[過去ログ] RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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83: 2017/05/12(金)19:00 ID:5lgwY7ic(1) AAS
マイクラのmodみたいな試し方だなw
84: 2017/05/12(金)19:12 ID:/ayWGmHq(1) AAS
いやそれ普通だから
85: 2017/05/15(月)18:10 ID:Aue7xh8f(1) AAS
上げとく
86(2): 2017/05/17(水)08:44 ID:P3pV1TVk(1) AAS
1年ぶりに再開したけど、何がどうなっているのかわからん
おいらのバカ
87: 2017/05/17(水)11:34 ID:tYtkzWmy(1/3) AAS
>>86
2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな
88: 2017/05/17(水)11:38 ID:tYtkzWmy(2/3) AAS
おっと、肝心のレス内容を忘れていました。
同人板を見る限り、まあ、1年前と大して変わらずといったところでしょう。
89(1): 2017/05/17(水)12:55 ID:Dm5m1XZ9(1) AAS
同人板なんて作者のヲチしてるだけじゃね
90: 2017/05/17(水)18:56 ID:tYtkzWmy(3/3) AAS
>>89
だから同人板を見る限り一年前と状況は変わっていないなと言っているんだよ。
つまり、>>86はなんら心配いらないよと
91: 2017/05/18(木)13:45 ID:YPuJpLqe(1) AAS
何でここの書き込みなのに同人板の話になるんだ
きも
92: 2017/05/19(金)21:47 ID:RuuI12F+(1) AAS
同人版の報告だろ?
93: 2017/05/20(土)03:54 ID:+HNjmz0O(1) AAS
あかん
ゆるさん
94: 2017/05/20(土)19:45 ID:CgDxfvmI(1) AAS
誰もツクール界隈がどうなってるかわからんなんて言ってないってことでしょ
95: 2017/05/20(土)20:05 ID:TCAOEV5H(1) AAS
あかん
ゆるさん
96: 2017/05/20(土)20:56 ID:h1f1HC8K(1) AAS
やかん
いよかん
97(1): 2017/05/20(土)21:54 ID:TKguMpmg(1) AAS
誰かMOG_BattleHudの改良版で、スイッチによって戦闘時の画像が変わるようなの作ってよ
4万円あげるからさあ
98: 2017/05/20(土)22:13 ID:5Y3Askt0(1) AAS
めっちゃ簡単でしょ
99(1): 2017/05/20(土)23:30 ID:1b9jjZXC(1) AAS
>>97
それ自分も欲しいなと思ってた
100: 2017/05/21(日)04:22 ID:1SYc13nR(1) AAS
>>99
少し前にプラグインの作者にポルトガル語と画像付きでメール送ったけど返事来なかったなあ
101: 2017/05/21(日)07:49 ID:LNhKewET(1) AAS
日本語勉強してるから日本語でおkって言ってたが
102(1): 2017/05/21(日)12:52 ID:5kWGwLrI(1) AAS
アクションRPGのプラグイン無いかなぁ・・・
ジャンプアクションしかなくてこまってる
103: 2017/05/23(火)00:01 ID:oqD23QHt(1/2) AAS
VXaceの技アニメMVで流用したらたまに向き表示おかしくなってシュールになるんだけど
104: 2017/05/23(火)01:09 ID:oqD23QHt(2/2) AAS
ごめんなさい自決しました
105: 2017/05/23(火)04:09 ID:6nmglv73(1) AAS
幽霊か?
106: 2017/05/23(火)09:08 ID:WUalD4PW(1) AAS
>>102
具体的にどういうアクションゲー作りたいん?
107: 2017/05/23(火)10:43 ID:zI9Lv2IL(1) AAS
成仏してどうぞ
108: 2017/05/23(火)11:04 ID:+cA1voMz(1) AAS
はやまるなー
109: 2017/05/23(火)19:52 ID:N6czO52g(1) AAS
草
110: 2017/05/25(木)10:51 ID:TYjy0ONc(1/2) AAS
33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 17:47:22.31 ID:fynfvnnN
毎回知らない作者に突然キレてるやつ同じ奴だろ
61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 19:58:24.66 ID:GbVBSdTj
>>33
うーん、書き方が陰湿だし、女作者同士が叩きあってる可能性が高いかなーって
前スレであった幾山氏がラハの人叩いてるっぽい呟きの件とかも
私もその呟き見てたけど垢に鍵かけてた時に深夜ひっそり言ってただけだし、
省3
111: 2017/05/25(木)10:53 ID:TYjy0ONc(2/2) AAS
960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 16:43:02.47 ID:ZHcaIV8y
逆は居るのか?
