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RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 10:43:24.81 ID:zI9Lv2IL 成仏してどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/107
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:14:21.81 ID:I/v4csDz 作者の都合が優先された ゲームはプレイしたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/184
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 21:21:37.81 ID:XdmYJmnx サーバー代込みだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/261
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 12:01:41.81 ID:LVYmcm2S 描けばいいじゃん、馬鹿なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/300
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 21:16:04.81 ID:W7mKjX3A 既読スルー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/312
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 18:37:10.81 ID:Fv/pVSqN >>385 どっちも併用しとけばいいじゃん Ateam版のは自動更新だから常に最新状態 国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか いざって時のバックアップ用としても使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/392
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 20:08:26.81 ID:1ww4YwuG 例えばよく言われるメモリリークの話とかかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/474
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 19:24:29.81 ID:vKEUYJA5 そんなこというなよ 超大作つくってるかもしれんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/547
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 20:46:58.81 ID:OYRSTq2x 高スペPCで制作してると低スペのプレイ感がわからないのが難点だ…… 『大きいマップ1枚』or『小さいマップ数枚でマップ移動を挟む』だとどっちが快適なんだろう? 前者はサイズによっては重そうだけど、後者は後者でマップ読み込みの間がだるいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 10:00:18.81 ID:w03X/GV3 チップ自体同じのを使ってるならそれほど読み込みに時間はかからないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/566
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 07:19:21.81 ID:cSDfmnCI RPG以外でも活用できるRPGツクールとラノゲ以外はプラグインが無いとキツいラノゲツクールじゃ汎用性が違う アイテム管理やマップ管理ができるって重要なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/620
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 20:03:22.81 ID:L2NTJsX9 アツマールのセーブデータってブラウザ側のキャッシュとかなのか アツマール側のサーバー保管なのかよくわからん 前者なら間違いなく長編に不向き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/665
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 09:26:52.81 ID:S0eldpmP クリスマスとかでVXセール来るのかね MV買っちゃっていいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/822
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 05:54:39.81 ID:xXmG9Z+o グローバル変数はなるべく使うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/835
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 00:14:55.81 ID:Are9gygh MVでゲームの根幹が変えにくい問題は、本体バージョンアップによる所も大きい ゲーム本体修正後に使えなくなったプラグインも出てきた >>852の言う通り、突貫工事でいまだに仕様が固まっていないというのも大きいだろう MVの次がもし出るなら、根幹をガラリと可能性が高いと私は思っている、コードがあまりにもツギハギすぎるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/855
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 01:23:04.81 ID:Are9gygh >>886 単にMVが失敗した理由を分析してるだけで君に意見は求めてないよ データに基づいた反論があれば受けるけど、感情論しか吐けないならチラ裏でやってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/889
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 06:28:23.81 ID:IQpL2EvN >>976 詳しくありがとうございます!はかどりそうです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/977
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