[過去ログ] RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2017/04/27(木)22:04:55.29 ID:c+5ApdS5(1) AAS
BGMを2000なんかの持っているツクールから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く?
それともやっぱり半角英数じゃないとダメ?
111: 2017/05/25(木)10:53:08.29 ID:TYjy0ONc(2/2) AAS
960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 16:43:02.47 ID:ZHcaIV8y
逆は居るのか?
作者は苦手・・でも悔しい、作品は面白い・・
みたいな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 17:42:35.30 ID:93DJvlNz
苦手つーか、仲良くなりたくはないけど作品は好き、とかならまあある

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 21:18:18.53 ID:yzc0fArV
省4
128: 2017/05/26(金)18:50:10.29 ID:QGYn8rSu(1) AAS
>>125
>勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。

ほんとこれ。作るヤツは「交流?なにそれ?」って感じだよな。
191: 2017/05/28(日)18:41:29.29 ID:AYiC/nAt(2/2) AAS
>>190
ホントそれな、ゲームバランスに合わせたシステムをよく考えずに取り入れるゲームは糞
ゲームオーバー前提の敵が強めのゲームはコンティニューを取り入れるのはわかるが敵も弱くしてコンティニューもってなるとアホかと思う
194: 2017/05/28(日)19:05:16.29 ID:3I7THOzm(2/2) AAS
辛くなければ食いもんじゃないと喚いてる障害者がいたらどう思いますか
416: 2017/07/01(土)23:07:56.29 ID:43k8oTxb(2/4) AAS
そもそもキャラジェネ素材とかは作成プロジェクトの方じゃなく
MV本体のGeneratorフォルダの方へ導入してやらないと追加した素材自体使えないんだけど
そういう事も知ってなさそうだしこの人

> アップデートされますと、キャラクター生成のデータは上書きされます。
> キャラクター生成を独自にカスタマイズされている方は、
> 上書きでデータが消えることを防ぐために、必ずキャラクター生成データのバックアップをお願いします。

公式でもこうやって注意促してるくらいなのに読んでないのかな
省1
448: 2017/07/06(木)14:03:10.29 ID:RUU0D0ar(2/2) AAS
>>447
ネタのわかんないつまんない人だね…
585: 2017/09/15(金)16:16:38.29 ID:6XPP2o1D(2/3) AAS
まじか
エロ同人ゲーばっかやってたからエロゲ作ってる人しかいないと思ってたわすまん
693: 2017/10/21(土)23:36:40.29 ID:avOb1NUh(2/2) AAS
プログラム言語が違うからmvからスタートしていいって知人に言われたので…
711
(1): 2017/10/22(日)03:30:03.29 ID:tBYOjEKL(2/6) AAS
何をそんなに怒ってるの?
実際>>704>>709は痛快な返しでもなんでもなく普通にその通りだよ
758
(1): 2017/10/22(日)20:20:31.29 ID:52vlZy8P(5/5) AAS
>あなた方のやり方は自分にあった作品を探すことなんじゃないですか?
>探すことをやめないとクズとか頭に来ますよ

ん?なんで俺が作品探す必要があるの?
探すことをやめないとクズ?どこから出てきた?
やっぱりただのキチガイじゃねえか
801: 2017/10/23(月)19:50:00.29 ID:I9oxiR7H(1/2) AAS
ID:4CzLIBDcが来るまで過疎ってたのにそんなスレにゲーム作りの方法論を導きだした強者がいるとか本気で思ってるあたり馬鹿だとしかいいようがない
ここで聞くよりTwitterやら色々な場所で聞いたほうが違う答えが出るかもしれんよ
ここでこれ以上聞いても馬鹿を相手にする返答しか期待できないかと
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