[過去ログ] RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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402: 2017/07/01(土)22:05 ID:jcBHnJb8(1/2) AAS
このスレにいる奴って何したいの?キチガイしかいないのにここ利用する意味がわからない
403(1): 2017/07/01(土)22:11 ID:JWtbDL2q(2/2) AAS
>>392
両方入れることにしました。スチーム版は作ってる途中でアップデートされて
プラグインが使えなくなることもあるでしょうし、両方の方がいいですね
ありがとうございます
404: 2017/07/01(土)22:11 ID:FK3fuYAl(3/5) AAS
>>400
じゃあ自演でいいよ?嬉しい?
405: 2017/07/01(土)22:14 ID:soQpVHac(5/9) AAS
>>403
馬鹿か?本体アップデートしても自分のゲームは手動で更新しなきゃ変わらんぞ
バックアップを取るのは本体じゃなく自分のゲームだろ
無意味なんだよ、少しは考えろ
406(2): 2017/07/01(土)22:14 ID:66deVyuh(2/2) AAS
同人ゲー板の方は完全にヲチスレと化してるしあっちで質問するとこっち行けと言われる
でこっちで質問するとほぼ煽る奴しかいないし2ちゃんでMVの話はもうだめだな
407: 2017/07/01(土)22:16 ID:FK3fuYAl(4/5) AAS
>>406
何を今更
408: 2017/07/01(土)22:18 ID:jcBHnJb8(2/2) AAS
>>406
2chで質問してまともな解答得られるという発想がもうどうかしてる
公式フォーラムやツクマテ活用しろよ
409: 2017/07/01(土)22:23 ID:5PMjVg5i(1) AAS
普通に>>386で解決でしょ
バックアップの意味もわかってないし
410: 2017/07/01(土)22:36 ID:tlJGtSfC(1) AAS
自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか
411: 2017/07/01(土)22:41 ID:soQpVHac(6/9) AAS
無いです
412(1): 2017/07/01(土)22:54 ID:43k8oTxb(1/4) AAS
本体にデフォルトの素材しか導入してないのか?
プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが
画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で
新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに
413: 2017/07/01(土)23:01 ID:MCAUgaK7(1) AAS
頻繁に新しいゲーム作らんし毎回同じ素材使うとかねえわ
414(1): 2017/07/01(土)23:02 ID:soQpVHac(7/9) AAS
そもそもキャラジェネ使わないし
415(1): 2017/07/01(土)23:04 ID:3UL+4cAE(1/3) AAS
アップデートが頻繁にあるMVで本体に置くとか自殺行為じゃん
416: 2017/07/01(土)23:07 ID:43k8oTxb(2/4) AAS
そもそもキャラジェネ素材とかは作成プロジェクトの方じゃなく
MV本体のGeneratorフォルダの方へ導入してやらないと追加した素材自体使えないんだけど
そういう事も知ってなさそうだしこの人
> アップデートされますと、キャラクター生成のデータは上書きされます。
> キャラクター生成を独自にカスタマイズされている方は、
> 上書きでデータが消えることを防ぐために、必ずキャラクター生成データのバックアップをお願いします。
公式でもこうやって注意促してるくらいなのに読んでないのかな
省1
417: 2017/07/01(土)23:08 ID:FK3fuYAl(5/5) AAS
>>412
新規プロジェクトとキャラジェネファイルは別だろ
418(1): 2017/07/01(土)23:09 ID:43k8oTxb(3/4) AAS
>>414
自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は?
419(1): 2017/07/01(土)23:15 ID:soQpVHac(8/9) AAS
面倒くせえやつだな、キャラジャネがどうのこうの話をID:JWtbDL2qにした上でそういうならわかるが
ID:JWtbDL2qはまったく理解してねえだろ馬鹿じゃねえの?
