[過去ログ] RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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696: 2017/10/22(日)00:40 ID:4CzLIBDc(1/38) AAS
>>694
1-6は買った後すぐにやってみて何となく出来ることは理解したんですけど
実際に簡単な技術だけ教わってもゲームなんて作れないような
素材漁っててもイマイチイメージがわかないです
698: 2017/10/22(日)01:06 ID:4CzLIBDc(2/38) AAS
>>697
そういう基本的なことを学ぶにはどうしたらいいですかね?
701
(1): 2017/10/22(日)01:33 ID:4CzLIBDc(3/38) AAS
マニュアルやチュートリアルの機能を実装した作品は作れるようにはなったんですけど
そこからどうしたらいいかまったく分からないです
702: 2017/10/22(日)01:36 ID:4CzLIBDc(4/38) AAS
>>699>>700
このレベルを終わらせたあたりで詰まってます
704
(1): 2017/10/22(日)01:58 ID:4CzLIBDc(5/38) AAS
>>703
つまりゲームプランナーとシナリオライターとしての素養を身に着けろと
フリゲ制作って難しいんですね
706
(1): 2017/10/22(日)03:13 ID:4CzLIBDc(6/38) AAS
>>705
真面目に聞きたいんですけど
教えたくないから適当にはぐらかしてるのか
大真面目に帰納法的アプローチ語ってるのかどっちですか?
709
(1): 2017/10/22(日)03:26 ID:4CzLIBDc(7/38) AAS
>>707
経験を積めってことを教えてもらえるんですね。ありがとうございました。
713: 2017/10/22(日)03:35 ID:4CzLIBDc(8/38) AAS
>>711
怒ってはないんですけど
若干イライラはしてますね
はぐらかされてるような気分です
714
(1): 2017/10/22(日)03:37 ID:4CzLIBDc(9/38) AAS
>>712
躓きそうだから止まってるんですよ。
実際に転べっていうのは無責任じゃないですか?

じゃあツールの能力や自分の技能が足りないときはどうするんですか?
716
(2): 2017/10/22(日)03:42 ID:4CzLIBDc(10/38) AAS
>>715
感情的なものは色々と収まったんすけど
非効率じゃないすか?
718: 2017/10/22(日)03:48 ID:4CzLIBDc(11/38) AAS
>>717
少なくともそのうちの重要な文法や単語の学習方法はだいたい確立してますよ。
フリゲ制作でそういうのないのか聞いてたんですけど……
じゃあそういうのはないってことですかね?
721: 2017/10/22(日)04:08 ID:4CzLIBDc(12/38) AAS
>>720
ここまで質問してて悪いけど
プログラムの勉強やってるから
ゲーム制作はプログラム的な感覚?が身についてからやるわ
帰納法的アプローチに一番即してると思うし他にも潰し効くし
722: 2017/10/22(日)04:48 ID:4CzLIBDc(13/38) AAS
ゴミとか言われて怖かったわ……
724
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)07:18 ID:4CzLIBDc(14/38) AAS
帰納法的アプローチだけでドヤ顔してるおっさんには言われたくねーわ
何年生きてきたんだよ
733
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)16:25 ID:4CzLIBDc(15/38) AAS
まず人に教える時にやれ!とやればわかる!は何も教えてないのと一緒だろ
結果から学習しろとかてめぇは何も教えてねーんだよ

次に人生経験や教養を深めろ!みたいなこと言ってるやつは
たしかに大事だけどそれだけじゃゲームは作れねーんだよ
ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ

