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RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 22:20:22.80 ID:VnHj2MH8 プラグイン1個ずつ無効化して試せばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/80
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 01:09:39.80 ID:oqD23QHt ごめんなさい自決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/104
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:54:42.80 ID:u54kLlBt やっぱり評価されてる作品はそういう所も手を抜かずにしっかり作り込んであるんだよね。 制作者の都合で理不尽を強いるのは良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/180
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 20:23:00.80 ID:o7XJpHEf 知らねえよバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/311
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 16:39:01.80 ID:YvYqyI5/ 考えがオッサンだなぁ、老害ってこうやって無自覚に生まれてくるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/570
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 13:17:51.80 ID:rlsq30L4 >628 日本のJRPGが実はADVの延長ってのは分類でよく言われるな。 TRPG成分やハクスラが薄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/629
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 23:57:49.80 ID:KgjXmF13 >>691 1.公式の制作講座を一度は見てみる https://tkool.jp/mv/movie/index.html 2.MV本体を起ち上げてヘルプ → チュートリアルを実践してみる どうやれば分からない人用の参考用動画 https://www.youtube.com/watch?v=RIGOQZ5AYuA&list=PLvA9kAd1puJZdq6OkdlcGs5WSBydggcgP 3.RPGツクールMV 初心者講座 https://tkool.jp/mv/guide/index.html 4.新機能活用講座 https://tkool.jp/mv/course/index.html 5.素材探し(その1) ※とくにこの中のゆるドラシルコラボキャラクター素材は素材点数もズバ抜けて多く要チェック https://tkool.jp/mv/special/index.html 下の方にある各プロジェクトデータはDLして解凍 → フォルダ内の「Game.rpgproject」をダブルクリックで 関連付けされたMV本体がそのプロジェクトを開いた状態で建ち上がると思うので、テストプレイを実行してプレイしてみる等 6.素材探し(その2) 何はともあれまずはMV素材さがしの基本ツクマテへGO http://tm.lucky-duet.com/ あとはYoutubeで「ツクールMV 講座」とかで検索してみたり 個人的に目に付いたのはこのあたりかな https://www.youtube.com/watch?v=WoRlAEq4Jt8&list=PLFQe2p5ZT9ZiZDnLK8ZvadDO5zcThYnvC https://www.youtube.com/watch?v=JZRvJe_sKbA ※Part1動画 PC版のツクール自体が初めての人がMVに慣れる順番としては大体こういう感じでやるのが理想的かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/694
748: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:34:13.80 ID:WTApwNd9 >>747 作りやすさ最優先で面白さは二の次ね 作れりゃなんでも楽しいし、自分で思ってるよりも遥かに作れないから 自分にとって作れそうと思った作品がいい作品 出来の良い作品よりも出来の悪いフリゲの方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/748
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:43:31.80 ID:4CzLIBDc >>775 mvは長いと思いますよ 根拠はあまりないんですが ラノゲツクールやsrpgツクールみたいな 別ジャンルに手を伸ばしていて dlcコンテンツを拡充してるところを見ると 当分は新作を出さないような気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/777
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 16:04:41.80 ID:1bZanb0w >>794 ん〜どうなんだろうねぇ 知ってても教えないんじゃないの? こういう原始的な考え方が主流だからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/795
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 08:22:19.80 ID:H/fA/ov4 ACEの末期感は凄かったからな、公式サイトも次々閉鎖してたし失敗というならACEのほうが失敗してる 物自体がVXからのマイナーチェンジだし3年で100円だからな MVも来年100円になるかどうかで売上的に成功したか判断したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/897
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