[過去ログ] RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
624(1): 2017/09/23(土)11:01 ID:Aks2ILGs(1/2) AAS
ツクールでADVやってる時点で三流じゃん
625: 2017/09/23(土)11:02 ID:+NaQ6woj(1/2) AAS
わかりやすすぎる対立煽りとそれに釣られる三流の図
626: 2017/09/23(土)11:10 ID:b2Qb9t8l(1) AAS
釣られてる三流が言ってもなw
627: 2017/09/23(土)11:23 ID:rlsq30L4(3/4) AAS
>624
紙芝居以外作ろうとするとADV特化ツールは途端に作りたいんのが作れないドツボにはまる
628(1): 2017/09/23(土)13:00 ID:Uy6/035K(1) AAS
勘違いしてる奴多いよなあ
ツクールでADVは戦闘も探索もやりたいんだよ
629(1): 2017/09/23(土)13:17 ID:rlsq30L4(4/4) AAS
>628
日本のJRPGが実はADVの延長ってのは分類でよく言われるな。 TRPG成分やハクスラが薄い
630: 2017/09/23(土)17:48 ID:eZxwaQ4a(1) AAS
ツクールが廃れたのはMVのデフォがちゃっちいから自作必須みたいな風潮だからじゃない?VXからだけど
631: 2017/09/23(土)17:53 ID:+NaQ6woj(2/2) AAS
VXどころかXPからだろ
632: 2017/09/23(土)18:24 ID:Aks2ILGs(2/2) AAS
2000からだろ
633: 2017/09/24(日)04:19 ID:usma9NGM(1/4) AAS
>>620
ラノゲツクールはMVとドッキングできる機能が付くらしい
まあHTML5とJSで吐き出してるからなんだけど
ラノゲとMV二つ合体させて両方の素材が使える真のMVになるんだよ
ツクラーなら釣られて買ってくれんじゃね?
634: 2017/09/24(日)04:22 ID:usma9NGM(2/4) AAS
ちなみにラノゲツクールはデータベースも編集できるから熱心なツクラーなら飛びつくだろうな
念願だったろ?自作のデータベース
いつもながらチョロい連中だよ
635: 2017/09/24(日)05:00 ID:4c4OFn1o(1) AAS
それより発表したまま音沙汰の全くないクォータービュー機能
いつになったら実装するんだよ、キャラジェネ機能も
こんな事発表する前にすべき事あるだろ・・・せめて経過報告しらいしろよ公式
636(1): 2017/09/24(日)13:59 ID:oLwLPtR/(1) AAS
果たしてラノゲツクールは
ヒットするのだろうか
637(1): 2017/09/24(日)15:27 ID:77LOMIhK(1/2) AAS
初心者的な質問ってここでしてもいいのかな?
638(1): 2017/09/24(日)16:07 ID:mUldue3t(1) AAS
嫌です
639(2): 2017/09/24(日)16:15 ID:4Af0EC5d(1/2) AAS
>>637
ここで質問しても変なのに絡まれるだけ
こっちで質問した方がいいと思う
ツクール質問スレ3
したらばスレ:game_59291
RPGツクールMVスレ17
したらばスレ:game_59291
640: 2017/09/24(日)16:24 ID:77LOMIhK(2/2) AAS
>>639
ありがとう!
そうするよ
641(3): 2017/09/24(日)17:55 ID:usma9NGM(3/4) AAS
>>639
最後の質問から2週間以上も放置されてる超過疎スレを紹介して何がしたいんだ?
