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RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 12:51:33.56 ID:NFUmZAn5 どこにでもいるしツクールがある限り滅ぶこともない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 17:14:38.18 ID:kJlsL0PA 歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 17:18:19.01 ID:hQuj8g2l 今度こそエターナりたくないんだが エターナらないためにできることって何がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/03(水) 17:24:12.84 ID:iW9MlqcQ >>33 毎日、最低5分やる。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 17:35:35.38 ID:BaIIxh8e 仮素材でとりあえず完成させて、あとから差し替えようなんて思わない エンディングまでちゃんとした脚本を書いてからツクール作業する イベント絵やキャラ絵よりも先にキャラチップ、マップチップを作る 自分の場合はそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 18:57:11.36 ID:hQuj8g2l >>34 たしかに毎日こつこつやんのは大事だよな >>35 そうだよな 頭ん中にもんやりあるイメージで行き当たりばったりに作るからいかんのやな 素材とか一通り揃えてから始めるってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 19:41:40.74 ID:SN0v3gAh 素材から作る奴ほどエタるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 20:28:38.34 ID:kF0c7M2l 駄目なやつは何やっても駄目だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 21:13:43.03 ID:XMdqN916 自作素材やフリー配布の素材のみでやるならどう作ろうと自由だが、 他人に依頼して素材を作って貰う場合は自分だけの作品だと思わないで欲しい 万が一エターなった時関わった人間全員に迷惑が掛かる そういう意味で素材の用意は一番最後にしたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 21:30:52.13 ID:hQuj8g2l >>39 それなんよな 俺も絵を描いてもらってて音楽も発注しとるんだわ お金は払ってるけど商売といえるほどの金額ではないし 形にして世に出せないと申し訳ないと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/04(木) 00:02:07.73 ID:YM7j+6Uq >>37 わかるそれ 細かいところ気にしすぎて途中で飽きちゃうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 00:41:21.24 ID:KvCHi2Ro >>34 実際、起動しない日を作らないのは大事だなー 起動しない日があると気持ち悪く感じるようになれば あとは完成するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 03:13:14.36 ID:V4JtmTfk 本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。 顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/04(木) 12:58:31.15 ID:HnBXLGhZ シナリオ投げ捨ててひたすらダンジョン作り続けてる ユーザーフレンドリー無視で自分が雑魚が全力がぬっころしにきて宝も扉も罠だらけ 対策怠って不運重なったら即全滅のドMゲーやりたい一心だけで制作してるのに 凄い狭い一部の人から評価いただけで複雑な気分になるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 13:36:39.49 ID:x5RT5GeZ >>37 現在まさにその通りになっておりまする・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 13:49:35.88 ID:x5RT5GeZ まあ、これもRPGの一形態だな。 違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 13:59:44.82 ID:3AipZ1FZ 素人の作る高難易度ってただの運ゲーだからやる気がしない 百回プレイしたら九十九回、出口までのルートが塞がってるランダム迷路だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 15:55:53.43 ID:ib4uBjAW >>44 宝も扉も罠だらけなゲームは、シーフ系を入れるか入れないか 自由に選択できるパーティー編成システムにすると面白そうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 16:30:44.54 ID:UNh00uCl 天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 16:49:18.76 ID:4L1VqC/0 >>49 シーフ系いる → 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる くらいのバランスにすれば、いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 17:30:55.21 ID:IRiTbgVE してもいなくても運ゲーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 17:49:58.13 ID:x5RT5GeZ ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。 プラグイン必要なさそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 02:49:51.98 ID:GhYnIiqe キャラのステとかデータベース作ってからシナリオ練った方がいいのかねシナリオ作りながらデータベースも一緒に作ったらものの見事にグッダグダだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/06(土) 10:36:52.78 ID:SXyCyRar わかるわかる エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな 1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる 何回も投げ出したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 10:59:42.34 ID:L+mAxTyP ツールの使い方を解説してる人やサイトはいくらでもあるけど シナリオやゲームの設計を解説してるのってあんまりないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 18:05:34.92 ID:Fq1QfOJo >>55 ここがオススメ http://newrpg.seesaa.