[過去ログ] RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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129(1): 2017/05/26(金)20:25 ID:1ne18S56(2/2) AAS
公式フォーラムの雑談見てきたけど盛り上がってるってこれでか?
一番レスが多いのが自己紹介…で雑談スレは一ヶ月で50レスで盛り上がってると言われてもさ
公式フォーラムもツクマテも壁に向かって話してるようなもんだぞ
130: 2017/05/26(金)20:55 ID:LDp3dGGr(1) AAS
ここは電柱かな?
131: 2017/05/26(金)21:26 ID:rtB9B59T(1) AAS
MV制作ゲームに名作なし
覚えとけ
132: 2017/05/27(土)00:04 ID:ulyAC43S(1) AAS
ツクールゲーに名作無しが正しい
133(1): 2017/05/27(土)00:42 ID:/IDutzdx(1) AAS
>>129
とはいえ下らないヲチや煽り合い以外でそこ以上に賑わってる場所があるか?
134(1): 2017/05/27(土)01:07 ID:RnYJClWv(1) AAS
もう同人ゲーに名作なしでいいよ
135: 2017/05/27(土)01:17 ID:aondqEDe(1) AAS
>>133
>>117
136: 2017/05/27(土)10:11 ID:YRBhJeKk(1) AAS
いっそゲームに名作なしで
137(1): 2017/05/27(土)11:37 ID:szwWOGrC(1) AAS
安心して好きな作品を紹介出来る場所って公式フォーラムとツクマテくらいなんだよな
某板じゃ作品名出すと「作者乙」「いや俺はつまらなかった」って横から
文句つけてくるから奴らだらけで作者の迷惑になるからな
138: 2017/05/27(土)12:12 ID:vVv8AQxV(1) AAS
>>137
でもそこはプレイヤーが面白かったゲームは紹介されないからな、製作者用のフォーラムなんだからさ
作者の宣伝か馴れ合いで作品紹介もどきができるだけ
139: 2017/05/27(土)14:21 ID:518Q8lCZ(1) AAS
>>134
おもらし我慢するゲームだけは面白かった
140: 2017/05/27(土)20:27 ID:0pac9tYT(1) AAS
>>122
最初は誰でも部外者だから「部外者入り辛い」なんて理由で
けむったがるようでは、コミュニティ参加自体に向いてないな
141: 2017/05/27(土)20:52 ID:t5bD35SW(1) AAS
まあそりゃそうだよなw
挨拶しただけで
「ようこそいらっしゃいました」
「ツクール歴何年ですか」
「どんなゲームが好みですか」
みたいにみんなから質問責めにあうような環境がいいのか。
142: 2017/05/27(土)21:21 ID:B/a6d2A5(1) AAS
まずは挨拶からはじめよう
世界のマナーだよ
143(2): 2017/05/27(土)23:21 ID:QsiwN+PD(1) AAS
自分が下手くそすぎるんだろうがフリーRPGやってて思うのはダンジョンの中途半端なとこで全滅→セーブした所からやり直しのシステムがめんどくさ過ぎるな
回復技とか回復アイテム不足しがちな序盤でもすげえ長いダンジョン仕込んであるやつとかマジ無理
144: 2017/05/28(日)03:39 ID:9RtDk//r(1/2) AAS
そこまで言ってたらどこでもセーブじゃない市販ゲームもできんがな
145(2): 2017/05/28(日)05:38 ID:aT6QmDx3(1) AAS
>>143
コイツ、ウィザードリィとかプレイしたら発狂しそうだなwww
146: 2017/05/28(日)07:30 ID:xaTFn740(1/2) AAS
>>145
ファミコンのFFでもクソゲーって投げ出しそうw
DQのロト3部作でもキツいんじゃないか?
