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RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/
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179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:45:56.09 ID:5RfhKdQu >>177 MVじゃなくてVXだけど、らんだむダンジョンっていうフリゲは その辺もしっかり棲み分けしてゲームオーバー設定してたよ 普段は全滅しても拠点に戻されるだけ、特殊なイベントのみ 全滅してゲームオーバーになるという仕組み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:54:42.80 ID:u54kLlBt やっぱり評価されてる作品はそういう所も手を抜かずにしっかり作り込んであるんだよね。 制作者の都合で理不尽を強いるのは良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:00:32.38 ID:IgbO8CVR なんで遊び手の都合が優先なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:02:34.68 ID:3I7THOzm 好きにやって評価されればセンスある それだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:12:41.22 ID:W3/5DonW 遊んでもらうゲーム作るなら遊び手の都合を最優先にすべきだろう 俺の作ったゲームは面白いから わかる奴は理解して遊ぶはずだって 自信があるなら好きに作ればいい 結果が伴わなくても文句はいわないこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:14:21.81 ID:I/v4csDz 作者の都合が優先された ゲームはプレイしたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:23:21.76 ID:u54kLlBt >>182 残念なゲーム作る人の典型的な言い訳やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:23:43.83 ID:qrxB9euv なるほど 遊び手側の事を考えて主人公は全員女にしてストーリーは百合展開にすればいいわけか^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:49:35.63 ID:5H1GOS0A >>184 大抵のゲームは作者の都合が優先されるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:52:25.34 ID:AYiC/nAt 全部オリグラで統一しろよ、作り手の都合なんざどうでもういいんだよ 遊び手様が言ってるんだから優先しろよ糞製作者共 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:07:44.62 ID:u54kLlBt 全力を尽くすのは当然としても、残念だけど個人ではやれる事に限界があるからね。 だからゲームはチームで作ったり、役割分担するのが良いんだけど。 画像を自作する労力に比べたら、ゲームプレイのストレスを可能な限り軽減するのは簡単だし誰でもできる事だよね。 そこの手を抜く理由は無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:26:17.09 ID:uVgQAmUz ゲームを遊び易くってする為にシステム面を工夫するのはわかるがゲームを遊び易くする為には難易度を馬鹿に合わせるのは違うからな そこをごちゃ混ぜにしてる馬鹿のゲームはつまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:41:29.29 ID:AYiC/nAt >>190 ホントそれな、ゲームバランスに合わせたシステムをよく考えずに取り入れるゲームは糞 ゲームオーバー前提の敵が強めのゲームはコンティニューを取り入れるのはわかるが敵も弱くしてコンティニューもってなるとアホかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:56:48.03 ID:u54kLlBt ただでさえフリゲーはバランス取れてないの多いし、フリゲーで難易度高くされても萎えるだけだけどなぁ。 ニッチで頑固なラーメン屋を目指すので無ければ難易度も低めが丁度良いよ。 それかいつでも難易度変更できるようにするかだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 19:02:03.50 ID:IgbO8CVR じゃあ難易度低いフリゲは人気作しか無くて難易度高いフリゲに人気作は無しって言うのか? 面白いゲームってには難易度高くても遊ばれるんだよ 難易度低いゲームしか遊ばないって奴はそもそもそんなにフリゲやる層じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 19:05:16.29 ID:3I7THOzm 辛くなければ食いもんじゃないと喚いてる障害者がいたらどう思いますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 19:13:32.37 ID:W3/5DonW 高難易度では面白くない人気にならないというわけではなく 高難易度なら半端な作り込みではクソゲーになりやすいということだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 19:20:24.17 ID:IgbO8CVR おまえは難易度低ければ作り込まなくていいと思ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 19:24:23.64 ID:5H1GOS0A 作りこみが半端な奴のゲームは難易度関係なくつまんないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 19:26:56.98 ID:rQ8Av9/e お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらないんだから関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 20:10:13.37 ID:hn9lTNlU >184 こんなプラグインないか?