[過去ログ] RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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181: 2017/05/28(日)17:00 ID:IgbO8CVR(3/5) AAS
なんで遊び手の都合が優先なんだよ
182
(1): 2017/05/28(日)17:02 ID:3I7THOzm(1/2) AAS
好きにやって評価されればセンスある
それだけの話
183
(1): 2017/05/28(日)17:12 ID:W3/5DonW(12/14) AAS
遊んでもらうゲーム作るなら遊び手の都合を最優先にすべきだろう
俺の作ったゲームは面白いから
わかる奴は理解して遊ぶはずだって
自信があるなら好きに作ればいい
結果が伴わなくても文句はいわないこと
184
(2): 2017/05/28(日)17:14 ID:I/v4csDz(1) AAS
作者の都合が優先された
ゲームはプレイしたくない
185: 2017/05/28(日)17:23 ID:u54kLlBt(6/8) AAS
>>182
残念なゲーム作る人の典型的な言い訳やね
186: 2017/05/28(日)17:23 ID:qrxB9euv(1/3) AAS
なるほど
遊び手側の事を考えて主人公は全員女にしてストーリーは百合展開にすればいいわけか^^
187: 2017/05/28(日)17:49 ID:5H1GOS0A(1/3) AAS
>>184
大抵のゲームは作者の都合が優先されるけどな
188: 2017/05/28(日)17:52 ID:AYiC/nAt(1/2) AAS
全部オリグラで統一しろよ、作り手の都合なんざどうでもういいんだよ
遊び手様が言ってるんだから優先しろよ糞製作者共
189: 2017/05/28(日)18:07 ID:u54kLlBt(7/8) AAS
全力を尽くすのは当然としても、残念だけど個人ではやれる事に限界があるからね。
だからゲームはチームで作ったり、役割分担するのが良いんだけど。

画像を自作する労力に比べたら、ゲームプレイのストレスを可能な限り軽減するのは簡単だし誰でもできる事だよね。
そこの手を抜く理由は無い。
190
(1): 2017/05/28(日)18:26 ID:uVgQAmUz(1) AAS
ゲームを遊び易くってする為にシステム面を工夫するのはわかるがゲームを遊び易くする為には難易度を馬鹿に合わせるのは違うからな
そこをごちゃ混ぜにしてる馬鹿のゲームはつまらん
191: 2017/05/28(日)18:41 ID:AYiC/nAt(2/2) AAS
>>190
ホントそれな、ゲームバランスに合わせたシステムをよく考えずに取り入れるゲームは糞
ゲームオーバー前提の敵が強めのゲームはコンティニューを取り入れるのはわかるが敵も弱くしてコンティニューもってなるとアホかと思う
192: 2017/05/28(日)18:56 ID:u54kLlBt(8/8) AAS
ただでさえフリゲーはバランス取れてないの多いし、フリゲーで難易度高くされても萎えるだけだけどなぁ。
ニッチで頑固なラーメン屋を目指すので無ければ難易度も低めが丁度良いよ。
それかいつでも難易度変更できるようにするかだね。
193: 2017/05/28(日)19:02 ID:IgbO8CVR(4/5) AAS
じゃあ難易度低いフリゲは人気作しか無くて難易度高いフリゲに人気作は無しって言うのか?
面白いゲームってには難易度高くても遊ばれるんだよ
難易度低いゲームしか遊ばないって奴はそもそもそんなにフリゲやる層じゃないだろ
194: 2017/05/28(日)19:05 ID:3I7THOzm(2/2) AAS
辛くなければ食いもんじゃないと喚いてる障害者がいたらどう思いますか
195: 2017/05/28(日)19:13 ID:W3/5DonW(13/14) AAS
高難易度では面白くない人気にならないというわけではなく
高難易度なら半端な作り込みではクソゲーになりやすいということだろ
196: 2017/05/28(日)19:20 ID:IgbO8CVR(5/5) AAS
おまえは難易度低ければ作り込まなくていいと思ってるのか
197: 2017/05/28(日)19:24 ID:5H1GOS0A(2/3) AAS
作りこみが半端な奴のゲームは難易度関係なくつまんないぞ
198
(1): 2017/05/28(日)19:26 ID:rQ8Av9/e(1/2) AAS
お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらないんだから関係なくね?
199: 2017/05/28(日)20:10 ID:hn9lTNlU(2/2) AAS
>184
こんなプラグインないか?っていうので10個以上作ってるけど、
「こんなシステムいれて大丈夫か? アピールポイントが分からん」というものは多々
200: 2017/05/28(日)20:35 ID:rph2q3n5(1) AAS
当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
動画リンク[YouTube]