147: 2017/05/28(日)08:18 ID:3+NhkZVK(1) AAS
>>143の言う通りにすると
オートセーブ、敵が雑魚、短いダンジョン、回復手段大量にするしかないが面白いのかこれ
148: 2017/05/28(日)09:19 ID:W3/5DonW(1/14) AAS
まあフリゲの場合、簡単に全滅しちゃうようなバランスもあかんよな
ゲームオーバーなるとよほど興味のあるゲームでなければ
そこでもういいやってなっちゃうし
金出して買ったゲームなら何度もリトライするだろうけど
149(1): 2017/05/28(日)09:21 ID:Or9Eewnp(1) AAS
DQは全滅してもゲームオーバーにならないじゃん
俺も全滅したら大幅に巻き戻されてセーブしたところからになるタイプのゲームはあまり好きじゃないな
どこまで進めたかが分からなくなる
150: 2017/05/28(日)09:51 ID:W3/5DonW(2/14) AAS
どこでもセーブできるゲームだと
逆にセーブしないで進めてっちゃうパターンが多いのよな
151: 2017/05/28(日)10:50 ID:Zv39cPFy(1) AAS
ゲーム内でもゆとりか
152: 2017/05/28(日)11:16 ID:W3/5DonW(3/14) AAS
頑固オヤジのラーメン屋目指すならともかく
みんなに遊んで貰いたいゲーム作るなら
ところどころにチェックポイント設けてオートセーブするくらいの親切設計でもバチは当たるまい
153: 2017/05/28(日)11:37 ID:hn9lTNlU(1/2) AAS
イマドキ漫画雑誌のストーリーだってゆとり仕様よ
漫画家がかきたいものを描かせてもらえないのは昔からだけど、
最近は 「少しでも読者離れが起きそうな要素」 は徹底排除されるようになってるし
154: 2017/05/28(日)11:54 ID:W3/5DonW(4/14) AAS
ゆとり仕様いうけど
ファミコン時代なんかと比べちゃあかんよ
当時はゲームの単価が物価比でも高かったし
収入のない小中学生にとってはなおさらで
中古売買もまだ一般的じゃなかったから
買ってしまったゲームを1〜2ヶ月やり続けるのは当たり前だった
だからある程度の理不尽には耐えることができたんだよな
155: 2017/05/28(日)12:43 ID:IuWIM2uf(1) AAS
>>145
ファミコンwizとか基本オートセーブでピンチになったらリセットで直前から再開できる当時でもかなりのヌルゲーなんですが
156: 2017/05/28(日)12:48 ID:hrZ759nO(1/2) AAS
SFCのスーパーマリオRPGも負けたらセーブしたとこからだったな
戦闘バランスが良い分どんどん先に行けるからセーブしなくていざ全滅したらめっちゃ戻ったわ
157: 2017/05/28(日)12:58 ID:xaTFn740(2/2) AAS
ファミコン版FF3はゆとりじゃなくても逃げ出すと思うw
158(1): 2017/05/28(日)12:59 ID:9RtDk//r(2/2) AAS
ファミコン時代とかいうけど
最近のゲームいうほどみんなオートセーブやどこでもセーブばっかりか?っていう話
159: 2017/05/28(日)13:03 ID:vCZGTZaj(1/2) AAS
FF2とかFF3のラストみたいな糞長いダンジョンならともかく、こまめにセーブしない自分が悪いだけだろ。
今でもボス戦を即リトライできるゲームは結構あるが、雑魚戦にまで配慮しろとかもう緊張感の欠片も無いし戦闘を設ける必要性自体が無くなる。
ノベルゲーだけやってろよ。
160: 2017/05/28(日)13:09 ID:W3/5DonW(5/14) AAS
フリゲだとザコ戦のバランスさえきちんととれているものは少ないから
なんともなあ
161: 2017/05/28(日)13:13 ID:hrZ759nO(2/2) AAS
>>158
ミニファミコン
162(1): 2017/05/28(日)13:21 ID:vCZGTZaj(2/2) AAS
じゃあもうフリゲやらなきゃいいだろ。
バランスも取らない作者にオートセーブしろっつったって聞くわけがないし、
他のまともなゲーム作ってる人が迷惑するだけ。
163: 2017/05/28(日)13:29 ID:W3/5DonW(6/14) AAS
画面なんか割と作り込んでて面白そうなのに
人気にならないゲームとか見つけてやってみて
なるほどね〜って反面教師にするのはゲームを作る上で大切なことだろ
やるなって批判は筋違いだ
164: 2017/05/28(日)13:30 ID:YcGc2oP/(1) AAS
まぁでも海外のゲームに比べたらヌルいよね
ウィザードリィとかダンジョンの奥底で全滅したらその場所で死体になって
他の仲間で死体を拾いにいかなきゃ復活できないんでしょ?