っていうので10個以上作ってるけど、 「こんなシステムいれて大丈夫か? アピールポイントが分からん」というものは多々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/28(日) 20:35:53.93 ID:rph2q3n5 当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s 2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:01:40.59 ID:qrxB9euv >>198 1秒でもいいから全員の作品に触ったならその意見は分かる 触っても無いのに言ったのなら相当なアホだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:10:43.98 ID:D0WXNRfH 流石にちょっとはやっているだろ、アツマールあたりのゲームは全部触っているはずやで やってもいないのに決めつけるのは頭がアレな奴だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:21:23.10 ID:P79vfrBg 虫の居所でも悪かったのでは? 思い通りにゲームが作れないとか セーブするの忘れてデータが巻き戻ったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:21:45.57 ID:W3/5DonW アツマールはちゃんとした評価システム付けてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:23:19.73 ID:Y0F6I9vD >>201 お前らってもう完成させてんの?エターナってるからこんなクソスレにうるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:48:41.05 ID:qrxB9euv 投稿を何回か既にしているからエターナってないな 君が言っているのはただのレッテル貼りだよ 色々な人の意見が聞けるからこのスレを見ているだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:52:47.37 ID:Y0F6I9vD まあ言うだけなら誰でもできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:54:29.96 ID:rQ8Av9/e 俺のゲームは1000万DLされてカンヌで賞取ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:56:12.38 ID:mUhlpmdn 「お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらない」 「お前らはエターナってるからこのスレにいる」 流石に頭悪すぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:57:43.99 ID:5H1GOS0A 一日中ここに張り付いてるほど暇なのは間違いないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 23:58:56.04 ID:v+pP/Pll 同一人物かってくらいにソックリなレッテル貼りっすね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 00:23:51.41 ID:ZaI6QHle ここまで全て自演 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 00:25:43.19 ID:AWz4+xDI とりあえず完成してる奴は作品名晒せよ 特別にやってみてもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 00:47:59.30 ID:TdFL8qoh >>183 プレイヤーが2人いた時、その2人の好みが全く同じということはあり得ない だから完璧にプレイヤーの都合に合わせるのは不可能 難易度選択を入れろというプレイヤーと難易度選択を入れるなというプレイヤーがいた時 どっちの都合に合わせればプレイヤーの都合に合わせたことになる? 両方のバージョンで公開するか? プレイヤーが100人いたら100人それぞれの好みに合わせたバージョンを用意するか? そんなの不可能に決まってるから、ある程度意見は聞くに
しても最終的には作者の都合で作るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 07:54:11.60 ID:W3MubYAM その例だと難易度変更しないやつは使わなければいいだけの話で システム的に難易度変更を取り入れてるほうが より多くのプレイヤーの要望を包括してると言えるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 08:10:45.96 ID:12Rx9yHg 難しいのが遊びたいなら自分で縛って遊べばいいだけだしな。 難しくしても遊びの幅を狭めて投げ出されやすくなるだけ。 君の頑固なこだわりなんて遊ぶ側は求めてないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 08:19:42.39 ID:jw+q9sr1 DQ11は縛りモードあるってよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 09:55:34.85 ID:TdFL8qoh >>215、>>216 それはきみ等の価値観なんだよ 難易度選択があるだけで萎えるという価値観のプレイヤーもいる たとえばこれはネトゲの話だからオフゲとは少し事情が違ってくる部分もあるが、ドラクエ10で難易度選択制を実装した時にはかなり賛否両論があって荒れたんだよ http://www.dql0.com/archives/43662561.html で、ドラクエ10の難易度選択に不満が多いのは高難易度でクリアしても殆どメリットが無くて自己満足にしかならないからなんだが、 もし高難