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 20:25:29.59 ID:SBNXCCnt 求めてもないのに自掲示板で余計なお節介アドバイスしてくる奴ってなんなの? そんなのはアドバイス募集してる作者に言ったれ 上から目線のアドバイスなどいりません どうせ書くなら感想でも書いてこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 20:28:31.07 ID:Fq1QfOJo >求めてもないのに自掲示板で余計なお節介アドバイスしてくる奴ってなんなの? 坊やだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/07(日) 11:23:11.25 ID:SWPJFuAh なんの話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 14:05:52.36 ID:tt9qXHu3 さあ? いつもの変な人じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/07(日) 14:18:15.21 ID:SWPJFuAh そうなの? 自掲示板ってなんなのかリンクもせずにここで文句言われても どう対応していいか分からないから困ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 14:59:59.76 ID:3ufViudy タッチ移動の時に出るポインポインの白い四角を完全に抹消したいのですが jsファイルのどこをいじれば消せるでしょうか・・・ 今はプラグインの色変えるやつを見つけたので手動で透明にしてるのですが 場所移動、ショップ処理、メニュー処理のたびに復活してしまうので完全には消せてない状態です・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/08(月) 11:39:51.09 ID:xLTYt7/8 >>62 なんかエロくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 13:47:19.66 ID:rFQlZ/hn rpg_sprite.jsにあるSprite_Destination.prototype.updateの中のthis.visible = trueを this.visible = falseに書き換える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 15:22:27.16 ID:Wq370/T0 >>64 そんな簡単にできるのか そういうのの一覧てどっかにあるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 15:28:36.27 ID:IwowM8GQ 読めばわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 17:10:06.49 ID:hVB3sAmH >>65 関連ありそうな部分から探すしかないからできるだけデフォスクリプトを読もう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 17:47:54.56 ID:K8D/Vd/5 最初から無理だと諦めてる奴には無理だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 18:19:14.96 ID:V7TNKS9p ルビーですら自分は断念したのに みんなは、よく言語を次から次へと習得できるね 解説本が理解できない時点で積んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 18:32:33.24 ID:BdGvmStB 必要であれば覚える やる気の無いやつはどうせ完成できないし覚える必要もないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 18:38:16.53 ID:pqFMv1SG >>64 ありがとうございます!できました! 本当にありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 19:05:06.16 ID:Ey6Kmg+6 RubyもJSも難易度でそんなに大差ない プログラミング言語を最初にひとつ覚えるのが大変で 後は似たような構造だからどんどん覚えられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 23:05:37.59 ID:e8cCPSIn 「たのしいRuby 第5版、2016」を3回読めば、何とかなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 23:09:49.86 ID:nOHaJACp JSようわからん 既成のスクリプトちょっと弄ってエラーになっても原因がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/08(月) 23:29:57.04 ID:/1LVpc0k トリアコンタン氏がリツイートしてた記事 http://rsakane.net/gamedev/?p=260 jsに興味ある人は見てみるといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 00:32:21.55 ID:dSPS1t8a >>69 逆なんだ 一つ分かるようになれば芋づる式に次のも分かりやすくなる まあでもjsは難しいほうだとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/09(火) 10:47:56.69 ID:DKfqW7Kq ツクールのイベントコマンドでイベントを組むのも、プログラミングと同じような事をやってるんだよね。 だからイベントコマンドで複雑なシステムを組めるようになるとrubyやjsも割とすんなり理解出来るようになるし プログラミングを少しかじってからツクールに戻ってくるとイベントコマンドでもすごく整ってて複雑なイベントを組めるようになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 18:39:25.24 ID:2Quibjiw >>74 既成のスクリプトいじるのはレベル高いんやで 自分で書いてみる方がしっくりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 17:02:51.88 ID:fRASc3gk 逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い どのプラグインが悪いんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 22:20:22.80 ID:VnHj2MH8 プラグイン1個ずつ無効化して試せばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 08:29:43.85 ID:HFABScJZ 怪しいやつを半分抜く→ダメならもう半分 で、怪しいやつを引き当てよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 16:10:16.77 ID:fsBNG7Ry チャリティーで100ドルセールやらんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 19:00:02.28 ID:5lgwY7ic マイクラのmodみたいな試し方だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 19:12:44.17 ID:/ayWGmHq いやそれ普通だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/15(月) 18:10:41.47 ID:Aue7xh8f 上げとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 08:44:27.04 ID:P3pV1TVk 1年ぶりに再開したけど、何がどうなっているのかわからん おいらのバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/17(水) 11:34:56.86 ID:tYtkzWmy >>86 2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。 