理解してねえのに無駄にバックアップ用だといってるから無意味なんだろ死ねよハゲ
420: 2017/07/01(土)23:18 ID:3UL+4cAE(2/3) AAS
>>418
それブーメランだろ
421(1): 2017/07/01(土)23:19 ID:43k8oTxb(4/4) AAS
>>415
そう、だから本体は一つだけより念のため二つあった方が
うっかり上書きして台無しにしてしまった場合のバックアップ用にもなるよねって話
>>419
あーはいはい、つまりそこまで考えてなかったという事ね
「本体プロジェクトのみのバックアップだけでいい」というのは回答として不適切だったと
422: 2017/07/01(土)23:29 ID:soQpVHac(9/9) AAS
お前がそうだから他人もそうだと決めつけて条件変えてるからな
本体プロジェクトを弄ってるならバックアップを取ったほうがいいといえばいいだろ
まあキャラジェネの為のバックアップなら本体ごとバックアップ取る意味はやっぱりねえけど
423: 2017/07/01(土)23:34 ID:3UL+4cAE(3/3) AAS
>>421
再インストールすればいいだけじゃないの?
424(1): 2017/07/02(日)07:19 ID:EkL8CZwY(1) AAS
ところでちょっと質問なんだけど
有料のFSM素材って通行設定済みのファイル含まれてるの?
425: 2017/07/02(日)07:25 ID:dnZiQyrg(1) AAS
販売ページ見りゃわかる
426: 2017/07/02(日)07:29 ID:CJESXmJ1(1) AAS
したらばで言ってたけど規約が面倒くさい
427: 2017/07/02(日)13:46 ID:TxCazw0Q(1) AAS
>>424
素材の他に通行設定とかしてあるデモ版っていうか
サンプル用のプロジェクトも同梱されてると思う
それのGame.rpgprojectをダブルクリックしてMVで開けば一発で分かる
428: 2017/07/04(火)20:33 ID:Umzd1quA(1) AAS
javascriptがどうしても苦手でちょっとスクリプト書いて放置していたけど
最近typescriptなるモノを知り久し振りに触ってみるかな
typescript活用している奴おる?
429: 2017/07/04(火)21:49 ID:z6HS3dsO(1) AAS
キモイ
430: 2017/07/05(水)11:51 ID:fczD06RO(1/2) AAS
FSMの規約で面倒くさい部分なんてあったか?
当たり前のことしか書いてなかった気がするんだが
431: 2017/07/05(水)14:33 ID:m6lpwkDM(1) AAS
したらばで面倒臭いって言ってたならしたらば見ればよくね?
>>395にリンクあるだろ
432: 2017/07/05(水)20:05 ID:odWxRvJm(1) AAS
暗号化だろ
433: 2017/07/05(水)21:20 ID:fczD06RO(2/2) AAS
暗号化なんてワンタッチだろって思ったけどアツマールが対応してないから騒いでんのか
434: 2017/07/06(木)01:12 ID:v4CVnT7n(1) AAS
エンカウントして戦闘画面への切り替わりとか
メニュー画面を押しての反応とか
行動入力して次のキャラに入力がうつるとか、入力終了して戦闘が始まるまでとかが
全てVXまでから見るとワンテンポ遅いんだよな
435: 2017/07/06(木)01:18 ID:gK+DEygh(1) AAS
音のデコードに時間かかりすぎ
436: 2017/07/06(木)01:51 ID:Dbsn7XdD(1) AAS
VX以上にエンカウント率には注意がその点必要だと思う
謎解きでダンジョン歩き回ってエンカウントしまくって
そのたびにもっさりとかだとまず投げられる
437: 2017/07/06(木)06:33 ID:YZ/rNLoq(1/2) AAS
謎解くマップではエンカウントしないようにしてほしい
438: 2017/07/06(木)09:23 ID:ndGvCPrP(1/3) AAS
20年以上前のRPGで当たり前に議論されてたことが未だにな
439: 2017/07/06(木)09:24 ID:YnMSj5OD(1) AAS
というか、そもそもエンカウントっているか?
もはや大半のゲームでは単なる尺稼ぎゾーンにしかなってない気が。
440: 2017/07/06(木)09:31 ID:HSMjW768(1) AAS
お前の存在よりはいるんじゃないかな
441: 2017/07/06(木)09:52 ID:ndGvCPrP(2/3) AAS
日本人は育成大好きだから、その要素をシステムとして楽しめる要素として含んでるなら必要だけど、
育成する楽しみがないなら不要だな。 ATK / 2 - DEF / 4 のレベリング表現は偉大
442: 2017/07/06(木)09:54 ID:kgTfbcC8(1/2) AAS
エンカウントないなら尺稼ぎのマップも廃止な
443: 2017/07/06(木)10:13 ID:ndGvCPrP(3/3) AAS
「尺稼ぎの」 と前置きしてるの全部では?