一日に1レスしかつかないスレ勢い1の超過疎板に誘導する意図が分からん
マルチポストでもいいから質問でも何でもすりゃいい、ただしマルポするならしたらばはやめとけ
あそこはIP取り放題だから
642: 2017/09/24(日)18:01 ID:FcL/b61H(1) AAS
別にここで質問してもいいよ
過疎ってるし
643(1): 2017/09/24(日)18:03 ID:usma9NGM(4/4) AAS
つーか、したらばのツクスレも悪くはないんだが
自分のゲーム観を長文で語り出すチラ裏が1人2人いて、こいつがキモすぎてなぁ…
あれがなけりゃいい所なんだが、自分に酔ってるツクラーは傍から見ててほんとにきついわ
644: 2017/09/24(日)18:14 ID:dyzN56bM(1) AAS
>>636
おそらくひぐらしが頂点だった
ノベルゲームのブームが去った今
なぜ売りに来たのかという疑問があるな
まあ旧来のノベルゲームプロパーよりかは
なろう層とかを狙ってるんだろうけど
どれくらい売れるかは未知数
645: 2017/09/24(日)18:24 ID:4Af0EC5d(2/2) AAS
>>641
だからってMVスレの方を優先するのも少し違うだろう
そもそもここで>>638みたいな返事が当たり前に帰ってくるような
したらば以上の何日も書き込みなかったりするのが当たり前のこのスレで
どんな答えを期待できるものやら
646: 2017/09/24(日)19:16 ID:2HzHUYKD(1) AAS
>>641
最後の質問って素材屋に聞けよって質問だろ?
英語わからねえのに海外素材使うなって話だ
つーかIP取り放題って糞情弱丸出しの怯え方してんじゃねえよks
647: 2017/09/24(日)19:32 ID:t0EcuAFi(1) AAS
>>641
お前はこれでもよんでIP取れても意味無いこと知った方がいい
外部リンク[html]:www.geocities.co.jp
648: 2017/09/25(月)00:29 ID:SOsKpzlZ(1) AAS
>>643
いやいやwお前の言動も十分キモイぞw
649(1): 2017/09/25(月)01:13 ID:TRjiDfSN(1) AAS
あちこちの2chツクスレでしたらばのURLをコピペすんのやめてくれ
過疎を何とかしたい気持ちは分からんでもないが必死すぎて引く
650: 2017/09/25(月)06:11 ID:9z7WR1D7(1) AAS
>>629
ゲームにおける物語とか世界観なんてゲームプレイを飽きさせないための1要素に過ぎないのにな
話のためにゲーム性が疎かになってたら本末転倒だわ
ツクールユーザーは凝ったシステムを構築できる奴が少ないから
ハードルの低いADV寄りに逃げていくんだろうけど
ゲームのシナリオなんて誰でも書けるし
651: 2017/09/25(月)06:58 ID:espjqUa7(1) AAS
>>649
あちこちってここ以外でどこに貼ってんだ?
652: 2017/09/28(木)11:19 ID:FVEd5dCB(1) AAS
もうだめだなここ
653: 2017/09/29(金)13:53 ID:VEBCUytz(1) AAS
過疎
654: 2017/09/30(土)23:12 ID:Mz5lQEzH(1) AAS
結構前に勢いあった時も製作の話じゃなくて荒らし+それに構うやつの応酬によるものだからな
655: 2017/10/01(日)04:40 ID:HawfyCLV(1/2) AAS
ツクール自体がオワコンだからな
656: 2017/10/01(日)10:52 ID:Pyr84B2O(1) AAS
RPGがオワコンだし
RPGに特化してるツクールよりはそこそこ何でも作れるウディタのほうが人気かな
657: 2017/10/01(日)12:55 ID:fx447srm(1/2) AAS
ツクール製のゲームってRPG少なくね?
アツマールでRPG遊ぼうと思ったらアドベンチャーやらアクションばっかだった
658(1): 2017/10/01(日)13:32 ID:DEd1bLAG(1) AAS
アツマール自体が長くなりがちなRPGに向かないからね
659: 2017/10/01(日)14:10 ID:XwU8DFlA(1) AAS
ゲームって1本作るだけでも膨大な時間と労力が掛かるじゃん。
もう体が付いていけなかったり、環境が変わったりで短編制作or引退が増える。
今の若い子供はPC持ってなかったりで年々若いツクラーが減って、ツクラーが高齢化してるのも衰退してる理由だと思う。
660: 2017/10/01(日)14:29 ID:lVfRPJBx(1) AAS
ここでアンチ活動して何かいみあるの?