作者は苦手・・でも悔しい、作品は面白い・・
みたいな
961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 17:42:35.30 ID:93DJvlNz
苦手つーか、仲良くなりたくはないけど作品は好き、とかならまあある
971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 21:18:18.53 ID:yzc0fArV
省4
112: 2017/05/25(木)13:43 ID:U8pU2Zhm(1) AAS
クソスレの転載はNG
113(1): 2017/05/26(金)00:48 ID:hegdyuHg(1) AAS
今まともにツクールの話題で話せるとこってどこ?
このスレにまで同人ゲーム板のつまんない煽り合いを持ち込んで来る奴いるし
喧嘩腰の奴がいない技術や制作論で盛り上がれるそんなサイトあってほしい
114(1): 2017/05/26(金)00:52 ID:8UvhUezu(1) AAS
フォーラムツクマテツイッター好きなの選べ
115: 2017/05/26(金)02:44 ID:u15jkYMz(1/2) AAS
ゲーム公開してるようなツクラーが作ってる内部コミュニティかなぁ。
今なら アツマール の作者コミュが割と簡単に参加できるけど・・・
116: 2017/05/26(金)02:51 ID:u15jkYMz(2/2) AAS
あとはアツマールが始まる前に、コアスクリプトの改造議論したり
ベータテスターとして参加できたけど、あのタイミングでコミュに参加して人脈作っておけば、
今頃 Twitter のフォロワーはゲーム作る人やガリガリコード書く人が並んでたかと。
あの絶好のチャンスを逃すようであれば、既にメンバー固まってるコミュに参加するのは性格上に難しいかと。
117(1): 2017/05/26(金)07:04 ID:1ne18S56(1/2) AAS
RPGツクールMVスレ16
したらばスレ:game_59291
118: 2017/05/26(金)07:19 ID:+Xxn5BkE(1) AAS
>>113
いっそのこと、自分が音頭を取ってコミュを作ったらどう?
119: 2017/05/26(金)08:10 ID:iGn9W4rA(1/2) AAS
>>114のどれかで良くね。
昔ツクラーのチャットあったけど結局足の引っ張り合いになってたな。
後は個人的に仲良くなってお互い作業しながら通話するとか。
120: 2017/05/26(金)08:28 ID:z/xlFyG+(1) AAS
フォーラム、ツクマテは交流する場所じゃねえだろ
あそこは素材置場、素材クレクレする所
121: 2017/05/26(金)11:00 ID:IHpD0INA(1/2) AAS
雑談や製作の話も盛り上がってるよ
122(1): 2017/05/26(金)12:23 ID:O16oKFf7(1/2) AAS
一部の人だけのコミュニティだろ、部外者入り辛いわ
123: 2017/05/26(金)12:34 ID:cHiSXEy5(1) AAS
創作者の癖に随分と受け手だな
自分で盛り上げようとか入りやすくしようとか
思わないのか
124: 2017/05/26(金)12:52 ID:O16oKFf7(2/2) AAS
そんな簡単にいくならもっと盛んになってるだろ
現状見えてないのか糞低能
125(1): 2017/05/26(金)13:15 ID:iGn9W4rA(2/2) AAS
勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。
ゲーム作るのが好きな人は作品優先だし、独りでも勝手にやるから場を設けるまで行かないというか。
126: 2017/05/26(金)14:39 ID:IHpD0INA(2/2) AAS
入りにくいとは思うがそれを理由に入ろうとしないのはお前の問題だよ
現に新規登録して輪に加わっていく人間もいないわけではない
127: 2017/05/26(金)14:48 ID:mIM8SFmF(1) AAS
匿名で喧嘩売ったり交流とかいって慣れ合ったり忙しそうだな
そりゃゲーム作る暇ないわ
128: 2017/05/26(金)18:50 ID:QGYn8rSu(1) AAS
>>125
>勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。
ほんとこれ。作るヤツは「交流?なにそれ?」って感じだよな。
129(1): 2017/05/26(金)20:25 ID:1ne18S56(2/2) AAS
公式フォーラムの雑談見てきたけど盛り上がってるってこれでか?