444: 2017/07/06(木)12:57 ID:YZ/rNLoq(2/2) AAS
戦闘なんてただの尺稼ぎだよな
キャラ操作してマップ移動するのも尺稼ぎ
ADV以外は作るの禁止にしよう!
445: 2017/07/06(木)13:18 ID:kgTfbcC8(2/2) AAS
ADVとか読むだけだし分岐なんて尺稼ぎだろ
動画で十分
446(1): 2017/07/06(木)13:48 ID:RUU0D0ar(1/2) AAS
動画なんて想像力を狭めるだけ
テキストオンリーで十分
447(1): 2017/07/06(木)13:49 ID:0jOD7jnn(1) AAS
要するに他人の意見なんて無価値ってことだ
448: 2017/07/06(木)14:03 ID:RUU0D0ar(2/2) AAS
>>447
ネタのわかんないつまんない人だね…
449: 2017/07/06(木)14:16 ID:G2ISTQ0s(1) AAS
>>446
テキスト読むとかページ送りとか尺稼ぎだろ
脳内に直接語りかけろよ
450: 2017/07/06(木)20:41 ID:M60i0mQN(1) AAS
そうなってくるともはやゲームすら尺稼ぎ
451: 2017/07/06(木)20:51 ID:0fM+CUg1(1) AAS
主人公になりきる遊びなんだから成長するのは重要な楽しみの一つだろ?
最近流行の俺ツエーラノベみたいなストーリーだったら成長要素は無意味だけどな。
452: 2017/07/06(木)21:39 ID:+PCjTT6l(1) AAS
エンカウント数に上限を設ければいい
一定数エンカウントして倒したらそこにいる敵を全滅させたことになり
もうエンカウントしないようになる
453(1): 2017/07/07(金)04:42 ID:+tojL5NT(1/5) AAS
なろう系作品のテンプレとRPGとの相性は最悪なんだよ。 テキストベースなのにADVとの相性も良くないんだけどな
454: 2017/07/07(金)05:26 ID:NqLuQ9l5(1) AAS
チートでオレTUEEとゲームバランスの
相性なんか悪いに決まってるだろ
455(1): 2017/07/07(金)05:30 ID:+tojL5NT(2/5) AAS
ADVとも相性良くないと書いているようにゲームバランスの話なんかしてない。表現や演出のもっと根本的な部分。
「制約のないただの文字の羅列」 というメディアでないとというレベル
456: 2017/07/07(金)12:26 ID:tBjxHKvV(1/4) AAS
>>453 >>455
そんなもん構成と見せ方次第
お前さんの思考が、単に当てはめしかできないからそうなるだけ
それを全ての結論みたいに語っちゃうのが痛い
457(1): 2017/07/07(金)12:44 ID:+tojL5NT(3/5) AAS
よくある作品の冒頭3話分でもいいから実際に作ってみないと、理解できんと思うわ。
実際に理解してる人と、しなくても理解できるような経験豊富な人としか話が合わん
458(2): 2017/07/07(金)12:52 ID:tBjxHKvV(2/4) AAS
>>457
だから、それがお前さんの想像力と応用力の限界、発想のなさであって
それを自分の能力内で世界の常識のように決めつけちゃうって事は、要はお前さん自身クリエーター系やものづくりには向いてないんだよ
趣味でやるのは自由だけど
459: 2017/07/07(金)13:39 ID:LscHezVf(1/2) AAS
ここにいる人全員創作に向いてないからやめた方がいいよ
時間の無駄
460(1): 2017/07/07(金)14:37 ID:+tojL5NT(4/5) AAS
>458
その程度の認識で全力で爆死したのがVR業界だな
461: 2017/07/07(金)17:24 ID:tBjxHKvV(3/4) AAS
>>460
ほほう、じゃあお前さんはその上をいってるんだと、
スーパークリエイター&スーパープロデューサーの超業界通だなw
中学生かな?