661: 2017/10/01(日)15:16 ID:fx447srm(2/2) AAS
>658
アツマールと普通の配布で何が違うん? 向いてるとか向いてないとか
662: 2017/10/01(日)19:17 ID:HawfyCLV(2/2) AAS
ブラウザでゲームやる層は長編のRPGとか求めてない
ソシャゲみたいに短時間の暇つぶしになるミニゲームとかの方が需要がある
663: 2017/10/01(日)19:52 ID:rSky8pm3(1) AAS
老害の固定概念だろ
PCでブラウザでやるのもPCで落としたものをやるのもやること一緒
寧ろ無駄にファイル落として遊ぶより早いしアップデートのたび無駄にファイルを落とす必要も無い
これからの時代に取り残されていくだけだぞ
664: 2017/10/01(日)19:58 ID:lWqXAn4L(1) AAS
老害の作ったおもんないクソゲーなんか誰もやらないからどうぞ引退してくださいな
665: 2017/10/01(日)20:03 ID:L2NTJsX9(1) AAS
アツマールのセーブデータってブラウザ側のキャッシュとかなのか
アツマール側のサーバー保管なのかよくわからん
前者なら間違いなく長編に不向き
666: 2017/10/01(日)20:19 ID:6WS3CVkI(1) AAS
セーブするにはログインが必要ということを考慮に入れればおのずと分かるかと
667: 2017/10/01(日)21:26 ID:aj56B5D7(1/2) AAS
お前らのクソゲーをわざわざPCに落とすとか時間の無駄じゃん
668: 2017/10/01(日)21:38 ID:8q3bNpRq(1) AAS
お前らのクソレスをわざわざPCで見るとか時間の無駄じゃん
669: 2017/10/01(日)23:07 ID:aj56B5D7(2/2) AAS
馬鹿が自己紹介始めたぞ
670: 2017/10/02(月)03:46 ID:Dtej0ffk(1) AAS
オマエモナー
671: 2017/10/02(月)04:30 ID:nKzf4xhh(1) AAS
ふるっ
672: 2017/10/02(月)17:33 ID:lpndUH2k(1) AAS
Windows用に出力したデータは問題なくプレイ出来たのですが
Android用にビルドしたところ
真っ暗な画面に
TypeError
undefined is not a function
と出てプレイできません
ググった所スクリプトエラーらしいのですがスクリプト自体弄っていないのと、何も弄っていない新しいプロジェクトでビルドしても同じエラーが出てきます
省1
673: 2017/10/02(月)17:53 ID:9txhX3km(1) AAS
クソゲーを世に出さない為のデフォルト機能です
674: 2017/10/03(火)04:20 ID:bVfyPciE(1) AAS
プラグインのファイル名のアルファベット大小問題辺りかな?
675: 2017/10/04(水)08:45 ID:gEYeozLI(1) AAS
Windowsを日本語のユーザー名でログインしてるとか
676(1): 2017/10/04(水)20:55 ID:Qb64za3U(1) AAS
日本語は含まないようにしています
プラグインのファイル名大小問題とはなんでしょうか?
677: 2017/10/08(日)06:34 ID:ArjDauMd(1) AAS
そもそもMVはブラウザプレイに適したUIではない
コマンドを選ぶのにわざわざカーソルをコマンド位置まで移動させるRPGを長時間プレイするなど拷問に等しい
マップシーンでも「移動先に光点を表示する」という基本的なマウス用UIすらない
その結果、メニューやコマンド入力機会が少ないADV系ばかりがプレイされる
ブラウザでコントローラ操作? 笑い話にもならない
マウスで快適に遊べるUIにしてあるMV製ゲームなど見たことがない
ブラウザで長編RPGは無理がある
678: 2017/10/08(日)15:08 ID:akAW8OPW(1) AAS
2000〜VXAceと同じようにキーボードやゲームパッドが使えると思うんだが・・・ なぜマウスオンリー思考?