一番レスが多いのが自己紹介…で雑談スレは一ヶ月で50レスで盛り上がってると言われてもさ
公式フォーラムもツクマテも壁に向かって話してるようなもんだぞ
130: 2017/05/26(金)20:55 ID:LDp3dGGr(1) AAS
ここは電柱かな?
131: 2017/05/26(金)21:26 ID:rtB9B59T(1) AAS
MV制作ゲームに名作なし
覚えとけ
132: 2017/05/27(土)00:04 ID:ulyAC43S(1) AAS
ツクールゲーに名作無しが正しい
133(1): 2017/05/27(土)00:42 ID:/IDutzdx(1) AAS
>>129
とはいえ下らないヲチや煽り合い以外でそこ以上に賑わってる場所があるか?
134(1): 2017/05/27(土)01:07 ID:RnYJClWv(1) AAS
もう同人ゲーに名作なしでいいよ
135: 2017/05/27(土)01:17 ID:aondqEDe(1) AAS
>>133
>>117
136: 2017/05/27(土)10:11 ID:YRBhJeKk(1) AAS
いっそゲームに名作なしで
137(1): 2017/05/27(土)11:37 ID:szwWOGrC(1) AAS
安心して好きな作品を紹介出来る場所って公式フォーラムとツクマテくらいなんだよな
某板じゃ作品名出すと「作者乙」「いや俺はつまらなかった」って横から
文句つけてくるから奴らだらけで作者の迷惑になるからな
138: 2017/05/27(土)12:12 ID:vVv8AQxV(1) AAS
>>137
でもそこはプレイヤーが面白かったゲームは紹介されないからな、製作者用のフォーラムなんだからさ
作者の宣伝か馴れ合いで作品紹介もどきができるだけ
139: 2017/05/27(土)14:21 ID:518Q8lCZ(1) AAS
>>134
おもらし我慢するゲームだけは面白かった
140: 2017/05/27(土)20:27 ID:0pac9tYT(1) AAS
>>122
最初は誰でも部外者だから「部外者入り辛い」なんて理由で
けむったがるようでは、コミュニティ参加自体に向いてないな
141: 2017/05/27(土)20:52 ID:t5bD35SW(1) AAS
まあそりゃそうだよなw
挨拶しただけで
「ようこそいらっしゃいました」
「ツクール歴何年ですか」
「どんなゲームが好みですか」
みたいにみんなから質問責めにあうような環境がいいのか。
142: 2017/05/27(土)21:21 ID:B/a6d2A5(1) AAS
まずは挨拶からはじめよう
世界のマナーだよ
143(2): 2017/05/27(土)23:21 ID:QsiwN+PD(1) AAS
自分が下手くそすぎるんだろうがフリーRPGやってて思うのはダンジョンの中途半端なとこで全滅→セーブした所からやり直しのシステムがめんどくさ過ぎるな
回復技とか回復アイテム不足しがちな序盤でもすげえ長いダンジョン仕込んであるやつとかマジ無理
144: 2017/05/28(日)03:39 ID:9RtDk//r(1/2) AAS
そこまで言ってたらどこでもセーブじゃない市販ゲームもできんがな
145(2): 2017/05/28(日)05:38 ID:aT6QmDx3(1) AAS
>>143
コイツ、ウィザードリィとかプレイしたら発狂しそうだなwww
146: 2017/05/28(日)07:30 ID:xaTFn740(1/2) AAS
>>145
ファミコンのFFでもクソゲーって投げ出しそうw
DQのロト3部作でもキツいんじゃないか?