2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
201
(1): 2017/05/28(日)23:01 ID:qrxB9euv(2/3) AAS
>>198
1秒でもいいから全員の作品に触ったならその意見は分かる
触っても無いのに言ったのなら相当なアホだぞ
202: 2017/05/28(日)23:10 ID:D0WXNRfH(1) AAS
流石にちょっとはやっているだろ、アツマールあたりのゲームは全部触っているはずやで
やってもいないのに決めつけるのは頭がアレな奴だけ
203: 2017/05/28(日)23:21 ID:P79vfrBg(1) AAS
虫の居所でも悪かったのでは?
思い通りにゲームが作れないとか
セーブするの忘れてデータが巻き戻ったとか
204: 2017/05/28(日)23:21 ID:W3/5DonW(14/14) AAS
アツマールはちゃんとした評価システム付けてほしいな
205: 2017/05/28(日)23:23 ID:Y0F6I9vD(1/2) AAS
>>201
お前らってもう完成させてんの?エターナってるからこんなクソスレにうるんじゃないの?
206: 2017/05/28(日)23:48 ID:qrxB9euv(3/3) AAS
投稿を何回か既にしているからエターナってないな
君が言っているのはただのレッテル貼りだよ
色々な人の意見が聞けるからこのスレを見ているだけだ
207: 2017/05/28(日)23:52 ID:Y0F6I9vD(2/2) AAS
まあ言うだけなら誰でもできるぞ
208: 2017/05/28(日)23:54 ID:rQ8Av9/e(2/2) AAS
俺のゲームは1000万DLされてカンヌで賞取ってるし
209: 2017/05/28(日)23:56 ID:mUhlpmdn(1) AAS
「お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらない」
「お前らはエターナってるからこのスレにいる」
流石に頭悪すぎて草
210: 2017/05/28(日)23:57 ID:5H1GOS0A(3/3) AAS
一日中ここに張り付いてるほど暇なのは間違いないがな
211: 2017/05/28(日)23:58 ID:v+pP/Pll(1) AAS
同一人物かってくらいにソックリなレッテル貼りっすね…
212: 2017/05/29(月)00:23 ID:ZaI6QHle(1) AAS
ここまで全て自演
213: 2017/05/29(月)00:25 ID:AWz4+xDI(1) AAS
とりあえず完成してる奴は作品名晒せよ
特別にやってみてもいいぞ
214: 2017/05/29(月)00:47 ID:TdFL8qoh(1/2) AAS
>>183
プレイヤーが2人いた時、その2人の好みが全く同じということはあり得ない
だから完璧にプレイヤーの都合に合わせるのは不可能
難易度選択を入れろというプレイヤーと難易度選択を入れるなというプレイヤーがいた時
どっちの都合に合わせればプレイヤーの都合に合わせたことになる?
両方のバージョンで公開するか?
プレイヤーが100人いたら100人それぞれの好みに合わせたバージョンを用意するか?
省1
215
(1): 2017/05/29(月)07:54 ID:W3MubYAM(1) AAS
その例だと難易度変更しないやつは使わなければいいだけの話で
システム的に難易度変更を取り入れてるほうが
より多くのプレイヤーの要望を包括してると言えるだろ
216
(1): 2017/05/29(月)08:10 ID:12Rx9yHg(1) AAS
難しいのが遊びたいなら自分で縛って遊べばいいだけだしな。
難しくしても遊びの幅を狭めて投げ出されやすくなるだけ。
君の頑固なこだわりなんて遊ぶ側は求めてないよ。
217: 2017/05/29(月)08:19 ID:jw+q9sr1(1) AAS
DQ11は縛りモードあるってよ
218: 2017/05/29(月)09:55 ID:TdFL8qoh(2/2) AAS
>>215>>216
それはきみ等の価値観なんだよ
難易度選択があるだけで萎えるという価値観のプレイヤーもいる
たとえばこれはネトゲの話だからオフゲとは少し事情が違ってくる部分もあるが、ドラクエ10で難易度選択制を実装した時にはかなり賛否両論があって荒れたんだよ
外部リンク[html]:www.dql0.com

で、ドラクエ10の難易度選択に不満が多いのは高難易度でクリアしても殆どメリットが無くて自己満足にしかならないからなんだが、
もし高難易度でのクリアにメリットを付けるとそれはそれでクリアできない奴から不平等だと文句が出るんだ
省1
219: 2017/05/29(月)10:04 ID:01Pt7Pah(1) AAS
話が極端すぎる
満足するプレイヤーが、不満プレイヤーより多くなるにはどうすればいいかだろ
220: 2017/05/29(月)10:11 ID:Hw9SOERz(1) AAS
そもそも数百万人が集う大規模MMOとフリゲをごっちゃにするなと

