[過去ログ] RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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854
(1): 2017/10/30(月)00:09 ID:Are9gygh(1/15) AAS
>>853
エクセルなどで作成したCSVデータをツクールのデータベースへインポートするコード
RGSSじゃ珍しくも何ともない、中級者でも十分作成可能なプログラムだ
しかしMVだと極めて難しく、配布している者も稀にいるが動作が不安定でβ版で終わっているものばかり
855: 2017/10/30(月)00:14 ID:Are9gygh(2/15) AAS
MVでゲームの根幹が変えにくい問題は、本体バージョンアップによる所も大きい
ゲーム本体修正後に使えなくなったプラグインも出てきた
>>852の言う通り、突貫工事でいまだに仕様が固まっていないというのも大きいだろう
MVの次がもし出るなら、根幹をガラリと可能性が高いと私は思っている、コードがあまりにもツギハギすぎるから
857
(1): 2017/10/30(月)00:23 ID:Are9gygh(3/15) AAS
>>856
クロノエンジン程度でぶっとんでいると感じるんだんだったら
RGSSの3Dポリゴンダンジョンやテイルズシステム、MMORPGシステム、聖剣伝説システム見たら卒倒するんじゃないか?
863: 2017/10/30(月)00:32 ID:Are9gygh(4/15) AAS
>>861
誰も使いこなせてないのも知ってるよ
865: 2017/10/30(月)00:35 ID:Are9gygh(5/15) AAS
>>862
β版ばっかりだよ
RGSSでやっていたことをMVでもやろうとする動きは活発だったがβ版で終わったものも大量にある
上のCSVインポートもその最たる例だしな
867: 2017/10/30(月)00:43 ID:Are9gygh(6/15) AAS
これだとMVを叩くだけになるから擁護するが
元々スマホ・ブラウザといったマルチデバイス前提のツールとPCオンリーのツールは畑が違う
だから使いやすさで比較するのは本来であれば公平ではないし、マルチデバイスがいじりにくい構造なのも当然

問題なのは、そられを見なかったことにしてMVマンセーするのもどうかということ
ダメな部分、分かりにくい部分はどんどん声を出していかないと次も改善しないままだ
869
(1): 2017/10/30(月)00:48 ID:Are9gygh(7/15) AAS
例えばMVではデータをキャッシュするのに一瞬固まる
これはアクションゲームであれば致命的な欠陥となるだろう

そうならないようにプレキャッシュするプラグインもある
だから別に良いと言っていたら次回作も同じ仕様で来るぞ
873
(1): 2017/10/30(月)00:52 ID:Are9gygh(8/15) AAS
MVを悪く言う奴は荒らしだといって内容も精査せずに追い出して
こういった情報が広まらず、公開した後で「操作性が悪い」という感想を貰って初めて気付く
本来であれば不具合情報はユーザーにとってありがたい宝なのだがな
874: 2017/10/30(月)00:56 ID:Are9gygh(9/15) AAS
>>872
需要がない? その上に欲しがってるレスが見えないのかね?
誰かに頼めば作ってくれる、じゃないんだよ。まずは手を動かしてやってみなさい
私が「作りにくい」「β版しかない」の意味が分かるだろう、やらずして憶測で決め付けるのは感心しないな
877: 2017/10/30(月)01:06 ID:Are9gygh(10/15) AAS
「そんなに言うなら俺が作ってやるよ」だったらカッコよかったんだけど
「あの人に頼めば”すぐ”作ってくれるだろ」ってのはカッコ悪いだろw
”すぐ”って言葉が出てくる時点で、素材は公開した後のメンテが大変なのを知らないんだろうが
881
(2): 2017/10/30(月)01:15 ID:Are9gygh(11/15) AAS
あのMVのツギハギコードに文句が出てこない時点でMVいじってねーだろと思わなくもないが…
MVのプラグインはデスクトップ・ブラウザ・スマホで動作が正常であることを要求されやすい
RGSSと違って公開後のメンテが面倒なことも、国内プラグイン素材屋が少ない理由のひとつだろう
884
(2): 2017/10/30(月)01:18 ID:Are9gygh(12/15) AAS
MVの評価に関しては、1年経たずセール連発し始めたのを見れば分かる
セールってのは売れないからやるものだ
なぜMVが失敗したか、カドカワはその声を揉み消さずきちんと現実と向き合って欲しいものだ
889: 2017/10/30(月)01:23 ID:Are9gygh(13/15) AAS
>>886
単にMVが失敗した理由を分析してるだけで君に意見は求めてないよ
データに基づいた反論があれば受けるけど、感情論しか吐けないならチラ裏でやってね
892: 2017/10/30(月)01:31 ID:Are9gygh(14/15) AAS
マルチプラットホームに挑戦した姿勢は評価したいし
1発目にしてはむしろ健闘してると思っているよ
しかし駄目な部分はやっぱり駄目なんだよね…こればっかりはごまかしてもしょうがない
894: 2017/10/30(月)01:35 ID:Are9gygh(15/15) AAS
細かい部分でいえばマップチップ規格を48pxにしたのはミスだったと思う
4k環境で遊ぶと32も48もほとんど違いが分からんのに、48規格の素材がまだ少ない
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