なにやら時代の流れを感じさせまするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/17(水) 11:38:38.50 ID:tYtkzWmy おっと、肝心のレス内容を忘れていました。 同人板を見る限り、まあ、1年前と大して変わらずといったところでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 12:55:30.10 ID:Dm5m1XZ9 同人板なんて作者のヲチしてるだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 18:56:27.73 ID:tYtkzWmy >>89 だから同人板を見る限り一年前と状況は変わっていないなと言っているんだよ。 つまり、>>86はなんら心配いらないよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 13:45:58.68 ID:YPuJpLqe 何でここの書き込みなのに同人板の話になるんだ きも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:47:42.18 ID:RuuI12F+ 同人版の報告だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/20(土) 03:54:38.21 ID:+HNjmz0O あかん ゆるさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 19:45:05.35 ID:CgDxfvmI 誰もツクール界隈がどうなってるかわからんなんて言ってないってことでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 20:05:42.70 ID:TCAOEV5H あかん ゆるさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 20:56:09.43 ID:h1f1HC8K やかん いよかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 21:54:14.15 ID:TKguMpmg 誰かMOG_BattleHudの改良版で、スイッチによって戦闘時の画像が変わるようなの作ってよ 4万円あげるからさあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 22:13:07.66 ID:5Y3Askt0 めっちゃ簡単でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 23:30:59.69 ID:1b9jjZXC >>97 それ自分も欲しいなと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 04:22:37.60 ID:1SYc13nR >>99 少し前にプラグインの作者にポルトガル語と画像付きでメール送ったけど返事来なかったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 07:49:29.09 ID:LNhKewET 日本語勉強してるから日本語でおkって言ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 12:52:43.36 ID:5kWGwLrI アクションRPGのプラグイン無いかなぁ・・・ ジャンプアクションしかなくてこまってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 00:01:07.42 ID:oqD23QHt VXaceの技アニメMVで流用したらたまに向き表示おかしくなってシュールになるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 01:09:39.80 ID:oqD23QHt ごめんなさい自決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 04:09:34.95 ID:6nmglv73 幽霊か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:08:43.68 ID:WUalD4PW >>102 具体的にどういうアクションゲー作りたいん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 10:43:24.81 ID:zI9Lv2IL 成仏してどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 11:04:01.34 ID:+cA1voMz はやまるなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:52:40.76 ID:N6czO52g 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 10:51:32.73 ID:TYjy0ONc 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 17:47:22.31 ID:fynfvnnN 毎回知らない作者に突然キレてるやつ同じ奴だろ 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 19:58:24.66 ID:GbVBSdTj >>33 うーん、書き方が陰湿だし、女作者同士が叩きあってる可能性が高いかなーって 前スレであった幾山氏がラハの人叩いてるっぽい呟きの件とかも 私もその呟き見てたけど垢に鍵かけてた時に深夜ひっそり言ってただけだし、 ツイ消しもしてるんだからわざわざ取り上げんでもと思った。 誰だって自分が報われない時とかについうまくいってる人妬んじゃうことあるじゃない? それくらい許容してあげようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 10:53:08.29 ID:TYjy0ONc 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 16:43:02.47 ID:ZHcaIV8y 逆は居るのか? 作者は苦手・・でも悔しい、作品は面白い・・ みたいな 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 17:42:35.30 ID:93DJvlNz 苦手つーか、仲良くなりたくはないけど作品は好き、とかならまあある 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 21:18:18.53 ID:yzc0fArV >>960 幾山アカリ ゲームは幻想的ですごく面白いのに、 ツイッターやオフ会だと死ぬほどウザイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/111
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