[過去ログ] RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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94: 2017/05/20(土)19:45:05.35 ID:CgDxfvmI(1) AAS
誰もツクール界隈がどうなってるかわからんなんて言ってないってことでしょ
165: 2017/05/28(日)13:34:31.35 ID:W3/5DonW(7/14) AAS
海外のゲームってか昔のゲームだろうね
容量の都合もあってボリュームを大きくできないから
長く遊んでもらうために難易度を上げるゲームが多かったし
プレイヤーもそういうゲームを好む傾向にあったというだけ
248: 2017/06/03(土)22:44:58.35 ID:A2UMVnjd(1) AAS
イヤな結論だなぁ
360: 2017/06/28(水)18:13:48.35 ID:zMW9gbbW(3/5) AAS
ツクールやってる奴ってやっぱアレなのが多いんだなと再認識したわ
433: 2017/07/05(水)21:20:10.35 ID:fczD06RO(2/2) AAS
暗号化なんてワンタッチだろって思ったけどアツマールが対応してないから騒いでんのか
437: 2017/07/06(木)06:33:48.35 ID:YZ/rNLoq(1/2) AAS
謎解くマップではエンカウントしないようにしてほしい
439: 2017/07/06(木)09:24:42.35 ID:YnMSj5OD(1) AAS
というか、そもそもエンカウントっているか?
もはや大半のゲームでは単なる尺稼ぎゾーンにしかなってない気が。
457
(1): 2017/07/07(金)12:44:02.35 ID:+tojL5NT(3/5) AAS
よくある作品の冒頭3話分でもいいから実際に作ってみないと、理解できんと思うわ。

実際に理解してる人と、しなくても理解できるような経験豊富な人としか話が合わん
894: 2017/10/30(月)01:35:27.35 ID:Are9gygh(15/15) AAS
細かい部分でいえばマップチップ規格を48pxにしたのはミスだったと思う
4k環境で遊ぶと32も48もほとんど違いが分からんのに、48規格の素材がまだ少ない
984: 2017/12/05(火)17:06:16.35 ID:2BauDNNL(2/2) AAS
パラメータ変更したり画像差し替えたりできない系の人なのね

俺が求めるパラメータやデザインをデフォルトにしとけやって典型的な無能

その予備軍として、なぜそれを標準機能にしない! がある
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