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RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/
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112: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 13:43:12.30 ID:U8pU2Zhm クソスレの転載はNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 00:48:33.38 ID:hegdyuHg 今まともにツクールの話題で話せるとこってどこ? このスレにまで同人ゲーム板のつまんない煽り合いを持ち込んで来る奴いるし 喧嘩腰の奴がいない技術や制作論で盛り上がれるそんなサイトあってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 00:52:58.16 ID:8UvhUezu フォーラムツクマテツイッター好きなの選べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 02:44:17.50 ID:u15jkYMz ゲーム公開してるようなツクラーが作ってる内部コミュニティかなぁ。 今なら アツマール の作者コミュが割と簡単に参加できるけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 02:51:01.24 ID:u15jkYMz あとはアツマールが始まる前に、コアスクリプトの改造議論したり ベータテスターとして参加できたけど、あのタイミングでコミュに参加して人脈作っておけば、 今頃 Twitter のフォロワーはゲーム作る人やガリガリコード書く人が並んでたかと。 あの絶好のチャンスを逃すようであれば、既にメンバー固まってるコミュに参加するのは性格上に難しいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 07:04:57.15 ID:1ne18S56 RPGツクールMVスレ16 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1495332399/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 07:19:30.01 ID:+Xxn5BkE >>113 いっそのこと、自分が音頭を取ってコミュを作ったらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 08:10:35.04 ID:iGn9W4rA >>114のどれかで良くね。 昔ツクラーのチャットあったけど結局足の引っ張り合いになってたな。 後は個人的に仲良くなってお互い作業しながら通話するとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 08:28:26.18 ID:z/xlFyG+ フォーラム、ツクマテは交流する場所じゃねえだろ あそこは素材置場、素材クレクレする所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 11:00:33.59 ID:IHpD0INA 雑談や製作の話も盛り上がってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 12:23:23.72 ID:O16oKFf7 一部の人だけのコミュニティだろ、部外者入り辛いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 12:34:55.49 ID:cHiSXEy5 創作者の癖に随分と受け手だな 自分で盛り上げようとか入りやすくしようとか 思わないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 12:52:21.82 ID:O16oKFf7 そんな簡単にいくならもっと盛んになってるだろ 現状見えてないのか糞低能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:15:43.20 ID:iGn9W4rA 勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。 ゲーム作るのが好きな人は作品優先だし、独りでも勝手にやるから場を設けるまで行かないというか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 14:39:03.67 ID:IHpD0INA 入りにくいとは思うがそれを理由に入ろうとしないのはお前の問題だよ 現に新規登録して輪に加わっていく人間もいないわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 14:48:40.23 ID:mIM8SFmF 匿名で喧嘩売ったり交流とかいって慣れ合ったり忙しそうだな そりゃゲーム作る暇ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:50:10.29 ID:QGYn8rSu >>125 >勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。 ほんとこれ。作るヤツは「交流?なにそれ?」って感じだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 20:25:25.90 ID:1ne18S56 公式フォーラムの雑談見てきたけど盛り上がってるってこれでか? 