679: 2017/10/08(日)17:07 ID:I+ZUD5Hs(1) AAS
操作はキーボードでいいけど
ブラウザ環境にまだ慣れてない部分はあるな
MVになってPCとRuby(RGSS)から
WebとJSに移行したわけだけど
バグを潰すのに時間かかってたり
未知の環境への対応が大変
680: 2017/10/08(日)21:50 ID:NbvAEGYd(1) AAS
ブラウザやスマホでの操作まで考えると面倒よね
時代考えると導入する方がいいし
681: 2017/10/09(月)11:25 ID:5X8F1vET(1) AAS
新しく出るツクールに期待するしかないな
682: 2017/10/09(月)22:38 ID:iNFBOzw3(1) AAS
むかーし流行ったブラウザ上で遊べるFlashゲームはマウス操作で完結してたからな
キーボード使わせるFlashゲームもあったが不人気だった
ブラウジングは基本的にマウスUIで完結するから嫌がられるんだろう
683: 横レス 2017/10/12(木)22:53 ID:gFHLp80Z(1) AAS
>>676
ファイル名の大文字・小文字を区別するかしないか
Windowsだとabc.txtとABc.txtは同じファイルだけど
android(というかUNIX系)だと違うファイルになる
684: 2017/10/14(土)21:53 ID:QrtMhE69(1) AAS
すみません
スキルや武器防具設定を配布してるデータとかありますか?
付属のデータもいいのですがもう少し記入量が多いデータがあると助かります
685: 2017/10/15(日)05:24 ID:oAyiHgkx(1/2) AAS
そういうのはデータベースの著作権が存在するから、
そういう目的の配布セットであったり流用フリーを謳ってないと
盗用扱いになる。 見たことないな
686(2): 2017/10/15(日)20:39 ID:Md8JWV+I(1) AAS
最新版がうまく起動しない
1.0.1ダウンロードできるとこないかしら…
687: 2017/10/15(日)23:21 ID:oAyiHgkx(2/2) AAS
金払ってるんだからサポートセンター使い倒すべき
確認したら非Steam版のアップデートファイルって最新版だけしかダウンロードできないのか
1.0.1
1.1.0
1.2.0
1.3.0
1.3.1
省7
688: 2017/10/17(火)04:25 ID:QctzFyeA(1) AAS
>>686
最新版がうまく起動しないって
じゃあ今までバージョン何だったんだよっていう
なぜあえてv1.01になるのか分からない
689(1): 686 2017/10/17(火)23:15 ID:x552ZFwP(1) AAS
1.0.1ずっと使ってて途中のバージョン飛ばして1.5.1入れたら起動しなくなったんだよね(エラーとかも出ず)
でもさっきアンインスコして1.5.1インストールしたらちゃんと起動しました
原因はわからずだけど
お騒がせしました
690: 2017/10/18(水)01:38 ID:enDFE7am(1) AAS
>>689
そういう時はその時のMVの「体験版」を落としてそれを有効化するのが手っ取り早いし確実
自分も何回かやったことあるけど一度認証通していれば一々やり直さなくていいし
体験版がそのまま即製品版へと早変わりというお手軽さ
むしろ元のファイル状態に戻したい時とかはアプデするよりもこっちのやり方をオススメしたい
691(1): 2017/10/21(土)22:25 ID:avOb1NUh(1/2) AAS
mvが初ツクールなんだけどイマイチ使い方が分からん
チュートリアルの機能でゲーム作ったけど満足できないっす
692(1): 2017/10/21(土)23:08 ID:ZRLxFWdW(1) AAS
枯れてるAceから始めれば良かったのに……
693: 2017/10/21(土)23:36 ID:avOb1NUh(2/2) AAS
プログラム言語が違うからmvからスタートしていいって知人に言われたので…
694(1): 2017/10/21(土)23:57 ID:KgjXmF13(1) AAS
>>691
1.公式の制作講座を一度は見てみる