んで他の仲間を育ててなかったらまたレベル上げの苦行をしなけりゃならない
時間かかりすぎると死体ロストするらしいし
想像しただけでハードそうだから手を出せなかった
165: 2017/05/28(日)13:34 ID:W3/5DonW(7/14) AAS
海外のゲームってか昔のゲームだろうね
容量の都合もあってボリュームを大きくできないから
長く遊んでもらうために難易度を上げるゲームが多かったし
プレイヤーもそういうゲームを好む傾向にあったというだけ
166: 2017/05/28(日)13:42 ID:RPE7zYLn(1) AAS
ステージセレクトもコンティニューも無く、ミスしたら完全に最初からというクソみたいなゲームをitchでよく見かける
167: 2017/05/28(日)13:53 ID:u54kLlBt(1/8) AAS
スカイリムはどこでもセーブだけじゃなく、マップ移動するごと、イベントが進むごとにオートセーブされるね。
だから負けてもストレスが無いし、時間の無駄も無くサクサク遊べる。
戦闘で苦戦しても難易度をいつでも下げられるしね。
ゲームを作るならそういう風により良く改善していくのが当たり前だと思う。
古い慣習に固執する頭の固い奴が何でもダメにする。
>>162
消えろ老害。
168: 2017/05/28(日)14:19 ID:W3/5DonW(8/14) AAS
オールドゲーム的な難易度のゲームを否定するわけじゃないし
そういうゲームを求める層は今も一定数いるから
意識して作るのはいいけど
そういう人たちはえてして他の部分に要求するクオリティも高いもんで
ちょっとやそっとの作品で支持得られるほど甘くないんだよな
169: 2017/05/28(日)14:33 ID:u54kLlBt(2/8) AAS
色んな人に遊んでもらう事が一番大事なんだから
親切設計にするに越したことはない。
理不尽なゲームがしたいなら古いゲームずっとやってるか縛りプレイでもしてればいい。
少なくとも自分達の価値観が古くて少数派だって事に気付いてほしいよ。
170: 2017/05/28(日)15:23 ID:IgbO8CVR(1/5) AAS
万人向けに作っても万人にはやってもらえないという現実
171: 2017/05/28(日)15:28 ID:ZaIO8p7L(1/2) AAS
万人向けで売れたり注目されたりするのは、
既にブランドが確立しているものだけだよね^^
名が通っていない中小零細メーカーや個人なら、
どこかとがったウリがないと存在すら認識されず
ただ埋没するだけ^^
172(2): 2017/05/28(日)15:32 ID:ZaIO8p7L(2/2) AAS
>>149
素直に、売れてるドラクエ方式にすりゃ良さそうだけどね^^
全滅=ゲームオーバー にするのは、作るのが面倒だから
そうしているだけの制作者目線の甘え^^
173: 2017/05/28(日)15:32 ID:IgbO8CVR(2/5) AAS
最初に手にとってもらえなきゃ万人向けに作っても意味がないんだよ
174: 2017/05/28(日)16:06 ID:W3/5DonW(9/14) AAS
>>172
デスペナルティなんてMMOじゃ当たり前なんだから
普通のRPGに組み込んでも違和感ないと思うけど
ストーリー進行上繋ぐのがめんどいとかあるんだろうなあ
175: 2017/05/28(日)16:11 ID:u54kLlBt(3/8) AAS
>>172
ゲームオーバーにして巻き戻させるメリットは何もないからね。
昔はそれが当たり前だったからとか言って言い訳してるけど、結局は面倒臭がって手を抜いてるだけ
176: 2017/05/28(日)16:13 ID:W3/5DonW(10/14) AAS
手にとってもらうためにできる工夫なんて
金かけて宣伝するんでもなければ限られてくるけどな
オリジナルなイラストでサムネ作るとか
スクショで作り込み具合を見せるとか
デモンストレーション動画を作成するとか
そういうことやっても意外と人気になってない作品は
やっぱり誘い込んだプレイヤーを掴みきれない要素があるんだよ
177(1): 2017/05/28(日)16:18 ID:W3/5DonW(11/14) AAS
まあ「こいつを倒さないと城が崩壊する!」みたいな状況で