一番レスが多いのが自己紹介…で雑談スレは一ヶ月で50レスで盛り上がってると言われてもさ 公式フォーラムもツクマテも壁に向かって話してるようなもんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 20:55:23.09 ID:LDp3dGGr ここは電柱かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:26:39.45 ID:rtB9B59T MV制作ゲームに名作なし 覚えとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 00:04:34.82 ID:ulyAC43S ツクールゲーに名作無しが正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 00:42:26.15 ID:/IDutzdx >>129 とはいえ下らないヲチや煽り合い以外でそこ以上に賑わってる場所があるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/27(土) 01:07:12.39 ID:RnYJClWv もう同人ゲーに名作なしでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 01:17:46.61 ID:aondqEDe >>133 >>117 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 10:11:03.49 ID:YRBhJeKk いっそゲームに名作なしで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 11:37:20.11 ID:szwWOGrC 安心して好きな作品を紹介出来る場所って公式フォーラムとツクマテくらいなんだよな 某板じゃ作品名出すと「作者乙」「いや俺はつまらなかった」って横から 文句つけてくるから奴らだらけで作者の迷惑になるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 12:12:13.27 ID:vVv8AQxV >>137 でもそこはプレイヤーが面白かったゲームは紹介されないからな、製作者用のフォーラムなんだからさ 作者の宣伝か馴れ合いで作品紹介もどきができるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 14:21:07.55 ID:518Q8lCZ >>134 おもらし我慢するゲームだけは面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 20:27:45.89 ID:0pac9tYT >>122 最初は誰でも部外者だから「部外者入り辛い」なんて理由で けむったがるようでは、コミュニティ参加自体に向いてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 20:52:00.01 ID:t5bD35SW まあそりゃそうだよなw 挨拶しただけで 「ようこそいらっしゃいました」 「ツクール歴何年ですか」 「どんなゲームが好みですか」 みたいにみんなから質問責めにあうような環境がいいのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 21:21:11.65 ID:B/a6d2A5 まずは挨拶からはじめよう 世界のマナーだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 23:21:46.91 ID:QsiwN+PD 自分が下手くそすぎるんだろうがフリーRPGやってて思うのはダンジョンの中途半端なとこで全滅→セーブした所からやり直しのシステムがめんどくさ過ぎるな 回復技とか回復アイテム不足しがちな序盤でもすげえ長いダンジョン仕込んであるやつとかマジ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/28(日) 03:39:34.28 ID:9RtDk//r そこまで言ってたらどこでもセーブじゃない市販ゲームもできんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 05:38:03.08 ID:aT6QmDx3 >>143 コイツ、ウィザードリィとかプレイしたら発狂しそうだなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 07:30:03.15 ID:xaTFn740 >>145 ファミコンのFFでもクソゲーって投げ出しそうw DQのロト3部作でもキツいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 08:18:28.66 ID:3+NhkZVK >>143の言う通りにすると オートセーブ、敵が雑魚、短いダンジョン、回復手段大量にするしかないが面白いのかこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 09:19:02.60 ID:W3/5DonW まあフリゲの場合、簡単に全滅しちゃうようなバランスもあかんよな ゲームオーバーなるとよほど興味のあるゲームでなければ そこでもういいやってなっちゃうし 金出して買ったゲームなら何度もリトライするだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 09:21:44.60 ID:Or9Eewnp DQは全滅してもゲームオーバーにならないじゃん 俺も全滅したら大幅に巻き戻されてセーブしたところからになるタイプのゲームはあまり好きじゃないな どこまで進めたかが分からなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 09:51:24.89 ID:W3/5DonW どこでもセーブできるゲームだと 逆にセーブしないで進めてっちゃうパターンが多いのよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 10:50:29.01 ID:Zv39cPFy ゲーム内でもゆとりか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 11:16:14.60 ID:W3/5DonW 頑固オヤジのラーメン屋目指すならともかく みんなに遊んで貰いたいゲーム作るなら ところどころにチェックポイント設けてオートセーブするくらいの親切設計でもバチは当たるまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 11:37:12.24 ID:hn9lTNlU イマドキ漫画雑誌のストーリーだってゆとり仕様よ 漫画家がかきたいものを描かせてもらえないのは昔からだけど、 最近は 「少しでも読者離れが起きそうな要素」 は徹底排除されるようになってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 11:54:19.28 ID:W3/5DonW ゆとり仕様いうけど ファミコン時代なんかと比べちゃあかんよ 当時はゲームの単価が物価比でも高かったし 収入のない小中学生にとってはなおさらで 中古売買もまだ一般的じゃなかったから 買ってしまったゲームを1〜2ヶ月やり続けるのは当たり前だった