ドラクエ10なんかは戦闘難易度選択は賛のが多い
ガチの戦闘やりたい奴はFF14いくから
221: 2017/05/29(月)10:59 ID:fDEAEM8o(1/3) AAS
全プレイヤーを納得させろなんて誰も言ってないし
ID:TdFL8qohが勘違いして勝手に主張してることだろがw
プレイヤーの最大公約数的な要望を取り入れられれば
遊び手の都合を最優先してることになるだろう
222: 2017/05/29(月)11:13 ID:fDEAEM8o(2/3) AAS
難易度下げるな的な注文付けてくる奴は
ほっとくとアンチ化して
匿名で誹謗中傷してきそうな厄介な輩ではありそうだなw
223: 2017/05/29(月)12:38 ID:gYh9EzAx(1) AAS
フリゲ作者に何求めてんだか
作りたいもの作って遊びたい奴が遊べばいい
面白いフリゲが無いなら自分で作りゃいい
そのためのバカでも扱えるツクールなんだし
224: 2017/05/29(月)13:44 ID:X5LcXZVp(1) AAS
フリーだろうとより良く改善する姿勢は創作において必須ですけどね。
言い訳して手を抜く人が多いんだなぁ。
225: 2017/05/29(月)13:57 ID:KOQfqB6U(1) AAS
フリーに注文つけすぎだわ
商用やってればいいのに
226: 2017/05/29(月)14:06 ID:fDEAEM8o(3/3) AAS
たくさんの人に満足してもらうにはどうすればいいかってことだろ
5分でゴミ箱直行で良けりゃ好きにすればいいんだよ
227: 2017/05/29(月)18:22 ID:PESbQQkS(1) AAS
難易度高いと理不尽バランスを混同してる奴いないか?
難易度高いってバランスぶっ壊れてるんじゃないぞ、ちゃんと遊べるのが前提
まあツクゲーの難易度高いはバランス調整ぶん投げた理不尽バランスがほとんどだから仕方ないが
228: 2017/05/30(火)03:28 ID:F9ctP79W(1/2) AAS
いい加減入力の誤作動なんとかなんねえかなあ
MVのバグなんだからJTK入れろとしかこっち側からは言えんわ
はーうざい
229: 2017/05/30(火)05:53 ID:3m9wwXBK(1) AAS
入力の誤動作ってなんだ?
アツマールで数十万人遊んでてそんなバグ報告があれば修正されてるはずだが・・・
230: 2017/05/30(火)14:50 ID:F9ctP79W(2/2) AAS
方向キー入力してないのにキャラが動く
上下左右どこかのキーがずっと入りっぱになる
押しても反応しない
のやつ

自分のところにも書かれるし他サークルでもコメで質問してる奴よく見かけるんだけど
パッドの入力割り当てる系ソフト使えって言う以外に作る側ができる解決策あるのこれ?
231
(1): 2017/05/30(火)19:01 ID:s9EYCHjf(1) AAS
別にそれMVのバグじゃねえだろ、VXでもACEでも聞いたことあるぞ
大抵が周辺機器が悪さして誤作動起こしてるっぽいだけ
232: 2017/05/31(水)02:15 ID:ciKPo5jn(1) AAS
XInput 非対応なゲームパッドのことかよ。
正式に対応はしないし、発売日前に有志がそれでも動かすプラグインだしてるよ。
233
(1): 2017/05/31(水)09:26 ID:YxCf8DDN(1) AAS
お前らスケール大きいな
俺なんか20人も遊んでくれないから
まずはこのクソゲーハンターさん達に認められるところからだわ
234
(1): 2017/05/31(水)09:34 ID:o9O10QG3(1) AAS
正直でいんじゃね
2ちゃんでは言ったモン勝ちだが
現実を見てる奴の方が成長していく
235
(1): 2017/05/31(水)16:33 ID:G+JvPc11(1) AAS
ここは意識高い系のエターナラーが机上の空論で俺理論を熱く語る場所だからな
現実見てる奴は速やかに立ち去るべき
236: 2017/05/31(水)17:36 ID:DagjSJUE(1) AAS
>>234 >>235
ありがとう(´・ω・`)
数通だけど感想もらえたから
次は今回理不尽に思われた要素は極力潰せるように頑張るよ
237: 2017/05/31(水)21:27 ID:mxQw0tA9(1) AAS
>>233
アツマールならサムネで釣れば余裕で3桁いくだろ
238
(1): 2017/06/01(木)18:42 ID:ciy/X8a8(1) AAS
MVでしか起こってるのも言われてるのも見たことない
>>231みたいの火消しのアルバイトって言うんでしょ・・・初めて見た
239: 2017/06/01(木)19:18 ID:eAjqkk2M(1) AAS
>>238
ググれば普通に他のツクールでも出るけどな
240
(1): 2017/06/02(金)20:38 ID:iLLPvi5J(1) AAS
アツマールとかPLiCyとかのゲームをちょこちょこやってみたんだけど
超糞ゲーばっかりだったんだけど
ほとんどがjsぶち込んだだけの独自性の無い糞ゲーばかりだし
君らはどんなゲーム作ってんの?
まじで面白いゲームが皆無なんだが
241
(1): 2017/06/02(金)21:24 ID:u4YiOMiG(1) AAS
おもらし我慢ゲーだけは面白かった

