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RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 16:49:18.76 ID:4L1VqC/0 >>49 シーフ系いる → 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる くらいのバランスにすれば、いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/50
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 14:59:59.76 ID:3ufViudy タッチ移動の時に出るポインポインの白い四角を完全に抹消したいのですが jsファイルのどこをいじれば消せるでしょうか・・・ 今はプラグインの色変えるやつを見つけたので手動で透明にしてるのですが 場所移動、ショップ処理、メニュー処理のたびに復活してしまうので完全には消せてない状態です・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/62
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:52:40.76 ID:N6czO52g 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/109
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:23:21.76 ID:u54kLlBt >>182 残念なゲーム作る人の典型的な言い訳やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/185
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:03:23.76 ID:gPztTzPz 何度か作品製作スレとかあったけど、ほんと駄目だったね みんな空中分解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/289
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 20:40:49.76 ID:KxWbLE1r リメイク版かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/307
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 14:33:00.76 ID:m6lpwkDM したらばで面倒臭いって言ってたならしたらば見ればよくね? >>395にリンクあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/431
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 20:20:24.76 ID:CCVuu4ah メモリ使用量もキャッシュ機構の改善で半分以下になったしスマホが熱くなる以外もうネックなくなったからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/564
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 19:45:29.76 ID:pzjzsKEG 海外のRPG MAKERのFORUMにあるドラクエモンスターズ風プラグイン使ったことある人いる? 導入してみたはいいけどプラグインにあわせたデータベースの設定をどうすればいいのかサッパリで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/580
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 11:23:12.76 ID:rlsq30L4 >624 紙芝居以外作ろうとするとADV特化ツールは途端に作りたいんのが作れないドツボにはまる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/627
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 01:45:23.76 ID:4JoEzeA1 >>701 なんならツクールではなく、いったんツクールから離れて メモ帳でテキトーに新規テキストファイルを作成して 自分なりにオナニー文章でいいのでキャラ同士の会話劇を書いてみたらどうだろうか 文章テキスト書くだけなら誰でもすぐ出来ることだろうし ゲームシナリオの基本はキャラ同士のかけ合いの連続だから ざっと一通り書き終わったら自分でそれを読み返してみて 全体をみて足りないところ、くどいところを編集しなおしてテキスト会話劇の完成度を上げていく 最初のうちは自分の書いた下手くそな文面に少し恥ずかしい思いをするだろうけど そういうのを続けてるうちにマシな文体で書けるようにはなってきて創作意欲がわいてくるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/703
724: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 07:18:52.76 ID:4CzLIBDc 帰納法的アプローチだけでドヤ顔してるおっさんには言われたくねーわ 何年生きてきたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/724
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 00:50:36.76 ID:iXdkk69x >>869 こんな過疎スレで言っても無意味だから公式に直接言えよ糞雑魚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/870
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 23:57:28.76 ID:9x6UQIm7 MV 立体交差でググればそれなりに出てくるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/938
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