だからある程度の理不尽には耐えることができたんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 12:43:27.37 ID:IuWIM2uf >>145 ファミコンwizとか基本オートセーブでピンチになったらリセットで直前から再開できる当時でもかなりのヌルゲーなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 12:48:13.77 ID:hrZ759nO SFCのスーパーマリオRPGも負けたらセーブしたとこからだったな 戦闘バランスが良い分どんどん先に行けるからセーブしなくていざ全滅したらめっちゃ戻ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 12:58:52.40 ID:xaTFn740 ファミコン版FF3はゆとりじゃなくても逃げ出すと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/28(日) 12:59:23.60 ID:9RtDk//r ファミコン時代とかいうけど 最近のゲームいうほどみんなオートセーブやどこでもセーブばっかりか?っていう話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:03:54.91 ID:vCZGTZaj FF2とかFF3のラストみたいな糞長いダンジョンならともかく、こまめにセーブしない自分が悪いだけだろ。 今でもボス戦を即リトライできるゲームは結構あるが、雑魚戦にまで配慮しろとかもう緊張感の欠片も無いし戦闘を設ける必要性自体が無くなる。 ノベルゲーだけやってろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:09:43.32 ID:W3/5DonW フリゲだとザコ戦のバランスさえきちんととれているものは少ないから なんともなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:13:54.90 ID:hrZ759nO >>158 ミニファミコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:21:46.78 ID:vCZGTZaj じゃあもうフリゲやらなきゃいいだろ。 バランスも取らない作者にオートセーブしろっつったって聞くわけがないし、 他のまともなゲーム作ってる人が迷惑するだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:29:04.98 ID:W3/5DonW 画面なんか割と作り込んでて面白そうなのに 人気にならないゲームとか見つけてやってみて なるほどね〜って反面教師にするのはゲームを作る上で大切なことだろ やるなって批判は筋違いだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:30:40.14 ID:YcGc2oP/ まぁでも海外のゲームに比べたらヌルいよね ウィザードリィとかダンジョンの奥底で全滅したらその場所で死体になって 他の仲間で死体を拾いにいかなきゃ復活できないんでしょ? んで他の仲間を育ててなかったらまたレベル上げの苦行をしなけりゃならない 時間かかりすぎると死体ロストするらしいし 想像しただけでハードそうだから手を出せなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:34:31.35 ID:W3/5DonW 海外のゲームってか昔のゲームだろうね 容量の都合もあってボリュームを大きくできないから 長く遊んでもらうために難易度を上げるゲームが多かったし プレイヤーもそういうゲームを好む傾向にあったというだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:42:27.72 ID:RPE7zYLn ステージセレクトもコンティニューも無く、ミスしたら完全に最初からというクソみたいなゲームをitchでよく見かける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 13:53:09.48 ID:u54kLlBt スカイリムはどこでもセーブだけじゃなく、マップ移動するごと、イベントが進むごとにオートセーブされるね。 だから負けてもストレスが無いし、時間の無駄も無くサクサク遊べる。 戦闘で苦戦しても難易度をいつでも下げられるしね。 ゲームを作るならそういう風により良く改善していくのが当たり前だと思う。 古い慣習に固執する頭の固い奴が何でもダメにする。 >>162 消えろ老害。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 14:19:59.56 ID:W3/5DonW オールドゲーム的な難易度のゲームを否定するわけじゃないし そういうゲームを求める層は今も一定数いるから 意識して作るのはいいけど そういう人たちはえてして他の部分に要求するクオリティも高いもんで ちょっとやそっとの作品で支持得られるほど甘くないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 14:33:05.23 ID:u54kLlBt 色んな人に遊んでもらう事が一番大事なんだから 親切設計にするに越したことはない。 理不尽なゲームがしたいなら古いゲームずっとやってるか縛りプレイでもしてればいい。 少なくとも自分達の価値観が古くて少数派だって事に気付いてほしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 15:23:38.68 ID:IgbO8CVR 万人向けに作っても万人にはやってもらえないという現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 15:28:23.03 ID:ZaIO8p7L 万人向けで売れたり注目されたりするのは、 既にブランドが確立しているものだけだよね^^ 名が通っていない中小零細メーカーや個人なら、 どこかとがったウリがないと存在すら認識されず ただ埋没するだけ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 15:32:28.09 ID:ZaIO8p7L >>149 素直に、売れてるドラクエ方式にすりゃ良さそうだけどね^^ 全滅=ゲームオーバー にするのは、作るのが面倒だから そうしているだけの制作者目線の甘え^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 15:32:35.28 ID:IgbO8CVR 最初に手にとってもらえなきゃ万人向けに作っても意味がないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:06:15.85 ID:W3/5DonW >>172 デスペナルティなんてMMOじゃ当たり前なんだから 普通のRPGに組み込んでも違和感ないと思うけど ストーリー進行上繋ぐのがめんどいとかあるんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:11:30.62 ID:u54kLlBt >>172 ゲームオーバーにして巻き戻させるメリットは何もないからね。 