最後にとりあえず○○●●やれ!って言ってくれる人さ
ありがたいけどそこら辺でグダグダやってるからどうしようもないんだよ
738: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:04 ID:4CzLIBDc(16/38) AAS
経験や知識が全く違う人間に教えるって難しいですよね
頭冷えてきました
741
(3): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:15 ID:4CzLIBDc(17/38) AAS
出来の良い作品を真似しろっていうのは何となく分かってきたんですけど
mvで制作するうえで参考になるゲームとかありますか?
746: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:27 ID:4CzLIBDc(18/38) AAS
>>743
らんダンとかelonaとか巡り回るとか良いなぁとは思うんですけど
作れるとは思わないしそこまで作りたいとも思わないですね
747
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:28 ID:4CzLIBDc(19/38) AAS
>>744
面白そうなのがないんでパスでお願いします。
749
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:47 ID:4CzLIBDc(20/38) AAS
>>748
あなたがおすすめできるゲームとかありますか?
もし無ければ自分で探します。
753: 2017/10/22(日)20:01 ID:4CzLIBDc(21/38) AAS
>>752
すっごいイライラするんですけど
あなた方のやり方は自分にあった作品を探すことなんじゃないですか?
探すことをやめないとクズとか頭に来ますよ
755: 2017/10/22(日)20:12 ID:4CzLIBDc(22/38) AAS
>>754
あなたの要請にこたえたいから
参考文献当教えてください
760
(1): 2017/10/22(日)20:22 ID:4CzLIBDc(23/38) AAS
>>757
東方と女性向けばっかりでなかなか手が伸びないんです
761: 2017/10/22(日)20:23 ID:4CzLIBDc(24/38) AAS
>>758
あなた"方"ですからね
763: 2017/10/22(日)20:27 ID:4CzLIBDc(25/38) AAS
>>762
人気があるゲームはそういうのが多いと思うんですが……
逆に製作者視点で不人気ゲーから選べと言われても初心者には困ります。
765
(2): 2017/10/22(日)20:28 ID:4CzLIBDc(26/38) AAS
>>764
何て言えばいいのかなぁ
他にやりたいことがあってそっちやってるけど
何かしらきっかけがあればやりたいみたいな感じですね。
だから情報集めてる感じです。
767: 2017/10/22(日)20:31 ID:4CzLIBDc(27/38) AAS
精神論でごり押ししてんじゃねーぞ
768: 2017/10/22(日)20:31 ID:4CzLIBDc(28/38) AAS
すいませんすぐカッとなるので…
771
(2): 2017/10/22(日)20:35 ID:4CzLIBDc(29/38) AAS
>>769
それこそ人生長いんですよ
鳴かぬなら鳴くまで待とう時鳥ですよ
774
(1): 2017/10/22(日)20:39 ID:4CzLIBDc(30/38) AAS
>>773
あんまりですよ
アフリカの子供たちに同じこと言えますか?
777: 2017/10/22(日)20:43 ID:4CzLIBDc(31/38) AAS
>>775
mvは長いと思いますよ
根拠はあまりないんですが
ラノゲツクールやsrpgツクールみたいな
別ジャンルに手を伸ばしていて
dlcコンテンツを拡充してるところを見ると
当分は新作を出さないような気がします。
778
(1): 2017/10/22(日)20:44 ID:4CzLIBDc(32/38) AAS
>>776
いいえは私は日本人です。
あなたはそうなのかもしれませんが……
781: 2017/10/22(日)20:50 ID:4CzLIBDc(33/38) AAS
>>780
スレチだろ……
784: 2017/10/22(日)20:57 ID:4CzLIBDc(34/38) AAS
>>783
上のレス騒がしいから分かりませんよね……
チュートリアルと公式サイトの講座やってから
サンプルゲームをやってみました!
基本的な機能がどう動いて、どういう風に使うかは理解しました。
786: 2017/10/22(日)22:23 ID:4CzLIBDc(35/38) AAS
>>785
ほんとぉ?
788: 2017/10/22(日)22:42 ID:4CzLIBDc(36/38) AAS
>>787
だったら同級生か講師に聞くんじゃないかな?
少なくともここより体系的に学習させてるだろ
790: 2017/10/22(日)22:49 ID:4CzLIBDc(37/38) AAS
>>789
この時期に新人が沸くかってことだよね
まぁこれ以上は言わないわ
793: 2017/10/22(日)23:04 ID:4CzLIBDc(38/38) AAS
>>791
普通はゲーム業界のOBとかに聞くよね
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