
177
(1): 2017/05/28(日)16:18 ID:W3/5DonW(11/14) AAS
まあ「こいつを倒さないと城が崩壊する!」みたいな状況で
全滅して復活してやり直しってのは無理があるからな
ストーリー作りに制約ができてしまうってのはある
183
(1): 2017/05/28(日)17:12 ID:W3/5DonW(12/14) AAS
遊んでもらうゲーム作るなら遊び手の都合を最優先にすべきだろう
俺の作ったゲームは面白いから
わかる奴は理解して遊ぶはずだって
自信があるなら好きに作ればいい
結果が伴わなくても文句はいわないこと
195: 2017/05/28(日)19:13 ID:W3/5DonW(13/14) AAS
高難易度では面白くない人気にならないというわけではなく
高難易度なら半端な作り込みではクソゲーになりやすいということだろ
204: 2017/05/28(日)23:21 ID:W3/5DonW(14/14) AAS
アツマールはちゃんとした評価システム付けてほしいな
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