全滅して復活してやり直しってのは無理があるからな
ストーリー作りに制約ができてしまうってのはある
178: 2017/05/28(日)16:23 ID:u54kLlBt(4/8) AAS
小まめにオートセーブしたり、イベントの直前からリスタートにすればその問題も解決できるね。
強いて言えば時間制限があると厄介だけど、そもそも時間制限イベント自体が不親切極まりないからなぁ
179: 2017/05/28(日)16:45 ID:5RfhKdQu(1) AAS
>>177
MVじゃなくてVXだけど、らんだむダンジョンっていうフリゲは
その辺もしっかり棲み分けしてゲームオーバー設定してたよ
普段は全滅しても拠点に戻されるだけ、特殊なイベントのみ
全滅してゲームオーバーになるという仕組み
180: 2017/05/28(日)16:54 ID:u54kLlBt(5/8) AAS
やっぱり評価されてる作品はそういう所も手を抜かずにしっかり作り込んであるんだよね。
制作者の都合で理不尽を強いるのは良くない
181: 2017/05/28(日)17:00 ID:IgbO8CVR(3/5) AAS
なんで遊び手の都合が優先なんだよ
182(1): 2017/05/28(日)17:02 ID:3I7THOzm(1/2) AAS
好きにやって評価されればセンスある
それだけの話
183(1): 2017/05/28(日)17:12 ID:W3/5DonW(12/14) AAS
遊んでもらうゲーム作るなら遊び手の都合を最優先にすべきだろう
俺の作ったゲームは面白いから
わかる奴は理解して遊ぶはずだって
自信があるなら好きに作ればいい
結果が伴わなくても文句はいわないこと
184(2): 2017/05/28(日)17:14 ID:I/v4csDz(1) AAS
作者の都合が優先された
ゲームはプレイしたくない
185: 2017/05/28(日)17:23 ID:u54kLlBt(6/8) AAS
>>182
残念なゲーム作る人の典型的な言い訳やね
186: 2017/05/28(日)17:23 ID:qrxB9euv(1/3) AAS
なるほど
遊び手側の事を考えて主人公は全員女にしてストーリーは百合展開にすればいいわけか^^
187: 2017/05/28(日)17:49 ID:5H1GOS0A(1/3) AAS
>>184
大抵のゲームは作者の都合が優先されるけどな
188: 2017/05/28(日)17:52 ID:AYiC/nAt(1/2) AAS
全部オリグラで統一しろよ、作り手の都合なんざどうでもういいんだよ
遊び手様が言ってるんだから優先しろよ糞製作者共
189: 2017/05/28(日)18:07 ID:u54kLlBt(7/8) AAS
全力を尽くすのは当然としても、残念だけど個人ではやれる事に限界があるからね。
だからゲームはチームで作ったり、役割分担するのが良いんだけど。
画像を自作する労力に比べたら、ゲームプレイのストレスを可能な限り軽減するのは簡単だし誰でもできる事だよね。
そこの手を抜く理由は無い。
190(1): 2017/05/28(日)18:26 ID:uVgQAmUz(1) AAS
ゲームを遊び易くってする為にシステム面を工夫するのはわかるがゲームを遊び易くする為には難易度を馬鹿に合わせるのは違うからな
そこをごちゃ混ぜにしてる馬鹿のゲームはつまらん
191: 2017/05/28(日)18:41 ID:AYiC/nAt(2/2) AAS
>>190
ホントそれな、ゲームバランスに合わせたシステムをよく考えずに取り入れるゲームは糞
ゲームオーバー前提の敵が強めのゲームはコンティニューを取り入れるのはわかるが敵も弱くしてコンティニューもってなるとアホかと思う
192: 2017/05/28(日)18:56 ID:u54kLlBt(8/8) AAS
ただでさえフリゲーはバランス取れてないの多いし、フリゲーで難易度高くされても萎えるだけだけどなぁ。
ニッチで頑固なラーメン屋を目指すので無ければ難易度も低めが丁度良いよ。
それかいつでも難易度変更できるようにするかだね。
193: 2017/05/28(日)19:02 ID:IgbO8CVR(4/5) AAS
じゃあ難易度低いフリゲは人気作しか無くて難易度高いフリゲに人気作は無しって言うのか?