昔はそれが当たり前だったからとか言って言い訳してるけど、結局は面倒臭がって手を抜いてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:13:49.51 ID:W3/5DonW 手にとってもらうためにできる工夫なんて 金かけて宣伝するんでもなければ限られてくるけどな オリジナルなイラストでサムネ作るとか スクショで作り込み具合を見せるとか デモンストレーション動画を作成するとか そういうことやっても意外と人気になってない作品は やっぱり誘い込んだプレイヤーを掴みきれない要素があるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:18:05.04 ID:W3/5DonW まあ「こいつを倒さないと城が崩壊する!」みたいな状況で 全滅して復活してやり直しってのは無理があるからな ストーリー作りに制約ができてしまうってのはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:23:56.21 ID:u54kLlBt 小まめにオートセーブしたり、イベントの直前からリスタートにすればその問題も解決できるね。 強いて言えば時間制限があると厄介だけど、そもそも時間制限イベント自体が不親切極まりないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:45:56.09 ID:5RfhKdQu >>177 MVじゃなくてVXだけど、らんだむダンジョンっていうフリゲは その辺もしっかり棲み分けしてゲームオーバー設定してたよ 普段は全滅しても拠点に戻されるだけ、特殊なイベントのみ 全滅してゲームオーバーになるという仕組み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 16:54:42.80 ID:u54kLlBt やっぱり評価されてる作品はそういう所も手を抜かずにしっかり作り込んであるんだよね。 制作者の都合で理不尽を強いるのは良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:00:32.38 ID:IgbO8CVR なんで遊び手の都合が優先なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:02:34.68 ID:3I7THOzm 好きにやって評価されればセンスある それだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:12:41.22 ID:W3/5DonW 遊んでもらうゲーム作るなら遊び手の都合を最優先にすべきだろう 俺の作ったゲームは面白いから わかる奴は理解して遊ぶはずだって 自信があるなら好きに作ればいい 結果が伴わなくても文句はいわないこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:14:21.81 ID:I/v4csDz 作者の都合が優先された ゲームはプレイしたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:23:21.76 ID:u54kLlBt >>182 残念なゲーム作る人の典型的な言い訳やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:23:43.83 ID:qrxB9euv なるほど 遊び手側の事を考えて主人公は全員女にしてストーリーは百合展開にすればいいわけか^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:49:35.63 ID:5H1GOS0A >>184 大抵のゲームは作者の都合が優先されるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:52:25.34 ID:AYiC/nAt 全部オリグラで統一しろよ、作り手の都合なんざどうでもういいんだよ 遊び手様が言ってるんだから優先しろよ糞製作者共 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:07:44.62 ID:u54kLlBt 全力を尽くすのは当然としても、残念だけど個人ではやれる事に限界があるからね。 だからゲームはチームで作ったり、役割分担するのが良いんだけど。 画像を自作する労力に比べたら、ゲームプレイのストレスを可能な限り軽減するのは簡単だし誰でもできる事だよね。 そこの手を抜く理由は無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:26:17.09 ID:uVgQAmUz ゲームを遊び易くってする為にシステム面を工夫するのはわかるがゲームを遊び易くする為には難易度を馬鹿に合わせるのは違うからな そこをごちゃ混ぜにしてる馬鹿のゲームはつまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:41:29.29 ID:AYiC/nAt >>190 ホントそれな、ゲームバランスに合わせたシステムをよく考えずに取り入れるゲームは糞 ゲームオーバー前提の敵が強めのゲームはコンティニューを取り入れるのはわかるが敵も弱くしてコンティニューもってなるとアホかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 18:56:48.03 ID:u54kLlBt ただでさえフリゲーはバランス取れてないの多いし、フリゲーで難易度高くされても萎えるだけだけどなぁ。 ニッチで頑固なラーメン屋を目指すので無ければ難易度も低めが丁度良いよ。 それかいつでも難易度変更できるようにするかだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/192
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