あとはクソ
242: 2017/06/02(金)21:26 ID:AccR/Yl7(1) AAS
>>240
面白過ぎて完成しないくらいだよ
243: 2017/06/02(金)23:39 ID:QfInhtaE(1) AAS
オリジナルのシステム作れるような人はツクールなんて使わんだろ
ツクールはままごとのおもちゃやぞ
244: 2017/06/03(土)01:22 ID:xV9ebpF2(1) AAS
よしわかったデフォルトアクターがおしっこ我慢するだけのクソゲー作ってくる
245: 2017/06/03(土)12:13 ID:FTnV35cc(1) AAS
ハロルド君で頼むぞ
246: 2017/06/03(土)18:56 ID:IK8jHZGF(1) AAS
>>241
掌編なのにちゃんとゲームになってるのはポイント高い

アツマールの他作品は一発ギャグゲーばかりだからな
247: 2017/06/03(土)22:25 ID:/c2EcBV1(1) AAS
結論:おもらしは正義
248: 2017/06/03(土)22:44 ID:A2UMVnjd(1) AAS
イヤな結論だなぁ
249: 2017/06/05(月)06:07 ID:G+My7rkS(1) AAS
おもらしゲー、ふりーむにも載ってた!
外部リンク:www.freem.ne.jp
250: 2017/06/08(木)22:27 ID:bABQc5iD(1) AAS
MVのアップデートのVer.1.5.0が配信したみたい!
外部リンク:blog.tkoolmv.com
251: 2017/06/08(木)23:19 ID:yBQQfGLF(1) AAS
ブラウザによって挙動が違ったり、特定のイベントパターンでだけ発生してた細かいバグがようやく潰れた感じだな

[本体側の変更点]
・メモリーマネジメントに関するコアスクリプトの改修。
・チュートリアル機能(β)の誤字脱字の修正。
・乗り物で移動した後にBGMが正常に再生されない不具合の修正。
・モバイル環境でイベントコマンド「ムービーの再生」がブラウザ上で正常に機能していない不具合を修正。
・モバイル環境でエンカウント時に黒いグリッド線が表示される不具合を修正。
省2
252: 2017/06/09(金)04:58 ID:i8e3poUw(1) AAS
更新きたからくっそ久しぶりに起動したけど
やっとメニュー開閉でクラッシュしなくなったのな
253: 2017/06/09(金)06:12 ID:pY5zo0J1(1/2) AAS
それはもっと前に解決されてるじゃん
254: 2017/06/09(金)06:26 ID:AAP83dYF(1) AAS
文盲かな
255: 2017/06/09(金)06:35 ID:pY5zo0J1(2/2) AAS
why
256: 2017/06/09(金)16:22 ID:i+Bm31yr(1) AAS
アップデート来たのに全然盛り上がってなくて悲しいなぁ
257: 2017/06/09(金)16:24 ID:wC/OCFi8(1) AAS
荒れてなきゃこのスレはこんなもんだよ
したらばのツクスレのほうがまだ人がいる
258: 2017/06/09(金)19:58 ID:d8YqXJWX(1) AAS
アップデートしてコアスクリプト上書きしたらメモリ消費えげつなくなったぞ…
起動前に落ちるレベル、バックアップ取っといて良かった
新規データ作って試してみたら問題なかったし、俺のゲームデータがおかしいんだろうけど
259: 2017/06/10(土)02:55 ID:kRGM+mfG(1) AAS
どうみても導入してるプラグイン関係の相性や動作問題じゃないの
v1.5からアツマール版コアスクリプトの一部が導入されてるようだし

むしろv1.5ではメモリ消費が半分になってるという
「RPGツクールMV」のアップデートVer.1.5.0配信。メモリマネジメント機能を強化
外部リンク:www.4gamer.net
> 物理メモリの「使用中」に注目。
> アップデート前は2813MB⇒3149MBと、336MB使用されている。
省3
260: 2017/06/10(土)20:32 ID:Ym9WuhQ9(1/5) AAS
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
高くないすか
261: 2017/06/10(土)21:21 ID:XdmYJmnx(1) AAS
サーバー代込みだぞ
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