面白いゲームってには難易度高くても遊ばれるんだよ
難易度低いゲームしか遊ばないって奴はそもそもそんなにフリゲやる層じゃないだろ
194: 2017/05/28(日)19:05 ID:3I7THOzm(2/2) AAS
辛くなければ食いもんじゃないと喚いてる障害者がいたらどう思いますか
195: 2017/05/28(日)19:13 ID:W3/5DonW(13/14) AAS
高難易度では面白くない人気にならないというわけではなく
高難易度なら半端な作り込みではクソゲーになりやすいということだろ
196: 2017/05/28(日)19:20 ID:IgbO8CVR(5/5) AAS
おまえは難易度低ければ作り込まなくていいと思ってるのか
197: 2017/05/28(日)19:24 ID:5H1GOS0A(2/3) AAS
作りこみが半端な奴のゲームは難易度関係なくつまんないぞ
198(1): 2017/05/28(日)19:26 ID:rQ8Av9/e(1/2) AAS
お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらないんだから関係なくね?
199: 2017/05/28(日)20:10 ID:hn9lTNlU(2/2) AAS
>184
こんなプラグインないか?っていうので10個以上作ってるけど、
「こんなシステムいれて大丈夫か? アピールポイントが分からん」というものは多々
200: 2017/05/28(日)20:35 ID:rph2q3n5(1) AAS
当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
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201(1): 2017/05/28(日)23:01 ID:qrxB9euv(2/3) AAS
>>198
1秒でもいいから全員の作品に触ったならその意見は分かる
触っても無いのに言ったのなら相当なアホだぞ
202: 2017/05/28(日)23:10 ID:D0WXNRfH(1) AAS
流石にちょっとはやっているだろ、アツマールあたりのゲームは全部触っているはずやで
やってもいないのに決めつけるのは頭がアレな奴だけ
203: 2017/05/28(日)23:21 ID:P79vfrBg(1) AAS
虫の居所でも悪かったのでは?
思い通りにゲームが作れないとか
セーブするの忘れてデータが巻き戻ったとか
204: 2017/05/28(日)23:21 ID:W3/5DonW(14/14) AAS
アツマールはちゃんとした評価システム付けてほしいな
205: 2017/05/28(日)23:23 ID:Y0F6I9vD(1/2) AAS
>>201
お前らってもう完成させてんの?エターナってるからこんなクソスレにうるんじゃないの?
206: 2017/05/28(日)23:48 ID:qrxB9euv(3/3) AAS
投稿を何回か既にしているからエターナってないな
君が言っているのはただのレッテル貼りだよ
色々な人の意見が聞けるからこのスレを見ているだけだ
207: 2017/05/28(日)23:52 ID:Y0F6I9vD(2/2) AAS
まあ言うだけなら誰でもできるぞ
208: 2017/05/28(日)23:54 ID:rQ8Av9/e(2/2) AAS
俺のゲームは1000万DLされてカンヌで賞取ってるし
209: 2017/05/28(日)23:56 ID:mUhlpmdn(1) AAS
「お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらない」
「お前らはエターナってるからこのスレにいる」
流石に頭悪すぎて草
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