[過去ログ] RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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155: 2017/05/28(日)12:43:27.37 ID:IuWIM2uf(1) AAS
>>145
ファミコンwizとか基本オートセーブでピンチになったらリセットで直前から再開できる当時でもかなりのヌルゲーなんですが
195: 2017/05/28(日)19:13:32.37 ID:W3/5DonW(13/14) AAS
高難易度では面白くない人気にならないというわけではなく
高難易度なら半端な作り込みではクソゲーになりやすいということだろ
199: 2017/05/28(日)20:10:13.37 ID:hn9lTNlU(2/2) AAS
>184
こんなプラグインないか?っていうので10個以上作ってるけど、
「こんなシステムいれて大丈夫か? アピールポイントが分からん」というものは多々
207: 2017/05/28(日)23:52:47.37 ID:Y0F6I9vD(2/2) AAS
まあ言うだけなら誰でもできるぞ
235(1): 2017/05/31(水)16:33:34.37 ID:G+JvPc11(1) AAS
ここは意識高い系のエターナラーが机上の空論で俺理論を熱く語る場所だからな
現実見てる奴は速やかに立ち去るべき
305: 2017/06/16(金)18:13:00.37 ID:CsBY0Rqv(1) AAS
かまいたちの夜みたいなシルエットでいいだろ
493: 2017/07/16(日)06:39:09.37 ID:pOe/yK3a(1) AAS
全部お前の妄想じゃん
521(1): 513 2017/08/17(木)14:26:36.37 ID:8Ebj5OuY(3/3) AAS
>>520
夜廻り見てみました
面白そうですね!
勘違いさせていたらごめん
ナナメ床ってクォータービューのことではなくマリオ3のナナメの地面のことです
解像度は作るゲーム毎に設定できて、マップチップのサイズはマップ毎に出来るよ
だからMV規格の素材とそれよりも前の規格の素材が混在できる仕様
省3
528: 2017/08/18(金)18:43:06.37 ID:BbCWRKx3(1) AAS
>>526
ありがとう、大規模な改変したことないから0からのスタートになるがやってみるわ。とりあえずSpriteから見てけばいい感じ?
631: 2017/09/23(土)17:53:46.37 ID:+NaQ6woj(2/2) AAS
VXどころかXPからだろ
734: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)17:18:21.37 ID:52vlZy8P(2/5) AAS
>ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ
ないよ、以上
776(1): 2017/10/22(日)20:41:30.37 ID:h5MQ9dLu(7/8) AAS
>>774
お前アフリカの子供なの?
890: 2017/10/30(月)01:26:07.37 ID:UGzIdsG1(2/2) AAS
MV失敗したとかいうけど他のツクールも成功してるわけじゃないけどな
903: 2017/10/30(月)13:52:36.37 ID:GHUUeqmp(1/2) AAS
>>901
端末依存なんだからお前の環境がゴミなだけだぞ
914: 2017/11/01(水)20:37:59.37 ID:tLhxUODp(1) AAS
買っちゃった
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