易度でのクリアにメリットを付けるとそれはそれでクリアできない奴から不平等だと文句が出るんだ だから全プレイヤーを満足させるのは絶対に無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 10:04:43.47 ID:01Pt7Pah 話が極端すぎる 満足するプレイヤーが、不満プレイヤーより多くなるにはどうすればいいかだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 10:11:34.87 ID:Hw9SOERz そもそも数百万人が集う大規模MMOとフリゲをごっちゃにするなと ドラクエ10なんかは戦闘難易度選択は賛のが多い ガチの戦闘やりたい奴はFF14いくから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 10:59:07.53 ID:fDEAEM8o 全プレイヤーを納得させろなんて誰も言ってないし ID:TdFL8qohが勘違いして勝手に主張してることだろがw プレイヤーの最大公約数的な要望を取り入れられれば 遊び手の都合を最優先してることになるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 11:13:42.64 ID:fDEAEM8o 難易度下げるな的な注文付けてくる奴は ほっとくとアンチ化して 匿名で誹謗中傷してきそうな厄介な輩ではありそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:38:03.28 ID:gYh9EzAx フリゲ作者に何求めてんだか 作りたいもの作って遊びたい奴が遊べばいい 面白いフリゲが無いなら自分で作りゃいい そのためのバカでも扱えるツクールなんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 13:44:48.01 ID:X5LcXZVp フリーだろうとより良く改善する姿勢は創作において必須ですけどね。 言い訳して手を抜く人が多いんだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 13:57:07.51 ID:KOQfqB6U フリーに注文つけすぎだわ 商用やってればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 14:06:40.18 ID:fDEAEM8o たくさんの人に満足してもらうにはどうすればいいかってことだろ 5分でゴミ箱直行で良けりゃ好きにすればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 18:22:58.75 ID:PESbQQkS 難易度高いと理不尽バランスを混同してる奴いないか? 難易度高いってバランスぶっ壊れてるんじゃないぞ、ちゃんと遊べるのが前提 まあツクゲーの難易度高いはバランス調整ぶん投げた理不尽バランスがほとんどだから仕方ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 03:28:38.48 ID:F9ctP79W いい加減入力の誤作動なんとかなんねえかなあ MVのバグなんだからJTK入れろとしかこっち側からは言えんわ はーうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 05:53:56.92 ID:3m9wwXBK 入力の誤動作ってなんだ? アツマールで数十万人遊んでてそんなバグ報告があれば修正されてるはずだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 14:50:21.46 ID:F9ctP79W 方向キー入力してないのにキャラが動く 上下左右どこかのキーがずっと入りっぱになる 押しても反応しない のやつ 自分のところにも書かれるし他サークルでもコメで質問してる奴よく見かけるんだけど パッドの入力割り当てる系ソフト使えって言う以外に作る側ができる解決策あるのこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 19:01:03.96 ID:s9EYCHjf 別にそれMVのバグじゃねえだろ、VXでもACEでも聞いたことあるぞ 大抵が周辺機器が悪さして誤作動起こしてるっぽいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 02:15:21.64 ID:ciKPo5jn XInput 非対応なゲームパッドのことかよ。 正式に対応はしないし、発売日前に有志がそれでも動かすプラグインだしてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 09:26:36.99 ID:YxCf8DDN お前らスケール大きいな 俺なんか20人も遊んでくれないから まずはこのクソゲーハンターさん達に認められるところからだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 09:34:53.44 ID:o9O10QG3 正直でいんじゃね 2ちゃんでは言ったモン勝ちだが 現実を見てる奴の方が成長していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 16:33:34.37 ID:G+JvPc11 ここは意識高い系のエターナラーが机上の空論で俺理論を熱く語る場所だからな 現実見てる奴は速やかに立ち去るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 17:36:31.01 ID:DagjSJUE >>234 >>235 ありがとう(´・ω・`) 数通だけど感想もらえたから 次は今回理不尽に思われた要素は極力潰せるように頑張るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 21:27:11.10 ID:mxQw0tA9 >>233 アツマールならサムネで釣れば余裕で3桁いくだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 18:42:43.22 ID:ciy/X8a8 MVでしか起こってるのも言われてるのも見たことない >>231みたいの火消しのアルバイトって言うんでしょ・・・初めて見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 19:18:00.66 ID:eAjqkk2M >>238 ググれば普通に他のツクールでも出るけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 20:38:21.14 ID:iLLPvi5J