[過去ログ] RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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167: 2017/05/28(日)13:53:09.48 ID:u54kLlBt(1/8) AAS
スカイリムはどこでもセーブだけじゃなく、マップ移動するごと、イベントが進むごとにオートセーブされるね。
だから負けてもストレスが無いし、時間の無駄も無くサクサク遊べる。
戦闘で苦戦しても難易度をいつでも下げられるしね。
ゲームを作るならそういう風により良く改善していくのが当たり前だと思う。
古い慣習に固執する頭の固い奴が何でもダメにする。

>>162
消えろ老害。
228: 2017/05/30(火)03:28:38.48 ID:F9ctP79W(1/2) AAS
いい加減入力の誤作動なんとかなんねえかなあ
MVのバグなんだからJTK入れろとしかこっち側からは言えんわ
はーうざい
257: 2017/06/09(金)16:24:45.48 ID:wC/OCFi8(1) AAS
荒れてなきゃこのスレはこんなもんだよ
したらばのツクスレのほうがまだ人がいる
418
(1): 2017/07/01(土)23:09:20.48 ID:43k8oTxb(3/4) AAS
>>414
自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は?
486: 2017/07/12(水)03:57:14.48 ID:cuENxrzV(1) AAS
また変な奴が湧いてんのか
プラグイン書いてる奴が集まるスレならまだしも技術的()な話なんてどっちでもやってねえだろ
526
(1): 2017/08/18(金)14:54:54.48 ID:AlWU8q9d(1) AAS
SpriteクラスがPixijsの転用だから表示系はほぼ作り直しになるができなくはないと思う
確か連携できるようなつくりになってたと思うし
552
(1): 2017/09/01(金)19:30:24.48 ID:kDzg9Z9I(1) AAS
>>551
なる。仕様?
その状態からもう一度アクター1を最大レベル50にできるけど
データベースでアクター2の画面に行くとまた最大レベル60になってしまうな
609: 2017/09/22(金)04:02:07.48 ID:d17/py4J(1) AAS
アツマールのお手軽さや負荷の軽さを目の当たりにしていると
これからはソフトをいちいち個別DLしてオフライン環境でプレイする時代は終わっていくんだろうなというのを実感する
753: 2017/10/22(日)20:01:50.48 ID:4CzLIBDc(21/38) AAS
>>752
すっごいイライラするんですけど
あなた方のやり方は自分にあった作品を探すことなんじゃないですか?
探すことをやめないとクズとか頭に来ますよ
800: 2017/10/23(月)19:16:07.48 ID:Xz7CJiiP(1) AAS
ここでの回答以上のものはここでは出んぞ
グダグダ文句を付けてるけどこれら回答で十分ゲーム作りは可能だし
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