147: 2017/05/28(日)08:18 ID:3+NhkZVK(1) AAS
>>143の言う通りにすると
オートセーブ、敵が雑魚、短いダンジョン、回復手段大量にするしかないが面白いのかこれ
148: 2017/05/28(日)09:19 ID:W3/5DonW(1/14) AAS
まあフリゲの場合、簡単に全滅しちゃうようなバランスもあかんよな
ゲームオーバーなるとよほど興味のあるゲームでなければ
そこでもういいやってなっちゃうし
金出して買ったゲームなら何度もリトライするだろうけど
149(1): 2017/05/28(日)09:21 ID:Or9Eewnp(1) AAS
DQは全滅してもゲームオーバーにならないじゃん
俺も全滅したら大幅に巻き戻されてセーブしたところからになるタイプのゲームはあまり好きじゃないな
どこまで進めたかが分からなくなる
150: 2017/05/28(日)09:51 ID:W3/5DonW(2/14) AAS
どこでもセーブできるゲームだと
逆にセーブしないで進めてっちゃうパターンが多いのよな
151: 2017/05/28(日)10:50 ID:Zv39cPFy(1) AAS
ゲーム内でもゆとりか
152: 2017/05/28(日)11:16 ID:W3/5DonW(3/14) AAS
頑固オヤジのラーメン屋目指すならともかく
みんなに遊んで貰いたいゲーム作るなら
ところどころにチェックポイント設けてオートセーブするくらいの親切設計でもバチは当たるまい
153: 2017/05/28(日)11:37 ID:hn9lTNlU(1/2) AAS
イマドキ漫画雑誌のストーリーだってゆとり仕様よ
漫画家がかきたいものを描かせてもらえないのは昔からだけど、
最近は 「少しでも読者離れが起きそうな要素」 は徹底排除されるようになってるし
154: 2017/05/28(日)11:54 ID:W3/5DonW(4/14) AAS
ゆとり仕様いうけど
ファミコン時代なんかと比べちゃあかんよ
当時はゲームの単価が物価比でも高かったし
収入のない小中学生にとってはなおさらで
中古売買もまだ一般的じゃなかったから
買ってしまったゲームを1〜2ヶ月やり続けるのは当たり前だった
だからある程度の理不尽には耐えることができたんだよな
155: 2017/05/28(日)12:43 ID:IuWIM2uf(1) AAS
>>145
ファミコンwizとか基本オートセーブでピンチになったらリセットで直前から再開できる当時でもかなりのヌルゲーなんですが
156: 2017/05/28(日)12:48 ID:hrZ759nO(1/2) AAS
SFCのスーパーマリオRPGも負けたらセーブしたとこからだったな
戦闘バランスが良い分どんどん先に行けるからセーブしなくていざ全滅したらめっちゃ戻ったわ
157: 2017/05/28(日)12:58 ID:xaTFn740(2/2) AAS
ファミコン版FF3はゆとりじゃなくても逃げ出すと思うw
158(1): 2017/05/28(日)12:59 ID:9RtDk//r(2/2) AAS
ファミコン時代とかいうけど
最近のゲームいうほどみんなオートセーブやどこでもセーブばっかりか?っていう話
159: 2017/05/28(日)13:03 ID:vCZGTZaj(1/2) AAS
FF2とかFF3のラストみたいな糞長いダンジョンならともかく、こまめにセーブしない自分が悪いだけだろ。
今でもボス戦を即リトライできるゲームは結構あるが、雑魚戦にまで配慮しろとかもう緊張感の欠片も無いし戦闘を設ける必要性自体が無くなる。
ノベルゲーだけやってろよ。
160: 2017/05/28(日)13:09 ID:W3/5DonW(5/14) AAS
フリゲだとザコ戦のバランスさえきちんととれているものは少ないから
なんともなあ
161: 2017/05/28(日)13:13 ID:hrZ759nO(2/2) AAS
>>158
ミニファミコン
162(1): 2017/05/28(日)13:21 ID:vCZGTZaj(2/2) AAS
じゃあもうフリゲやらなきゃいいだろ。
バランスも取らない作者にオートセーブしろっつったって聞くわけがないし、
他のまともなゲーム作ってる人が迷惑するだけ。
163: 2017/05/28(日)13:29 ID:W3/5DonW(6/14) AAS
画面なんか割と作り込んでて面白そうなのに
人気にならないゲームとか見つけてやってみて
なるほどね〜って反面教師にするのはゲームを作る上で大切なことだろ
やるなって批判は筋違いだ
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