アツマールとかPLiCyとかのゲームをちょこちょこやってみたんだけど 超糞ゲーばっかりだったんだけど ほとんどがjsぶち込んだだけの独自性の無い糞ゲーばかりだし 君らはどんなゲーム作ってんの? まじで面白いゲームが皆無なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 21:24:25.58 ID:u4YiOMiG おもらし我慢ゲーだけは面白かった あとはクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 21:26:50.60 ID:AccR/Yl7 >>240 面白過ぎて完成しないくらいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 23:39:49.67 ID:QfInhtaE オリジナルのシステム作れるような人はツクールなんて使わんだろ ツクールはままごとのおもちゃやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 01:22:37.91 ID:xV9ebpF2 よしわかったデフォルトアクターがおしっこ我慢するだけのクソゲー作ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 12:13:53.63 ID:FTnV35cc ハロルド君で頼むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 18:56:32.94 ID:IK8jHZGF >>241 掌編なのにちゃんとゲームになってるのはポイント高い アツマールの他作品は一発ギャグゲーばかりだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 22:25:58.16 ID:/c2EcBV1 結論:おもらしは正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 22:44:58.35 ID:A2UMVnjd イヤな結論だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 06:07:23.46 ID:G+My7rkS おもらしゲー、ふりーむにも載ってた! http://www.freem.ne.jp/win/game/14728 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/08(木) 22:27:49.36 ID:bABQc5iD MVのアップデートのVer.1.5.0が配信したみたい! http://blog.tkoolmv.com/entry/2017/06/08/150000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 23:19:50.53 ID:yBQQfGLF ブラウザによって挙動が違ったり、特定のイベントパターンでだけ発生してた細かいバグがようやく潰れた感じだな [本体側の変更点] ・メモリーマネジメントに関するコアスクリプトの改修。 ・チュートリアル機能(β)の誤字脱字の修正。 ・乗り物で移動した後にBGMが正常に再生されない不具合の修正。 ・モバイル環境でイベントコマンド「ムービーの再生」がブラウザ上で正常に機能していない不具合を修正。 ・モバイル環境でエンカウント時に黒いグリッド線が表示さ
れる不具合を修正。 ・素材管理のインポート機能の不具合を修正。 ・MEの演奏後にBGMの音量変更ができなくなる不具合を修正。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 04:58:40.49 ID:i8e3poUw 更新きたからくっそ久しぶりに起動したけど やっとメニュー開閉でクラッシュしなくなったのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 06:12:31.51 ID:pY5zo0J1 それはもっと前に解決されてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 06:26:03.79 ID:AAP83dYF 文盲かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 06:35:19.78 ID:pY5zo0J1 why http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 16:22:18.04 ID:i+Bm31yr アップデート来たのに全然盛り上がってなくて悲しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 16:24:45.48 ID:wC/OCFi8 荒れてなきゃこのスレはこんなもんだよ したらばのツクスレのほうがまだ人がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 19:58:21.32 ID:d8YqXJWX アップデートしてコアスクリプト上書きしたらメモリ消費えげつなくなったぞ… 起動前に落ちるレベル、バックアップ取っといて良かった 新規データ作って試してみたら問題なかったし、俺のゲームデータがおかしいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 02:55:32.63 ID:kRGM+mfG どうみても導入してるプラグイン関係の相性や動作問題じゃないの v1.5からアツマール版コアスクリプトの一部が導入されてるようだし むしろv1.5ではメモリ消費が半分になってるという 「RPGツクールMV」のアップデートVer.1.5.0配信。メモリマネジメント機能を強化 http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20170608086/ > 物理メモリの「使用中」に注目。 > アップデート前は2813MB⇒3149MBと、336MB使用されている。 > アップデート後は2696MB⇒2869MBと
なり、 > 使用されているメモリは173MB と半減されていることがわかる。 ちなみに現在配布中のRPGアツマール版コアスクリプトはググると一発で出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/259
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