外部リンク[html]:tkool.jp
2.MV本体を起ち上げてヘルプ → チュートリアルを実践してみる
どうやれば分からない人用の参考用動画
動画リンク[YouTube]
3.RPGツクールMV 初心者講座
省16
695: 2017/10/22(日)00:04 ID:e56tWdWm(1) AAS
>>692
Aceは初心者向きとは言えないだろ、今からだとかえってややこしくなるだけ
スクリプトの導入の仕方もAceの場合、初心者にはややこしいだろうし
AceよりはMVの方が明らかに初心者向きだよ
Aceやるならむしろ2000とかの方が初心者にははるかに理解しやすい
なにせ大方の配布されてるゲームが暗号化されてないから2000本体でそのまま開けてしまうし
他人がどういう風にゲーム作ってるのかを本体で開いて確認できる上
省1
696: 2017/10/22(日)00:40 ID:4CzLIBDc(1/38) AAS
>>694
1-6は買った後すぐにやってみて何となく出来ることは理解したんですけど
実際に簡単な技術だけ教わってもゲームなんて作れないような
素材漁っててもイマイチイメージがわかないです
697(1): 2017/10/22(日)00:53 ID:p70XeaK/(1/3) AAS
どんなゲームを作りたいか、ゲームを作ってどうしたいか
そういうちゃんとした目的がないと何覚えても中途半端にふわふわした感覚でしか理解できないよ
698: 2017/10/22(日)01:06 ID:4CzLIBDc(2/38) AAS
>>697
そういう基本的なことを学ぶにはどうしたらいいですかね?
699(1): 2017/10/22(日)01:22 ID:p70XeaK/(2/3) AAS
チュートリアルをベースに自分で入れたい要素を一つずつ入れてみたら?
講座のブログ漁って、それをなんとなくで理解するんじゃなくて
実際に作って、それを弄って何をしたらどう動くかっていうのを理解していくのがいい
700(1): 2017/10/22(日)01:28 ID:4JoEzeA1(1/2) AAS
まず「こういうゲームを作ってみたい」っていうのがあって初めてツクールとかに興味持つものじゃないのかな
とりあえず自分用の新規プロジェクトを作成してみる
左側のタイル表示の下側にあるマップのツリーないのタイトル名を右クリックして
ロード → サンプルマップから適当に「〜の町」というのを選択して一つマップを作成する
つぎにそのマップ上で本体ツールをイベント配置モードにしてイベント作成 → NPCキャラを設定&配置
作成したNPCキャラをダブリクリックでイベント作成ウインドウを開く
とりあえず主人公が接触したら反応して会話を返してくるよう一つイベントを作成してみる
省7
701(1): 2017/10/22(日)01:33 ID:4CzLIBDc(3/38) AAS
マニュアルやチュートリアルの機能を実装した作品は作れるようにはなったんですけど
そこからどうしたらいいかまったく分からないです
702: 2017/10/22(日)01:36 ID:4CzLIBDc(4/38) AAS
>>699>>700
このレベルを終わらせたあたりで詰まってます
703(1): 2017/10/22(日)01:45 ID:4JoEzeA1(2/2) AAS
>>701
なんならツクールではなく、いったんツクールから離れて
メモ帳でテキトーに新規テキストファイルを作成して
自分なりにオナニー文章でいいのでキャラ同士の会話劇を書いてみたらどうだろうか
文章テキスト書くだけなら誰でもすぐ出来ることだろうし
ゲームシナリオの基本はキャラ同士のかけ合いの連続だから
ざっと一通り書き終わったら自分でそれを読み返してみて
省3
704(1): 2017/10/22(日)01:58 ID:4CzLIBDc(5/38) AAS
>>703
つまりゲームプランナーとシナリオライターとしての素養を身に着けろと
フリゲ制作って難しいんですね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 298 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s