462: 2017/07/07(金)17:28 ID:zWtjmYJ8(1) AAS
ほならね理論は非常に強力なのでもっとやれ
463: 2017/07/07(金)18:08 ID:+tojL5NT(5/5) AAS
作れない、存在しないのはメーカーやクリエイターが無能だから。 理論も最強やで
464: 2017/07/07(金)18:14 ID:tBjxHKvV(4/4) AAS
どうしようもねえな、こりゃw
453 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 04:42:09.66 ID:+tojL5NT [1/5]
なろう系作品のテンプレとRPGとの相性は最悪なんだよ。 テキストベースなのにADVとの相性も良くないんだけどな
455 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 05:30:38.32 ID:+tojL5NT [2/5]
ADVとも相性良くないと書いているようにゲームバランスの話なんかしてない。表現や演出のもっと根本的な部分。
「制約のないただの文字の羅列」 というメディアでないとというレベル
457 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 12:44:02.35 ID:+tojL5NT [3/5]
省7
465: 2017/07/07(金)23:31 ID:LscHezVf(2/2) AAS
センス無いんだなってのが一目でわかる
両方ともな
466: 2017/07/10(月)16:53 ID:IrYdOZWn(1) AAS
超絶上から目線の、謎の自信家w
459 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 13:39:35.44 ID:LscHezVf [1/2]
ここにいる人全員創作に向いてないからやめた方がいいよ
時間の無駄
465 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 23:31:34.12 ID:LscHezVf [2/2]
センス無いんだなってのが一目でわかる
両方ともな
467: 2017/07/10(月)21:33 ID:TYfOddpu(1) AAS
ここで威張ってる奴らって本当にゲーム制作上手いのかよ
468: 2017/07/10(月)21:35 ID:kDP9pOQM(1) AAS
他人のことばっかり気になっちゃって、制作どころじゃないと思うの
469: 2017/07/11(火)09:07 ID:LmTtdKlS(1) AAS
本当に作ってる奴は2chなんて見ねえよ
470: 2017/07/11(火)17:58 ID:m8NcmjOL(1/3) AAS
同人板のMVスレ見ると嫉妬深い底辺作者が溢れてるぞ
471: 2017/07/11(火)19:39 ID:MvWPVQc4(1) AAS
とりあえずここよりはマシだから移ったほうがよくね?
RPGツクールMVスレ16
したらばスレ:game_59291
472: 2017/07/11(火)19:47 ID:1ww4YwuG(1/6) AAS
ツクール持ってないのに技術的な話やウンチクを見たくてここにいる俺は変態だろうか。もちろん技術的な話の大半は理解できない
473: 2017/07/11(火)20:02 ID:8vvKhpE9(1/3) AAS
技術的な話?どれ?
474: 2017/07/11(火)20:08 ID:1ww4YwuG(2/6) AAS
例えばよく言われるメモリリークの話とかかな。
475: 2017/07/11(火)20:28 ID:8vvKhpE9(2/3) AAS
ここでそんな話をしたのはいつだよ
MV発売された頃から時間止まってんのか?
476: 2017/07/11(火)20:37 ID:GPnI1jy3(1/2) AAS
発売一週間でたった1か所の単純な解放忘れという原因調査からパッチ配布まで終わってて
それ以降類似の問題の再発すらしてないのにそこまで為になる話題なんてあったっけ?
477: 2017/07/11(火)20:39 ID:1ww4YwuG(3/6) AAS
例えで出しただけだから責めるのは勘弁してくれ…
言ったように大半の技術的な話は理解できないからろくに覚えてないんだよ
478: 2017/07/11(火)20:41 ID:8vvKhpE9(3/3) AAS
話の大半が理解できないらしいからどんな関係ない話でもメモリリークの話になるんだろ
479(1): 2017/07/11(火)20:41 ID:1ww4YwuG(4/6) AAS
ここ以外も見てたり検索したりしてるから、印象強いものしか覚えてないんだよ…
480: 2017/07/11(火)20:43 ID:ayMdBL4N(1) AAS
そんだけ中身の無い話を偉そうに語る人しかここにはいないってことだろ
481: 2017/07/11(火)20:44 ID:GPnI1jy3(2/2) AAS
日替わりデマ君とデマが毎度論破されてた去年は少しだけ技術話があった気がしないでもないが、素直にしたらば行くべきやな
482: 2017/07/11(火)20:52 ID:m8NcmjOL(2/3) AAS
>>479
このスレ全然見てないじゃん
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